[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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2: 2021/08/29(日)14:01:01.23 ID:zrQW+hXk(1) AAS
1年半かけた自作ゲームは売れませんでした!
外部リンク:opengameseeker.com
2年費やしてSteamでリリースしたゲームは初週で10本も売れなかった
外部リンク:blog.bitchunk.net
26(1): 2021/08/30(月)23:11:28.23 ID:3CLBnNxL(1) AAS
昔は商業の制作費もそんなでもなかったから商業と同じやり方で成長するまで生き残れたのであって
今の環境でインディーズが正攻法をやって平均20億の商業ゲーとぶつかるのは無理って話だろ
71: 2021/09/13(月)11:45:54.23 ID:yDlt0d7S(1) AAS
有名配信者に遊ばれるよりは良いかもね
293: 2021/12/11(土)19:48:26.23 ID:Amer9aM/(1) AAS
信じられないかもしれないが、ここの板でGameFiっうの知ってやってみたら月4桁の爆益だったよ利確済み、マジでありがたい。
ただエロゲーとかちまちま作ってられなくなっちゃったけど。。金が入ると一瞬で世界って変わるもんなんだな。
306: 2021/12/16(木)10:14:13.23 ID:GDR4YmO3(1) AAS
別に面白いものを1から作り出さなくてもいいよ
それはほんの一握りの天才の仕事
凡人は面白いものがなぜ面白いか分析してそこの骨子だけ貰って自分で肉付けしてけば十分
バカは全部パクるけど
382: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/01/03(月)06:03:57.23 ID:q/RKo6hv(1) AAS
>>381
AdMobかUnityAds
395: 2022/01/04(火)17:54:07.23 ID:Jb071fwa(2/2) AAS
仮想通貨の交換所も日本にあったマウントゴックスが100%握ってたのに
おそらく英米の諜報員や軍隊の部隊にあるハッカー集団にハッキングされて潰された。
基本的に連合国は手段を択ばない
息を吸うように嘘をつくことができる
政治やビジネスとはそれほど熾烈なもの
英米は自分の欠点を他人の欠点にすり替えるのが得意
しかもメディア業界を牛耳ってるし世界中で英語が浸透してるから厄介。
省2
508: 2022/04/28(木)12:28:37.23 ID:JKJpwD1U(1) AAS
あの、あの課金システムが、か!?
(まあ自分の文章に自分で事実と言うのは、相手を信じ込ませたい気持ちの表われだと、
いつも思って読んでるので別にええけど)
516(1): 2022/05/09(月)00:33:43.23 ID:jxJSAfrH(1) AAS
>>515
そういうのは雑談スレッドでやって
2chスレ:gamedev
565(1): 2022/07/22(金)13:27:19.23 ID:X0dC4AUd(1) AAS
それは中国だろ
628: 2022/09/06(火)04:56:39.23 ID:YErLiJ/k(1) AAS
読む気すら失せる長文コピペなんて貼られれば、そりゃ去るでしょ
629: 2022/09/06(火)11:48:50.23 ID:O6qMgzdd(1) AAS
荒らしが来たらほとぼりが冷めるまでスルー
これは5chの基本だからね
721: 2022/10/16(日)00:35:07.23 ID:pDtNChLn(1) AAS
×日本に限って言えば90年代の方がはるかにレベルが高い
〇日本の音楽に限って言えば90年代の方がはるかにレベルが高い
今じゃy糞みたいな歌しか売れんし歌手もゴミ
869: 2023/11/22(水)19:43:09.23 ID:RoVqqdnk(1) AAS
Q.個人制作ゲームはなぜうれない?
A.団体組織(企業)に比べて圧倒的に予算が劣るので、宣伝広告費や開発費用が足りず、製品の知名度やクオリティが低いため。
940: 2024/03/21(木)02:19:39.23 ID:pu37TK+F(65/125) AAS
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