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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 00:52:44.66 ID:vUExjsH/ とうほうって知らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 01:00:07.43 ID:KsQY7SKo その通りでもうない 一人でやるのなら奇跡の瞬間を待つしかないと思う なおその奇跡が起こっても売れるのは持って3か月間。当然再現性はないのでもう一度奇跡を待つことになる なので、一人でやるのではなく金を使って外注をして質を高めるのが戦う手段になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 01:52:31.93 ID:Au94mVQa >>7 あれは他とノウハウと実績が違いすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/9
10: sage [] 2021/08/30(月) 02:14:09.43 ID:ZzrjKlWh だっしゅつげーむって知らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/30(月) 05:14:28.04 ID:e0YItfBm Voicyのパーソナリティが1000名を突破 -芸能人や専門家、ワーキングマザー、 歌手、芸人まで集まる総合音声プラットフォームに- 音声プラットフォームVoicyは、2021年8月時点でパーソナリティが1,000名を突破しました。審査制に より2%~5%の通過率の中、音声配信への注目度の高まりと共に、多くの方に審査応募いただき、 2020年8月から1年間でパーソナリティ数は2.54倍となっています。 音声プラットフォーム「Voicy」でリスナーから音声配信者への直接課金が 月間1000
万円を突破 音声配信プラットフォーム「Voicy」(ボイシー。Android版・iOS版)を提供するVoicyは8月24日、 リスナーから音声配信者(パーソナリティー)への直接課金が、月間1000万円を突破(2021年8月時点) したことを発表した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 08:23:33.53 ID:a4SCUxv9 >>7 あの頃だったから売れた作品だな ノベルゲームブームと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 20:01:57.11 ID:vUExjsH/ >>12 あの頃?? いまをしらない、しらべようともしないあほんだらなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 20:16:42.49 ID:KsQY7SKo 今を調べたって無駄だぞ その程度で東方並みの成功を収めることができるならみんなやってる でもそんな奴は実在してない つまりできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 20:18:07.42 ID:W2oqNzJX 実際今だしてる東方本家の新作って知名度の割に売れてなくね steamのレビュー件数見たら予想つくと思うけど ましてや、仮に今東方の一作目を出してたら悲惨なことになってたと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 20:21:09.16 ID:KsQY7SKo でこの事実に対して お前らが無能なだけだ 俺はできる と思ってしまった哀れな奴が何年も時間を無駄にする 再現性のない奇跡に縋るのはもうやめて商売の正攻法でやろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 20:34:49.76 ID:oScQDuso >>16 正攻法、教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 21:01:25.30 ID:KsQY7SKo >>17 資金を用意してその辺の普通の会社がやってることと全く同じことをすれば良いんだよ 市場調査する、売れそうなゲームを作る、広告する 何も複雑なことはないし隠された情報もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 21:47:47.80 ID:xPfIYis2 広告がコストかかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 21:50:32.62 ID:KsQY7SKo Steamとかのプラットフォームなら出せばそれだけで客の目に触れるから、 追加で広告するかは判断次第 でもアプリストアだと必須だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 22:26:51.06 ID:UaGoP4ZK 会社がやってるのと同じことするには20億かかるらしいです 投資おねがいします🥺 膨れ上がるゲーム制作費:平均は20億円程度 https://wired.jp/2010/01/15/%E8%86%A8%E3%82%8C%E4%B8%8A%E3%81%8C%E3%82%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%B2%BB%EF%BC%9A%E5%B9%B3%E5%9D%87%E3%81%AF20%E5%84%84%E5%86%86%E7%A8%8B%E5%BA%A6/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 22:34:18.97 ID:KsQY7SKo >マルチプラットフォーム対応の次世代ゲームを制作するのには >>21が作りたいのってその記事で挙げられてるCoDとかのAAAタイトルなの? そんな上層の知識は俺にはないので何も言えないな お前がたどり着けることを祈るぐらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 22:36:52.03 ID:UaGoP4ZK >>22 CoDはその数十倍かかってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 22:43:40.53 ID:KsQY7SKo >>23 >4000万ドルから5000万ドルの制作費がかかったほか、さらに2億ドルが宣伝のために投じられたという。 製作費で50億、広告費で200億 自己資金にしろ投資されたにしろ、初めからこんな大金を動かせたはずはない こうなりたいのなら開発会社が最初に何をしていてどう成長したのか調べなきゃいけないな 多分10年単位で物を考えなきゃいけないと思うけど本気なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 23:00:26.80 ID:KsQY7SKo 俺をやり込めるために極端な例を出してきているのはわかっているが、 真に受ける人がいないように一応まっとうに反論しておく まずいきなりこんな大金を使おうとするのは間違っている 身の丈に合った集められる資金で始めるのが正解 例えば10万円で作ったのなら11万円儲かれば良い そうしたら次は11万円で作れる 世の中の会社はみんなこうやって成長していき、長い時を経て大金を手にして一回に何億っていう金を使えるようになったわけ(投資は時間をショートカットす
