[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
60(1): 2021/09/12(日)22:08:39.21 ID:FnI4uaI6(1) AAS
何かをベースに作るにしても
アピールポイントは新規性の所でないと
パクリどころかただのコピー品になってしまうよ
124: 2021/09/15(水)12:39:43.21 ID:Z8rPqEs9(1) AAS
なるほど
あんな上の方で少し話されてただけのレスに何故今更反応してるのかと思ったら
そういうことか
221(1): 2021/10/26(火)07:59:03.21 ID:hql+wEx1(1) AAS
まだゲーム作りで消耗してるの?
ゲームファイブームにのって爆益した方が楽だぞ。
255: 2021/12/07(火)17:03:52.21 ID:6FcZHBvB(6/14) AAS
>>249
どうせお前らの作るものなんて萌えゲやエロゲや90年代のドラクエや
FFレベルのゲームだろ・・・
そんなものは今更何の価値もない
インベーダーゲームを作ったやつがいるとしてお前は感心するのか?
それと同じことだ。
おまえらの語ってたゲームは古すぎて今の時代から見たらどうでもいいものだ
省1
271: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2021/12/07(火)21:33:23.21 ID:tWA/pjbx(3/4) AAS
>仮想通貨やNFTは違うそのゲームが人気が出れば価値が上がるだろう
いいえ
NFTマーケットに出した時点でゲームの人気とは関係ない部分で価値が決定される
繰り返すが、NFTに出した物は絵だろうがゲームだろうが全てがパチンコ台に変容するから、
それ以前に何であったかは一切考慮されなくなる
拒絶したSteamは賢明だし、ゲームのプラットフォームとしては評価を上げた
500: 2022/04/22(金)00:28:02.21 ID:bRlZ2Ser(1) AAS
ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長
ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
省7
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.714s*