[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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2: 2021/08/29(日)14:01 ID:zrQW+hXk(1) AAS
1年半かけた自作ゲームは売れませんでした!
外部リンク:opengameseeker.com
2年費やしてSteamでリリースしたゲームは初週で10本も売れなかった
外部リンク:blog.bitchunk.net
3: sage 2021/08/29(日)21:43 ID:nRFsPgDS(1) AAS
勝てそうなところで勝負するのが鉄則
己の実力が分かってない人が多すぎるんやな
4: 2021/08/29(日)23:29 ID:LAYnh3XV(1) AAS
結果論だろそんなものは
5: 2021/08/29(日)23:37 ID:sx4fIa0f(1) AAS
生田勇人(39)
高知市朝倉中学校卒業
恐喝と暴行、偽証、傷害容疑で逮捕、起訴。
togetter.com/li/1227954
pbs.twimg.com/media/DbUOGw1VQAAqJcx.jpg:large
i.imgur.com/tuUldwv.jpg
www.youtube.com/watch?v=UyNXI8usCrM
省5
6: 2021/08/30(月)00:51 ID:aND6Vgag(1) AAS
ていうか個人製作品がガンガン売れる品なんてあるの?
ごく一部の技術と幸運とタイミングが奇跡的に一致した瞬間ならあるだろうけど
7(2): 2021/08/30(月)00:52 ID:vUExjsH/(1/2) AAS
とうほうって知らない?
8: 2021/08/30(月)01:00 ID:KsQY7SKo(1/9) AAS
その通りでもうない
一人でやるのなら奇跡の瞬間を待つしかないと思う
なおその奇跡が起こっても売れるのは持って3か月間。当然再現性はないのでもう一度奇跡を待つことになる
なので、一人でやるのではなく金を使って外注をして質を高めるのが戦う手段になる
9: 2021/08/30(月)01:52 ID:Au94mVQa(1) AAS
>>7
あれは他とノウハウと実績が違いすぎる
10: sage 2021/08/30(月)02:14 ID:ZzrjKlWh(1) AAS
だっしゅつげーむって知らない?
11: 2021/08/30(月)05:14 ID:e0YItfBm(1) AAS
Voicyのパーソナリティが1000名を突破 -芸能人や専門家、ワーキングマザー、
歌手、芸人まで集まる総合音声プラットフォームに-
音声プラットフォームVoicyは、2021年8月時点でパーソナリティが1,000名を突破しました。審査制に
より2%~5%の通過率の中、音声配信への注目度の高まりと共に、多くの方に審査応募いただき、
2020年8月から1年間でパーソナリティ数は2.54倍となっています。
音声プラットフォーム「Voicy」でリスナーから音声配信者への直接課金が
月間1000万円を突破
省3
12(1): 2021/08/30(月)08:23 ID:a4SCUxv9(1) AAS
>>7
あの頃だったから売れた作品だな
ノベルゲームブームと同じ
13: 2021/08/30(月)20:01 ID:vUExjsH/(2/2) AAS
>>12
あの頃??
いまをしらない、しらべようともしないあほんだらなの?
