[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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11: 2021/08/30(月)05:14:28.04 ID:e0YItfBm(1) AAS
Voicyのパーソナリティが1000名を突破 -芸能人や専門家、ワーキングマザー、
歌手、芸人まで集まる総合音声プラットフォームに-

音声プラットフォームVoicyは、2021年8月時点でパーソナリティが1,000名を突破しました。審査制に
より2%~5%の通過率の中、音声配信への注目度の高まりと共に、多くの方に審査応募いただき、
2020年8月から1年間でパーソナリティ数は2.54倍となっています。

音声プラットフォーム「Voicy」でリスナーから音声配信者への直接課金が
月間1000万円を突破
省3
31: 2021/08/31(火)01:30:25.04 ID:8Ld6vE91(2/2) AAS
ぶっちゃけ一回ゲーム以外のアプリなりサービスなりを作ってみたほうがいいと思うよ
視野が一気に広がると思う
39: 2021/09/05(日)16:27:37.04 AAS
単純に宣伝が足りてないからでしょ
127: 2021/09/15(水)16:24:30.04 ID:vhLuFeBH(2/2) AAS
Coffee TalkとかほぼVa11Hallaな上になんならちょっと劣化してる気もするが(好きな人すまん)そこそこ売れてるしな
本家公認ってのもあるかもしれないけど
332: 2021/12/21(火)18:58:38.04 ID:917V0up9(3/3) AAS
ビットコインで大儲けしたあとに自己破産。初心者が知らない仮想通貨の「二次的損失」=栗原将
■本当に怖いのは「2次的な損失(投資元本以外の損失)」です。
仮想通貨の売却益は総合課税で最大55%にも!さらに、盲点があります。
上場株式や外国為替の店頭FXであれば約20%なのですが、仮想通貨の売却益への課税は給与所得と
合算になる総合所得で、最大約55%にもなります。
このことをあまり考えずに、含み益が出た時に売却したのだが、納税資金を分別管理せずに使ってしまった……
となりますと、あとで税務署がやってきて追徴課税となります。これが「2次損失」と名付けたものです。
省9
414: 2022/02/06(日)18:07:21.04 ID:0msjTfMS(1) AAS
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
433: 2022/02/11(金)03:55:41.04 ID:h4P5MMXW(1) AAS
3Dだとオブジェクト作っておいて置くだけだからね
ビルや家や木とか描く必要なくて置くだけだからね
山とかも簡単に作成するツールあるし
昔はメモリーがなくて重くて難儀していたけど
今は置くだけだから圧倒的に早いし綺麗だよ

まあ簡単にゲーム作るのなら絵を描く方が早いけど
動画にしたり、少し複雑なものにしようと思えばやはり3Dだと思う
省2
551: 2022/06/07(火)20:00:06.04 ID:X/SGME9B(1) AAS
アクツクMVって個人でも可能って記事が出ていたような
ただ、基本的に自分でやらなきゃならんし広報とかの手間もあるからすごい面倒なだけで
自分のゲームがスイッチで売れるって夢だなぁ
PC用同人ゲームしか作ったことないけれど挑戦してみようかな
610
(1): 2022/08/27(土)23:17:08.04 ID:lwFvWFAw(1) AAS
プラットフォームとゲームの話は別だけど
プラットフォームに関しては、ラインとかピッコマとか韓国にさえ負けてるからな
758: 2022/11/15(火)20:42:16.04 ID:k/vVW5uI(1/3) AAS
>それはねずみ講・ポンジースキーム・ネットワークビジネス・貧困ビジネス・
>情報商材ビジネス・宗教ビジネス・ネットワークビジネスである。

同じこと2回書いて忘れてるのかよ
痴呆だろ
991: 2024/03/21(木)02:41:36.04 ID:pu37TK+F(116/125) AAS

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