[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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176: 2021/09/20(月)11:31:41.05 ID:3AiCl0pd(1) AAS
>>171
違うと伝えるて、、、
おめえが全員っちゅーから釈明みたいになってんじゃねーかw何様やねん
253: 2021/12/07(火)16:43:40.05 ID:6FcZHBvB(5/14) AAS
イケダハヤトとかいう陰キャがり勉の作ったクリプトニンジャとか
単なるキモオタ絵だろ。
日本のアート市場は漫画アニメゲームレベルのゴミ絵師馬鹿がでかい顔するから
あんなものしか作れないんだよ
がり勉陰キャキモオタの作るものなんて萌え絵とエロ絵ぐらいだろ
部屋に絵として飾ったり異性のデートでTシャツとして着て恥ずかしくなレベルが
最低限のレベルである
省2
266: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2021/12/07(火)19:28:06.05 ID:wtAx5m5/(5/5) AAS
ちなみにこのスレでの俺の実績
2017年「リーンスタートアップとマーケティングに基づいてゲームを作った方が良い」
2021年(>>18)「資金を用意してその辺の普通の会社がやってることと全く同じことをすれば良い」
↓
的中→>>230
336: 2021/12/23(木)18:35:48.05 ID:r1JV/KJk(1/2) AAS
Microsoftストアは個人制作ソフトにも優しいらしい。
346: 2021/12/25(土)20:15:54.05 ID:2On5qz3X(1) AAS
他人の価値観を受け入れられない奴にゲームは作れない
429: 2022/02/10(木)21:45:37.05 ID:qjb1dPvs(1) AAS
3Dは覚えるのに初めに時間がかかるけど
慣れれば2Dより圧倒的に楽になるよ
背景作るのも早くて美しくなるし
いろいろなコツがわかれば美しい3Dを作る事ができる
ブレンダーも機能が多いけど必要な分だけ勉強すればすごく便利だよ
431: 2022/02/10(木)23:35:46.05 ID:0Pu+W+Up(2/2) AAS
個人の得手不得手もあるけど、専門に描いてて各種ブラシがそろっていて、
一瞬で摩天楼や草原とか、描けるくらいの準備ができてればそりゃ描いた方が圧倒的に早いだろう
471: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/04/04(月)02:52:59.05 ID:vDDosrjV(2/3) AAS
釣りじゃなかったら商売したことないな
自分の商品が何個売れたのか、実際の数を経験では知らないからパーセントで知ったかぶってる感じがするね
544: 2022/06/01(水)12:20:15.05 ID:vTAyQsiB(1) AAS
おいおいそれじゃあ、、、パクる人=痴漢
じゃねーか!w
680: 2022/09/25(日)19:08:31.05 ID:EcOyBl+C(1) AAS
dxlib関連サイト漁って行けばcのサンプルコードがまるまる手に入る
cなんか知らんでもガワを差し替えればアホでもできるよ
827(1): 2023/01/06(金)04:03:00.05 ID:LUVlEQru(13/17) AAS
>>825
必死だなw
もうレベルの低い話はいいわw
872: 2024/01/05(金)17:12:54.05 ID:ag0SGaYl(1) AAS
オタクが市場を占領すると全部が低レベル化する
ダサい、キモイ、古臭い、時代遅れ、
どうでもいいような議論に終始する馬鹿だらけになる
そしてまともな人やセンスがいい人は違う市場に行っちゃう
だから衰退する
大人になってまで幼稚園児並みのみの奴らの相手するのはきつい
950: 2024/03/21(木)02:34:02.05 ID:pu37TK+F(75/125) AAS
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