るためにある) これは事実の追認だから反論の余地はないし、例外もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 23:11:28.23 ID:3CLBnNxL 昔は商業の制作費もそんなでもなかったから商業と同じやり方で成長するまで生き残れたのであって 今の環境でインディーズが正攻法をやって平均20億の商業ゲーとぶつかるのは無理って話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 23:24:42.25 ID:KsQY7SKo >>26 そういう話か。勘違いしてた でもそれも間違いだぞ 例えるならハンバーガーではマクドナルドに勝てないからハンバーガー店は無理と言ってるのと一緒 でもハンバーガーを出す店でマクドナルド以下の店たくさんあるよな ぶつかって勝つというのは商売の考え方じゃない。10万円でぶつかっても11万円にできれば良い あくまでも自分が儲かれば良いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 23:33:20.53 ID:oScQDuso 実店舗は物理距離でガチンコは避けられるが、アプリにはそれは無いから。無理ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 00:08:29.87 ID:CENreO0p >>28 これだけ言ってるのにまだ戦おうとしてるじゃん 別にCoDと競合するようなゲームを10万円で作っても、 どうにかして11万円にできれば良いんだってば どうにかしてってなんだとか、そんなの無理だって言うのは間違っている なぜなら会社はみんな必死に頭を捻って事実どうにかしてるから ちなみに俺は誰でも簡単に儲かるなんて言ってないぞ 死ぬほど苦労するのは覚悟しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 01:28:59.66 ID:8Ld6vE91 十分にノウハウを持ってる分野ではこだわりを持つ事は他との差別化に役立つが 新しい分野を模索する場合はこだわりは足かせにしかならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 01:30:25.04 ID:8Ld6vE91 ぶっちゃけ一回ゲーム以外のアプリなりサービスなりを作ってみたほうがいいと思うよ 視野が一気に広がると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 02:42:40.22 ID:vzZsiSoE >>29 横槍入れると、CoDと競合しちゃダメだね 同じジャンルのゲームでも競合しないように何かを変えるってのが王道 ブルーオーシャンやらニッチってのは、そういうことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 03:08:42.84 ID:fVbouO4H 商業ゲーの需要を少しでも取ろうと一部でもクオリティを大量投入した所で20億のゲームに一部でも追いつける訳ないし 客はSFC並でもPS2並でも技術やリアリティ評価対象外という同じカテゴリに入れて終わり 個人技と分かって技術を評価する同じ開発者だけが見る狭い需要のゲームになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 03:17:21.88 ID:fVbouO4H あ、エロは別 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 09:23:52.41 ID:ApNZWk0j アンダーテイルはよくやったねほんとに グラフィック、ストーリー、システム どれもこれも見事に差別化されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/05(日) 04:42:05.70 ID:EzRMmuzu 脱出ゲーム試しに一回作ってみるかな 一週間くらいで作れるかなあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 07:27:57.32 ID:W4YCHADv 脱出とか、ピンを抜くやつ、倉庫番 いろいろなパズル系ゲームがあるが トリック的なものが思い付かん ものによっては50面とか100面あるけど そういうの作れたらなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 15:25:51.37 ID:wjJpa4rn unityなら脱出ゲーム、ちょっとFPS、TPS要素入れたのなんかも アセットありそうだな そもそも3Dゲーの最初の教材ってこんなもんじゃなかったっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 16:27:37.04 単純に宣伝が足りてないからでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 08:46:24.70 ID:gLKbExtu 単純w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/06(月) 17:27:24.42 ID:pT5KVrGj ビットコインが稼げるバトルロワイヤルゲーム「Lightnite」登場 バトルロワイヤル形式で「BTCやアイテムを奪い合い」 このゲームは世界中で人気のネットゲーム「Fortnite(フォートナイト)」にビットコインを 組み合わせたようなゲームとなっており、プレイヤーは他のプレイヤーを倒すことでビットコインを 稼ぐことができるようになっています。しかし、当然倒されてしまった場合には保有している ビットコインを失うことになるため、ゲームのプレイヤーにはリスクが伴い
ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 19:21:11.86 ID:dWLL7yaz >>41 それ、ビットコインを資産と認めてる国からしたら そのゲーム自体が博打認定されるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 20:09:41.11 ID:r73qAF3t チーターで溢れかえるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 20:12:12.90 ID:Xj+e45Hf もうたくさんあるから 個人ゲームのレベルじゃねーし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 21:19:22.65 ID:EwbPA7g3 どっかで見たようなのしか出せないインディーゲームもメーカーのゲームも飽きられかけてるんだよ むしろ今こそ一人の天才による新しい発想の作品が必要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 22:53:28.54 ID:tYiuarr8 お前はもうゲーム業界の客じゃなくなったってことじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 08:36:38.00 ID:/cgXEOMR >ゲーム業界 w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 10:20:28.51 ID:0kWYuI2t よく考えると個人開発のインディーヒット作って 新規性低い物ばっかりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/07(火) 10:24:14.93 ID:frYE1feM それ言ったら個人に限らんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/07(火) 14:10:58.73 ID:nM3Yln6N 新規性が強いってのは誰向けなのかはっきりしないから 莫大な広告費かけて潜在客を掘り起こす必要がある 既存ジャンルモノなら、各ジャンルのマニアがアンテナ張ってるから 広告に金が掛かってないものでも自ら探し出して遊んでくれる ってな違いがあるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 02:06:47.29 ID:0TSUyF7o ゲームはアートじゃないからな 商品や研究や技術と一緒で新規性なんて5%あれば十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 06:15:12.20 ID:sEuSnS7G 新着ランキングの調査がオススメ クオリティが低いのになぜかランキングが高い的なものがあったらクオリティ上げて出しなおすだけで結構ダウンロードされる そういう作業が嫌って奴はゲームに関わらず商売に向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 08:19:20.20 ID:B4WM9FAy かつてwiiとdsにボコボコにされたマンネリゲーム機があってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 11:53:28.07 ID:+H9GHuXS >>51 >新規性なんて5%あれば十分 いいね。この5%の意匠性が効いてくるんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 11:30:37.88 ID:eCrr3eSS 新規性のないどっかで見た金太郎飴みたいなゲームでヒットを当てるより 新規性のあるゲームのほうがまだ確率が高い 個人なら尚更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 19:07:45.98 ID:/WppafrV よくある勘違いだな 新規性のないゲームでクオリティを高めたものが当たる確率が1%だとしたら、 新規性があってゴミみたいなゲームが当たる確率は0.01% http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 01:53:57.17 ID:IJK/0jaP ゴミと比較しないと金太郎飴が優位に建てないっていうのは理解してるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 07:19:12.19 ID:HzkRxm2B ゲーム作る暇があるなら仮想通貨形のゲームやった方が儲かるみたいだぞ、ウチの上司アレックスインフィニティファイヤーしちゃって会社がガタガタだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 08:08:16.22 ID:8NRB7eUI 新規性のないゲームでクオリティは市販ゲームより高めるのは個人じゃ無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 22:08:39.21 ID:FnI4uaI6 何かをベースに作るにしても アピールポイントは新規性の所でないと パクリどころかただのコピー品になってしまうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 01:37:59.09 ID:xVxiNcM/ >>60 そもそも「新規性」って何を指してるかがバラバラだから話が噛み合ってない それが、ジャンル、ゲームシステム、コンテンツのどれを指してるかによって文脈も全然変わってくる ジャンルに新規性が無い → でもゲームシステムは新しいかもしれない ゲームスステムに新規性がいない → でもコンテンツは新しいかもしれない コンテンツに新規性が無い → ジャンルもシステムも同じならほぼパクりかも? しかしコンテンツと言ってもキャラを含む世界観なのか、
ステージ構成とかのレベルデザインなのか はたまたストーリーなのか、いろいろあるからなあ そこまで含めてコンテンツが丸々同じってのは本当にコピー品を作ろうとしない限りありえないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 02:00:01.30 ID:Ln/YJ3aS 古い要素と古い要素が合わさって新しい要素になることのが多いと思うからなかなか定義すんのは難しそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 02:20:43.32 ID:QyUG7twy 新規性って 先に特許書いて出しとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 03:36:20.63 ID:TxcwVAjP しかしここの住人に言わせるとコンテンツに新規性を出してもガワだけ変えたパクリゲーということになるらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 06:09:45.34 ID:dh9vkbj4 新規性ないインディーズのヒット例が全く思い浮かばない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 07:28:26.30 ID:08NjO9zs そんな細かいこと考えないでもいいよ ケムコのRPGみたいなのを新規性ゼロっていうんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 07:32:09.48 ID:mcX5CDL4 >>64 どっかでも同じようなレスしたことあんだけど 東方風のキャラで東方風のシステムで東方風の画面デザインで弾幕縦シューティング この乱造状態にはゲップが出そうなウンザリの時期が俺にはあった ここまではパクリでまだ東方二次ではないストーリーや自前の絵柄?