14: 2021/08/30(月)20:16 ID:KsQY7SKo(2/9) AAS
今を調べたって無駄だぞ
その程度で東方並みの成功を収めることができるならみんなやってる
でもそんな奴は実在してない
つまりできない
15: 2021/08/30(月)20:18 ID:W2oqNzJX(1) AAS
実際今だしてる東方本家の新作って知名度の割に売れてなくね
steamのレビュー件数見たら予想つくと思うけど
ましてや、仮に今東方の一作目を出してたら悲惨なことになってたと思うよ
16(1): 2021/08/30(月)20:21 ID:KsQY7SKo(3/9) AAS
でこの事実に対して
お前らが無能なだけだ
俺はできる
と思ってしまった哀れな奴が何年も時間を無駄にする
再現性のない奇跡に縋るのはもうやめて商売の正攻法でやろうな
17(1): 2021/08/30(月)20:34 ID:oScQDuso(1/2) AAS
>>16
正攻法、教えてください。
18(1): 2021/08/30(月)21:01 ID:KsQY7SKo(4/9) AAS
>>17
資金を用意してその辺の普通の会社がやってることと全く同じことをすれば良いんだよ
市場調査する、売れそうなゲームを作る、広告する
何も複雑なことはないし隠された情報もない
19: 2021/08/30(月)21:47 ID:xPfIYis2(1) AAS
広告がコストかかりそう
20: 2021/08/30(月)21:50 ID:KsQY7SKo(5/9) AAS
Steamとかのプラットフォームなら出せばそれだけで客の目に触れるから、
追加で広告するかは判断次第
でもアプリストアだと必須だな
21(1): 2021/08/30(月)22:26 ID:UaGoP4ZK(1/2) AAS
会社がやってるのと同じことするには20億かかるらしいです
投資おねがいします🥺
膨れ上がるゲーム制作費:平均は20億円程度
外部リンク:wired.jp
22(1): 2021/08/30(月)22:34 ID:KsQY7SKo(6/9) AAS
>マルチプラットフォーム対応の次世代ゲームを制作するのには
>>21が作りたいのってその記事で挙げられてるCoDとかのAAAタイトルなの?
そんな上層の知識は俺にはないので何も言えないな
お前がたどり着けることを祈るぐらいか
23(1): 2021/08/30(月)22:36 ID:UaGoP4ZK(2/2) AAS
>>22
CoDはその数十倍かかってます
24: 2021/08/30(月)22:43 ID:KsQY7SKo(7/9) AAS
>>23
>4000万ドルから5000万ドルの制作費がかかったほか、さらに2億ドルが宣伝のために投じられたという。
製作費で50億、広告費で200億
自己資金にしろ投資されたにしろ、初めからこんな大金を動かせたはずはない
こうなりたいのなら開発会社が最初に何をしていてどう成長したのか調べなきゃいけないな
多分10年単位で物を考えなきゃいけないと思うけど本気なの?
25: 2021/08/30(月)23:00 ID:KsQY7SKo(8/9) AAS
俺をやり込めるために極端な例を出してきているのはわかっているが、
真に受ける人がいないように一応まっとうに反論しておく
まずいきなりこんな大金を使おうとするのは間違っている
身の丈に合った集められる資金で始めるのが正解
例えば10万円で作ったのなら11万円儲かれば良い
そうしたら次は11万円で作れる
世の中の会社はみんなこうやって成長していき、長い時を経て大金を手にして一回に何億っていう金を使えるようになったわけ(投資は時間をショートカットするためにある)
省1
26(1): 2021/08/30(月)23:11 ID:3CLBnNxL(1) AAS
昔は商業の制作費もそんなでもなかったから商業と同じやり方で成長するまで生き残れたのであって
今の環境でインディーズが正攻法をやって平均20億の商業ゲーとぶつかるのは無理って話だろ
27: 2021/08/30(月)23:24 ID:KsQY7SKo(9/9) AAS
>>26
そういう話か。勘違いしてた
でもそれも間違いだぞ
例えるならハンバーガーではマクドナルドに勝てないからハンバーガー店は無理と言ってるのと一緒
