[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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69: 2021/09/13(月)09:54:28.10 ID:uecBPvka(1) AAS
企業だって売れないゲーム作るところは沢山あるさ
ただそういうところは儲からなかったら何の発信もせずさっさと撤退するんで見かけ上目立たない
個人の場合は利益度外視して作りづづけても問題ないがら売れないゲーム作る奴が残りづつける
そして利益無くても声だけデカいみたいな存在も許されちゃうから売れてない奴が相対的に多く見える
168: 2021/09/19(日)20:21:22.10 ID:GvJFR06P(1) AAS
どうみたって
>>162
画像や映像のデザイン主体のゲームやろ
それを記者がインタビューで聞き出せてないからって
売れる売れない関係なくたっていいのでは?
映像で見ればわかるんだからさ
286
(1): 2021/12/10(金)21:35:55.10 ID:TASEiNjX(3/3) AAS
>>285
つうかお前は自動販売システムを作る事も出来ない能無しだろうが
話しかけてくるな、カスが
411: 2022/02/01(火)16:07:33.10 ID:k+EzcSTA(1) AAS
老害 「肌色」
若者 「うすだいだい」
530: 2022/05/25(水)20:28:16.10 ID:DaXCCsWw(1) AAS
何にでも最初ってのはあると思うが?…
アーリーやクラファンはやってたんだっけ?

まあ確かに1人で何枚も買うファンはいるでしょうね
その人たちがゲームを遊ぶかは別として
561: 2022/07/17(日)01:14:15.10 ID:HO+wBqNU(1) AAS
N「サクラ大戦は知名度はあるから利用したい。でもゲームが売れなかったから終わったコンテンツ……普通に続編だしてもだめ。せや! 過去作レイプして別物にしてやろ! 俺過去作知らんし丁度いい! これでサクラ大戦の知名度だけ利用してお手軽に宣伝できる!」

こんなんで成功するわけねぇわ
グラとか方向性とか以前の問題
647: 2022/09/16(金)23:25:34.10 ID:jbYQFu6T(1) AAS
で、どこを縦読みすればいい?
694: 2022/10/06(木)02:32:32.10 ID:wyEA7Dfy(1) AAS
他人に読んで欲しかったら不安定な句読点と改行を直して、おじさん長文はやめましょう。
926: 2024/03/21(木)01:56:45.10 ID:pu37TK+F(51/125) AAS
区別
995: 2024/03/21(木)02:42:14.10 ID:pu37TK+F(120/125) AAS

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