でまだ、独自性はあった しかし、これに増して東方二次創作って東方キャラ使ってやられると、、、 劣化コピー品だろっては思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 07:37:49.25 ID:mcX5CDL4 >>61 最初から新規性0%のコピー品を作ろうとしているのは 無許可で勝手に移植ってまあIP泥棒みたいな人たちっすかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 09:54:28.10 ID:uecBPvka 企業だって売れないゲーム作るところは沢山あるさ ただそういうところは儲からなかったら何の発信もせずさっさと撤退するんで見かけ上目立たない 個人の場合は利益度外視して作りづづけても問題ないがら売れないゲーム作る奴が残りづつける そして利益無くても声だけデカいみたいな存在も許されちゃうから売れてない奴が相対的に多く見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 11:02:32.73 ID:SH+Jwznm ライターと仲良くなって色んなメディアでプッシュしてもらえれば良いと思ったけどダメなんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 11:45:54.23 ID:yDlt0d7S 有名配信者に遊ばれるよりは良いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:23:19.56 ID:iqXmfbW0 ガワだけ変えたパクリゲーが出した新規性コンテンツって、例えばどんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:24:28.20 ID:iqXmfbW0 安価忘れ>>72は>>64へのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:33:20.27 ID:H/PMoZqj >>72 凄い分かりやすいのはにゃんこ大戦争とかじゃないか あれは海外の人気フリーゲームのシステムほぼまるパクリで日本人が好むグラフィックって新規性追加してリリースした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:45:21.90 ID:H/PMoZqj もしにゃんこ大戦争のシステムで東方のゲーム作ったらたとえ一度遊んだ奴でもダウンロードしようとする奴絶対出てくるだろ そういう事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 12:54:56.72 ID:cLZMpNWj わかりやすい例え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:34:52.12 ID:iqXmfbW0 なるほど あれガワだけ変えたゲームって認識なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 13:36:19.89 ID:iqXmfbW0 ま、ま、ガワに新規性求めるの確かにアリっちゃありですなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 14:16:43.14 ID:cLZMpNWj そもそもシステムが目新しいゲームなんてそう簡単に作れないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 17:09:41.61 ID:iqXmfbW0 売名には人気ゲームをマルパクり! それはそれでなんか悲しいなあ…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/13(月) 17:49:36.86 ID:H/PMoZqj 悲しいなんて余計な私情を排除して営利目的に走れるかの違い 勿論完全オリジナルで成功する奴も居るかも知れないが利益に結びつく確率が雲泥の差 利益出さんとすぐ死んじゃうからな企業は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 18:00:52.54 ID:H/PMoZqj 営利目的でやってる限り新規性の高いゲームは生み出しづらい だからフリーのちょっと有名なゲームを側だけ替えてヒットさせるってパターンが凄く多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 18:19:39.68 ID:EMSnFLDJ >>80 某四角い会社のプロデューサーなんか「海外の丸パクリで絵だけ変えれば売れる!あとはマーケティング!」とチームに言うからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:03:41.56 ID:08NjO9zs やっぱ会社には敵わんな、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:22:06.60 ID:4ShlOn1E プリコネも中国のなんとかいうゲームを朴ってキャラを日本向けにしただけじゃんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 21:25:30.36 ID:h+Ozdnd0 それいったらゲームなんて大体そうだしな 企業とかがやると純粋に金の匂いがするが個人制作だと好き故にって気もするからまあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 22:11:31.55 ID:5kqGSWnR 要するに個人製作ゲームは売れる売れないで作るものじゃないってことでしょ ゲームに限らず同人誌やインディーズバンドやらメジャーな市場と一歩離れた分野全てに言えることだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/87
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