[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
112: 2021/09/14(火)20:47:24.28 ID:HMUMlBeR(1) AAS
成功するゲームは複数の要素が複雑に絡み合い、要素ごとに相互作用して成り立っている
新規か既成かの単純要素で禅問答しているようではいつまでも勝てないだろうな
155(2): 2021/09/19(日)02:43:49.28 ID:tRUL/TFT(1/2) AAS
>>144
何と戦ってるかってゲーム製作者っていう属性を持つ奴ら全員だよ
なぜ全員かというと、あの時の一連のレスでほぼ全員がVtuberという要素が絡んだだけで意見を変えると判断したから
>この根に持つ言い方のほうが何か怖い
いくら時間が経っても自分たちの矛盾した発言は消えないから思い出せってんだよ
そもそも俺はVtuberのファンではないし、根に持ったのでもない
634: 2022/09/09(金)04:48:24.28 ID:WXLog9ea(1) AAS
>>633
お前の事だぞw
677: 2022/09/25(日)01:59:36.28 ID:4h9fDKis(1/3) AAS
>>676
マインクラフトは日本のインディーゲームのサンドボックス(仮)というゲームのパクリだぞ
サンドボックス(仮)を作る前は個人製作のMMOを作って運営してた。
サンドボックス(仮)をバージョンアップしたり何人かで遊んでテストしたりしてたら
いつの間にかアメリカでパクられて似たようなゲームが作られてたw
956: 2024/03/21(木)02:34:59.28 ID:pu37TK+F(81/125) AAS
回
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.028s