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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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766
: 2022/11/20(日)04:48
ID:wNezS5bv(1)
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766: [] 2022/11/20(日) 04:48:42.76 ID:wNezS5bv 特にソニーとFFがくそげーになったのは キャラのデザイン ストーリー 売り方 広告 すべてが企画段階で、クソすぎる 見た目クソでもゲームは面白いゲームってのをテーマにしたんだが 下手なアマチュアと違って、ちゃんとできるはずのプロが手を抜いて わざとクソに作ってるわけだから、 内容が昔の美意識のあるゲーム内容と違って ひたすら手抜きのくそでしかない 例えば、FF13もFF15も張りぼてみたいな見た目だが ゲームシステムもバランスもはりぼてみたいなくそげーになってる 逆にFF10くらいまでは、簡素ながら血の通ったシステムとデザインだった だからどうやって売るか?どんな広告するか?で作り方が変わると思う 「いろんな広告手法を使っても最上のものを」と意識して売れば良いゲームが作れる 内容も作りやすいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/766
特にソニーとがくそげーになったのは キャラのデザイン ストーリー 売り方 広告 すべてが企画段階でクソすぎる 見た目クソでもゲームは面白いゲームってのをテーマにしたんだが 下手なアマチュアと違ってちゃんとできるはずのプロが手を抜いて わざとクソに作ってるわけだから 内容が昔の美意識のあるゲーム内容と違って ひたすら手抜きのくそでしかない 例えば13もも張りぼてみたいな見た目だが ゲームシステムもバランスもはりぼてみたいなくそげーになってる 逆にくらいまでは簡素ながら血の通ったシステムとデザインだった だからどうやって売るか?どんな広告するか?で作り方が変わると思う いろんな広告手法を使っても最上のものをと意識して売れば良いゲームが作れる 内容も作りやすいしな
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