でもハンバーガーを出す店でマクドナルド以下の店たくさんあるよな
ぶつかって勝つというのは商売の考え方じゃない。10万円でぶつかっても11万円にできれば良い
あくまでも自分が儲かれば良いんだよ
28(1): 2021/08/30(月)23:33 ID:oScQDuso(2/2) AAS
実店舗は物理距離でガチンコは避けられるが、アプリにはそれは無いから。無理ゲー
29(1): 2021/08/31(火)00:08 ID:CENreO0p(1) AAS
>>28
これだけ言ってるのにまだ戦おうとしてるじゃん
別にCoDと競合するようなゲームを10万円で作っても、
どうにかして11万円にできれば良いんだってば
どうにかしてってなんだとか、そんなの無理だって言うのは間違っている
なぜなら会社はみんな必死に頭を捻って事実どうにかしてるから
ちなみに俺は誰でも簡単に儲かるなんて言ってないぞ
省1
30: 2021/08/31(火)01:28 ID:8Ld6vE91(1/2) AAS
十分にノウハウを持ってる分野ではこだわりを持つ事は他との差別化に役立つが
新しい分野を模索する場合はこだわりは足かせにしかならない
31: 2021/08/31(火)01:30 ID:8Ld6vE91(2/2) AAS
ぶっちゃけ一回ゲーム以外のアプリなりサービスなりを作ってみたほうがいいと思うよ
視野が一気に広がると思う
32: 2021/08/31(火)02:42 ID:vzZsiSoE(1) AAS
>>29
横槍入れると、CoDと競合しちゃダメだね
同じジャンルのゲームでも競合しないように何かを変えるってのが王道
ブルーオーシャンやらニッチってのは、そういうことだよ
33: 2021/08/31(火)03:08 ID:fVbouO4H(1/2) AAS
商業ゲーの需要を少しでも取ろうと一部でもクオリティを大量投入した所で20億のゲームに一部でも追いつける訳ないし
客はSFC並でもPS2並でも技術やリアリティ評価対象外という同じカテゴリに入れて終わり
個人技と分かって技術を評価する同じ開発者だけが見る狭い需要のゲームになる
34: 2021/08/31(火)03:17 ID:fVbouO4H(2/2) AAS
あ、エロは別
35: 2021/08/31(火)09:23 ID:ApNZWk0j(1) AAS
アンダーテイルはよくやったねほんとに
グラフィック、ストーリー、システム
どれもこれも見事に差別化されている
36: 2021/09/05(日)04:42 ID:EzRMmuzu(1) AAS
脱出ゲーム試しに一回作ってみるかな
一週間くらいで作れるかなあれ
37: 2021/09/05(日)07:27 ID:W4YCHADv(1) AAS
脱出とか、ピンを抜くやつ、倉庫番
いろいろなパズル系ゲームがあるが
トリック的なものが思い付かん
ものによっては50面とか100面あるけど
そういうの作れたらなあ
38: 2021/09/05(日)15:25 ID:wjJpa4rn(1) AAS
unityなら脱出ゲーム、ちょっとFPS、TPS要素入れたのなんかも
アセットありそうだな
そもそも3Dゲーの最初の教材ってこんなもんじゃなかったっけか
39: 2021/09/05(日)16:27 AAS
単純に宣伝が足りてないからでしょ
40: 2021/09/06(月)08:46 ID:gLKbExtu(1) AAS
単純w
41(1): 2021/09/06(月)17:27 ID:pT5KVrGj(1) AAS
ビットコインが稼げるバトルロワイヤルゲーム「Lightnite」登場
バトルロワイヤル形式で「BTCやアイテムを奪い合い」
このゲームは世界中で人気のネットゲーム「Fortnite(フォートナイト)」にビットコインを
組み合わせたようなゲームとなっており、プレイヤーは他のプレイヤーを倒すことでビットコインを
稼ぐことができるようになっています。しかし、当然倒されてしまった場合には保有している
ビットコインを失うことになるため、ゲームのプレイヤーにはリスクが伴います。
42: 2021/09/06(月)19:21 ID:dWLL7yaz(1) AAS
>>41
それ、ビットコインを資産と認めてる国からしたら
そのゲーム自体が博打認定されるんじゃないの?
