[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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54: 2021/09/08(水)11:53:28.07 ID:+H9GHuXS(1) AAS
>>51
>新規性なんて5%あれば十分
いいね。この5%の意匠性が効いてくるんだよな。
183: 2021/09/20(月)19:09:59.07 ID:Iw34dMNW(1) AAS
>>181
ぶっ刺さってるのはお前だろ
234: 2021/11/13(土)07:32:03.07 ID:Y0YKga8W(1) AAS
>>230
やっぱ広告費次第か...
収益全部広告費にまわして雪だるま式に増やすしか
大ヒットの道は無いのね。
268: 2021/12/07(火)20:24:10.07 ID:D8gyfc+P(1) AAS
おおトリップはありがたい
これでNG出来る
二度と外すなよ
277: 2021/12/09(木)16:20:15.07 ID:knOONihK(1) AAS
>>1
ゲームやアプリを出していたけど数年放置していたら削除された
それでも懲りずにまた作っているけど
なんだかなーと思う時がある
個人だといろいろと大変なんだよね
3Dゲームだとプログラムからモデリングからモーションなどなどやる事あり過ぎるしね
そうやって時間をかけたゲームが消されると軽くショックを受けるよね
428: 2022/02/10(木)21:07:23.07 ID:MXibpl33(1/2) AAS
ものすごく面倒臭い形状した高層ビル群とかじゃなければ背景も描いた方が楽なんだよな
453: 2022/02/18(金)03:11:24.07 ID:jmBwv/k7(1) AAS
露骨に女性アピールはバレた時に反動デカいだろうけど
ちょっと匂わせる程度で勝手に勘違いしてくれるようにリードするのはありかもしれん
499(2): 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/04/14(木)13:57:57.07 ID:Sjsfhx5k(1) AAS
日本のSteamユーザーが猛烈に増加、過去最高に。PCでゲームをする文化が、日本でも浸透してきている
外部リンク:automaton-media.com
646: 2022/09/16(金)23:16:11.07 ID:+cuVbRfM(1) AAS
とりあえず ゲ製うんかんの「ドラゴノーカ」と
あとらそふとの「マッドプリンセス-華麗なる闘士たち」
「ダンジョンイクサ ー魔王軍の再興ー」
がDLsiteで奮闘して喜ばしい事じゃ
エロゲにも面白そうな作品はいっぱいあるけど
エロ・萌え以外で誰かが結果を残さないとSteamにはなれんだろうな。
結局マニアックなゲーマーの精神年齢が低すぎるからエロゲと萌えゲ
省6
743: 2022/11/14(月)19:48:12.07 ID:OPUyOPUu(1) AAS
結果論では?
791: 2022/11/27(日)16:42:58.07 ID:lQWU8jJR(1) AAS
>>790
文章長すぎて全然読まんからもう少し自分で整理してから書く習慣つけてくれ。
826(1): 2023/01/06(金)04:00:55.07 ID:LUVlEQru(12/17) AAS
結局
>>821と>>818は辻褄の合わないこといって墓穴掘ってたな。
終止薄い話しを雄大に語ってお疲れさんw
あと一人二役お疲れさんw
916: 2024/03/21(木)01:01:03.07 ID:pu37TK+F(41/125) AAS
強大
989: 2024/03/21(木)02:41:07.07 ID:pu37TK+F(114/125) AAS
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