[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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23(1): 2021/08/30(月)22:36:52.03 ID:UaGoP4ZK(2/2) AAS
>>22
CoDはその数十倍かかってます
270: 2021/12/07(火)21:14:50.03 ID:6FcZHBvB(12/14) AAS
ゲーム実況などの配信やEスポーツでゲームで金稼ぎなんてとっくにみんなやってるだろw
古くはオンラインゲームでRMTで金を稼いでた
普通に円を稼げるゲームもある
それが最近は暗号通貨とNFTになっただけである
暗号通貨とNFTは価値が上がる場合があるということだ。
リアルマネーだとゲームの人気が出ようが100円の価値ほとんど変わらない。
仮想通貨やNFTは違うそのゲームが人気が出れば価値が上がるだろう
省3
320: 2021/12/21(火)06:28:11.03 ID:xSV9cBKg(2/3) AAS
どんな宣伝もブーストでしかない
0に何をかけても0でしかないのだ
446: 2022/02/13(日)23:53:05.03 ID:GQJ46yzd(1) AAS
エロゲとか萌えゲとか腐るほどあるしもうそんなゴミなんて作らなくていいよ・・・
そんなゴミ作ったところで日本のゲームなんか一ミリも発展しないし
540: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/06/01(水)07:19:41.03 ID:LPR/WmkD(2/2) AAS
>>534は著作権という言葉を言ってるけど、これは語彙力の問題で、
多分本当に言いたかった言葉は商標、意匠、特許とかの知的財産権だと思ったが
例えばポケモンGOはナイアンティックが開発してて任天堂はポケモンの名前を貸しているだけ
こういう権利収入で生きていきたいと言ってるんじゃないのか?
594: 2022/08/26(金)13:46:10.03 ID:l/1LOdcP(1) AAS
ID:9nCbtTmX はどう見てもニワカ
個人製作ゲームがエロゲや90年代のゲームの縮小再生産だと妄想で叩いて
ブルーオーシャン戦略なんて日本で浸透したのも余裕で10年以上前
そんな言葉を引き合いに出して、しかも今からNFTゲー作れとか
そんな周回遅れの知識でドヤったりして恥ずかしくないのだろうか?w
つーか無駄に10レスしてるが内容は上の3行で済んでる。スレ汚しも大概にしろよな
652: 2022/09/19(月)03:46:54.03 ID:6LOiPuNJ(3/4) AAS
>>642
その問題を解決したのがビットコインや暗号通貨だ
インターネットを止めるしか手はない。
中央集権ではないし権力者や国や企業が管理してるわけではない
政府が規制する手もあるけど一国だけじゃ不可能だし抜け道はいっぱいある
中国では規制されたけど金持ちは抜け道探してやってるだろう
704(1): 2022/10/10(月)18:24:05.03 ID:Z2/HBVFe(2/2) AAS
まずはゲーム界の全体像を多角的な視点から見ることだ。
そして最先端の分野を分析する、そこから個別の流行や人気作などの
トレンドに目を向ける
そして過去の王道作品や名作、そこまで知られてないがカルト的な人気がある
マニア受けした作品を調べる。
だから俺は同人ゲームや個人が作ったツクール2000をやりながら
韓国の基本無料のMMOゲームをやることにつながった。
省6
725: 2022/10/23(日)01:35:26.03 ID:Llhe7jQx(1) AAS
説教したつもりで斜め上の発言しかしてない痛い奴
そんな奴の相手をするのもここの住人は飽きて来たところだろw
742: 2022/11/14(月)18:33:40.03 ID:ByUPOm2i(2/2) AAS
マジレスすると、売れない人間の思想が役に立たないんだよ
これ、かなり重要で、売れる人間の思想と言うのは役に立つから売れる
娯楽してもエロにしても売れる内容って哲学的教育的に成り立ちつつ
「さらにビジネスや商業主義を肯定してる」わけ
まずゲームと言うのは商品なのだから、自分の作品や創作活動を肯定的に見るメッセージが良い
自分自身を認めるメッセージを出すのはかなり困難なのだが
その真理にたどり着いた作家の結論や意見は励みになるだろう
省10
751(2): 2022/11/14(月)22:56:39.03 ID:yGfedLFX(2/2) AAS
大学生レベルのレポートご苦労
最終的に結局理解できていないので
イスラエル人に考えを全部託しているのはお前がバカだということ
イスラエル人が選ばなかったからいいものではないとはならない
そうなるのはマインドコントロールされている大学生レベルのレポートしかかけないのに
頑張っちゃったから
774: 2022/11/23(水)02:16:36.03 ID:3jXFIh5n(1) AAS
なんだ。結局偉そうなこといって何も結果だしてないんだな。
813(4): 2023/01/06(金)02:10:55.03 ID:z0uHoOkp(1/5) AAS
横レスだが
個人製作のスレで業界全体の話だと思う時点でズレてると思う
そもそも業界が云々ってレベルの完成度のゲームを目指すならまず脱却すべきは「個人製作」の部分だろうし
個人製作ありきで考えるなら大事なのは自分が製作し続けるためのモチベーションを保つこと
その次に、自分の得意分野を生かして商業の隙間にある狭いニーズを確実につかむ事だろう
変な長文の奴は論外として
直近のレスでおかしいのは >>804 みたいな特定のジャンルってだけで貶してるだけのレス
省1
871: 2023/12/12(火)09:27:00.03 ID:m+hrH2L6(2/2) AAS
それにゲーム業界の勢いも完全に旬は過ぎてしまったからね
昔のエニックスとか電波新聞社とかみたいに個人製作のものを買取委託というか自社製品として宣伝・販売的な事をするような場もほとんどなくなったしな
今みたいな時代になっちゃだたのは不幸だね、よっぽど自信あるなら体験版をフリーで出せば口コミから売れるものが出る場合もあるかもだけどかなり狭き門だろうしな
プレイヤーの側だってゲームの好みも多様化しちゃってるし色んな面で厳しいだろうねえ
880: 2024/03/21(木)00:54:37.03 ID:pu37TK+F(5/125) AAS
増
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