43: 2021/09/06(月)20:09 ID:r73qAF3t(1) AAS
チーターで溢れかえるだろうな
44: 2021/09/06(月)20:12 ID:Xj+e45Hf(1) AAS
もうたくさんあるから
個人ゲームのレベルじゃねーし
45: 2021/09/06(月)21:19 ID:EwbPA7g3(1) AAS
どっかで見たようなのしか出せないインディーゲームもメーカーのゲームも飽きられかけてるんだよ
むしろ今こそ一人の天才による新しい発想の作品が必要だ
46: 2021/09/06(月)22:53 ID:tYiuarr8(1) AAS
お前はもうゲーム業界の客じゃなくなったってことじゃないの
47: 2021/09/07(火)08:36 ID:/cgXEOMR(1) AAS
>ゲーム業界
w
48: 2021/09/07(火)10:20 ID:0kWYuI2t(1) AAS
よく考えると個人開発のインディーヒット作って
新規性低い物ばっかりだよ
49: 2021/09/07(火)10:24 ID:frYE1feM(1) AAS
それ言ったら個人に限らんけどね
50: 2021/09/07(火)14:10 ID:nM3Yln6N(1) AAS
新規性が強いってのは誰向けなのかはっきりしないから
莫大な広告費かけて潜在客を掘り起こす必要がある
既存ジャンルモノなら、各ジャンルのマニアがアンテナ張ってるから
広告に金が掛かってないものでも自ら探し出して遊んでくれる
ってな違いがあるんじゃないか
51(1): 2021/09/08(水)02:06 ID:0TSUyF7o(1) AAS
ゲームはアートじゃないからな
商品や研究や技術と一緒で新規性なんて5%あれば十分
52: 2021/09/08(水)06:15 ID:sEuSnS7G(1) AAS
新着ランキングの調査がオススメ
クオリティが低いのになぜかランキングが高い的なものがあったらクオリティ上げて出しなおすだけで結構ダウンロードされる
そういう作業が嫌って奴はゲームに関わらず商売に向いてない
53: 2021/09/08(水)08:19 ID:B4WM9FAy(1) AAS
かつてwiiとdsにボコボコにされたマンネリゲーム機があってね
54: 2021/09/08(水)11:53 ID:+H9GHuXS(1) AAS
>>51
>新規性なんて5%あれば十分
いいね。この5%の意匠性が効いてくるんだよな。
55: 2021/09/11(土)11:30 ID:eCrr3eSS(1) AAS
新規性のないどっかで見た金太郎飴みたいなゲームでヒットを当てるより
新規性のあるゲームのほうがまだ確率が高い
個人なら尚更
56: 2021/09/11(土)19:07 ID:/WppafrV(1) AAS
よくある勘違いだな
新規性のないゲームでクオリティを高めたものが当たる確率が1%だとしたら、
新規性があってゴミみたいなゲームが当たる確率は0.01%
57: 2021/09/12(日)01:53 ID:IJK/0jaP(1) AAS
ゴミと比較しないと金太郎飴が優位に建てないっていうのは理解してるのね
58: 2021/09/12(日)07:19 ID:HzkRxm2B(1) AAS
ゲーム作る暇があるなら仮想通貨形のゲームやった方が儲かるみたいだぞ、ウチの上司アレックスインフィニティファイヤーしちゃって会社がガタガタだよ。
59: 2021/09/12(日)08:08 ID:8NRB7eUI(1) AAS
新規性のないゲームでクオリティは市販ゲームより高めるのは個人じゃ無理だな
60(1): 2021/09/12(日)22:08 ID:FnI4uaI6(1) AAS
何かをベースに作るにしても
アピールポイントは新規性の所でないと
パクリどころかただのコピー品になってしまうよ
61(1): 2021/09/13(月)01:37 ID:xVxiNcM/(1) AAS
>>60
そもそも「新規性」って何を指してるかがバラバラだから話が噛み合ってない
それが、ジャンル、ゲームシステム、コンテンツのどれを指してるかによって文脈も全然変わってくる
ジャンルに新規性が無い → でもゲームシステムは新しいかもしれない
ゲームスステムに新規性がいない → でもコンテンツは新しいかもしれない
コンテンツに新規性が無い → ジャンルもシステムも同じならほぼパクりかも?
しかしコンテンツと言ってもキャラを含む世界観なのか、ステージ構成とかのレベルデザインなのか
省2
62(1): 2021/09/13(月)02:00 ID:Ln/YJ3aS(1) AAS
古い要素と古い要素が合わさって新しい要素になることのが多いと思うからなかなか定義すんのは難しそうね
63: 2021/09/13(月)02:20 ID:QyUG7twy(1) AAS
新規性って
先に特許書いて出しとけよ
64(2): 2021/09/13(月)03:36 ID:TxcwVAjP(1) AAS
しかしここの住人に言わせるとコンテンツに新規性を出してもガワだけ変えたパクリゲーということになるらしいよ
65: 2021/09/13(月)06:09 ID:dh9vkbj4(1) AAS
新規性ないインディーズのヒット例が全く思い浮かばない
66: 2021/09/13(月)07:28 ID:08NjO9zs(1/2) AAS
そんな細かいこと考えないでもいいよ
ケムコのRPGみたいなのを新規性ゼロっていうんだよ
67: 2021/09/13(月)07:32 ID:mcX5CDL4(1/2) AAS
>>64
どっかでも同じようなレスしたことあんだけど
東方風のキャラで東方風のシステムで東方風の画面デザインで弾幕縦シューティング
この乱造状態にはゲップが出そうなウンザリの時期が俺にはあった
ここまではパクリでまだ東方二次ではないストーリーや自前の絵柄?でまだ、独自性はあった
しかし、これに増して東方二次創作って東方キャラ使ってやられると、、、
劣化コピー品だろっては思った
68: 2021/09/13(月)07:37 ID:mcX5CDL4(2/2) AAS
>>61
最初から新規性0%のコピー品を作ろうとしているのは
無許可で勝手に移植ってまあIP泥棒みたいな人たちっすかね…
69: 2021/09/13(月)09:54 ID:uecBPvka(1) AAS
企業だって売れないゲーム作るところは沢山あるさ
ただそういうところは儲からなかったら何の発信もせずさっさと撤退するんで見かけ上目立たない
個人の場合は利益度外視して作りづづけても問題ないがら売れないゲーム作る奴が残りづつける
そして利益無くても声だけデカいみたいな存在も許されちゃうから売れてない奴が相対的に多く見える
70: 2021/09/13(月)11:02 ID:SH+Jwznm(1) AAS
ライターと仲良くなって色んなメディアでプッシュしてもらえれば良いと思ったけどダメなんかな?
71: 2021/09/13(月)11:45 ID:yDlt0d7S(1) AAS
有名配信者に遊ばれるよりは良いかもね
72(2): 2021/09/13(月)12:23 ID:iqXmfbW0(1/5) AAS
ガワだけ変えたパクリゲーが出した新規性コンテンツって、例えばどんなん?
73: 2021/09/13(月)12:24 ID:iqXmfbW0(2/5) AAS
安価忘れ>>72は>>64へのね
74: 2021/09/13(月)12:33 ID:H/PMoZqj(1/5) AAS
>>72
凄い分かりやすいのはにゃんこ大戦争とかじゃないか
あれは海外の人気フリーゲームのシステムほぼまるパクリで日本人が好むグラフィックって新規性追加してリリースした
75: 2021/09/13(月)12:45 ID:H/PMoZqj(2/5) AAS
もしにゃんこ大戦争のシステムで東方のゲーム作ったらたとえ一度遊んだ奴でもダウンロードしようとする奴絶対出てくるだろ
そういう事だ
76: 2021/09/13(月)12:54 ID:cLZMpNWj(1/2) AAS
わかりやすい例え
77: 2021/09/13(月)13:34 ID:iqXmfbW0(3/5) AAS
なるほど
あれガワだけ変えたゲームって認識なのか
78: 2021/09/13(月)13:36 ID:iqXmfbW0(4/5) AAS
ま、ま、ガワに新規性求めるの確かにアリっちゃありですなあ
79: 2021/09/13(月)14:16 ID:cLZMpNWj(2/2) AAS
そもそもシステムが目新しいゲームなんてそう簡単に作れないしな
80(1): 2021/09/13(月)17:09 ID:iqXmfbW0(5/5) AAS
売名には人気ゲームをマルパクり!
それはそれでなんか悲しいなあ…w
81: 2021/09/13(月)17:49 ID:H/PMoZqj(3/5) AAS
悲しいなんて余計な私情を排除して営利目的に走れるかの違い
勿論完全オリジナルで成功する奴も居るかも知れないが利益に結びつく確率が雲泥の差
利益出さんとすぐ死んじゃうからな企業は
82: 2021/09/13(月)18:00 ID:H/PMoZqj(4/5) AAS
営利目的でやってる限り新規性の高いゲームは生み出しづらい
だからフリーのちょっと有名なゲームを側だけ替えてヒットさせるってパターンが凄く多い
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