[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
460: 2022/03/08(火)02:23 ID:jsGNnjlZ(1) AAS
個人開発のガチャゲなんかやる奴いるんかいな
461: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/03/08(火)18:04 ID:rAhk4Oc9(1) AAS
個人開発のソシャゲが上手く行った例は2014年の新生ヒストリカしか知らない
それも2016年にはサ終してるし成功の蓋然性が低すぎる
462
(1): 2022/03/10(木)23:43 ID:HbY+wUUJ(1) AAS
いろいろ売る方法を考えてみても結局宣伝が重要ということになるよね
自分でコンテンツを売ってみて電通がなぜ巨大な権力を握っているかがよくわかったわ
463: 2022/03/12(土)21:29 ID:BVHRdNuJ(1) AAS
>>462
あやしげな中華ゲーや、
DMMとかのネトゲが大量に宣伝をブッコむ理由が理解できたようで、なによりw
464
(1): 2022/04/03(日)16:02 ID:eBJK8XRO(1/2) AAS
外部リンク:store.steampowered.com

前から聞いていたけど日本のSteam市場ってほんとに2%しかないな
これ知らずにPCゲーム作ってるやついたら企画を再考した方がいい
日本人向けにゲームを作ることは、生きると言いながら自殺するのと一緒
465: 2022/04/03(日)19:19 ID:piu16hEF(1) AAS
アメリカ中国が異常なだけで欧州の国と比べたら思ったほど低くないともいえる

つかスチムに出すのに英語まったく無視って人は居ないんじゃない?
それと客の趣味嗜好的に中国は取りやすい

まぁ結局良い物さえ作ればローカライズなんてどうにでもなるし
国内で全く通用しないものだったら海外でも鳴かず飛ばずだと思われ
466: 2022/04/03(日)19:46 ID:eBJK8XRO(2/2) AAS
うん、ヒントは上げた。ピンと来る人に届けばいい。
才能ないやつは何をしてもダメだ。時間の無駄だ。
467: 2022/04/04(月)01:23 ID:pZH4e8/q(1/2) AAS
>>464
そうとも言い切れないところがある
日本のメーカーが欧米向けに欧米っぽい企画でゲーム作って失敗してきた歴史があるし
日本人はやっぱり日本向けをベースにしつつ
どう欧米にも受け入れられるかを踏まえた作り方でじわじわ盛り返してきてる

個人製作なんてそれこそ商用がやらない隙間をどうつけるかだから
2%の客向けでもそこで大ヒットしたら成功でしょう
468: 2022/04/04(月)01:54 ID:5XA/8f05(1/3) AAS
うん、長文で返信しようと思ったけどバカバカしいかな
同業者は敵だし、この分野で成功できるのは志望者10万に1人、みんな脱落していくんだ
それぞれが信じる道を行けばいい。後ろを振り向くことなく一人で頂点を目指すのみ
469: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/04/04(月)02:28 ID:vDDosrjV(1/3) AAS
世界人口と日本の人口でパーセンテージを出せば日本人は約1.5%になる
それを上回る2%もあるのなら市場は大きいと言える
470: 2022/04/04(月)02:49 ID:5XA/8f05(2/3) AAS
そうか、君は2%が大きいのか。謙虚なんだな
俺は100%を狙うけど、頂点で会えたらまた会おう
471: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/04/04(月)02:52 ID:vDDosrjV(2/3) AAS
釣りじゃなかったら商売したことないな
自分の商品が何個売れたのか、実際の数を経験では知らないからパーセントで知ったかぶってる感じがするね
472: 2022/04/04(月)02:59 ID:5XA/8f05(3/3) AAS
自分のゲームが売れない原因の分析ができていない自己紹介をしてることに気づけていないのか
2%が大きい謙虚さを大事にね
473: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/04/04(月)03:06 ID:vDDosrjV(3/3) AAS
お前、そんなことずっとやってたら死ぬ間際に後悔するよ
474: 2022/04/04(月)03:10 ID:pZH4e8/q(2/2) AAS
そもそもここは個人製作ゲームのスレだ
そんなの人に寄っちゃCD-Rに100枚焼いて同人イベントで全部裁けたら成功
って奴だっているだろ

何が世界市場だよ。個人製作ゲーの土俵は人それぞれ。本当にバカバカしいw
475: 2022/04/04(月)04:23 ID:zJSncj5o(1) AAS
日本人はDMMでツクールエロゲー作るのが主戦場だから
476: 2022/04/06(水)18:48 ID:MjqSCRie(1) AAS
NFTゲーム作れよw
477: 2022/04/06(水)21:43 ID:QBx5nle/(1) AAS
なぜ対立したがるのか分からんが
初めからローカライズするのは個人じゃコスト高すぎるし
初めは日本語で売って、人気がでそうなら英語や中国語に翻訳しようって
発想になるんじゃないのか?
478: 2022/04/06(水)22:56 ID:rspHgJG/(1) AAS
それなりのゲーム作れたらパブリッシャ側から接触してくるしな
479: 2022/04/07(木)21:54 ID:3Xc1PrJN(1) AAS
最先端のNFTゲームとメタバースに食い込めばいい
今ここが一番熱い市場
480: 2022/04/08(金)12:47 ID:f/Uf6E4n(1) AAS
流行っているのは分かるが個人開発じゃあ
遊んでもらうレベルの作は無理だろう
出したのならタイトル教えちゃいなよ?
まあこれは意地悪な問いだと分かっていたさ
だから言わなくて良いよ
それよりアクシーインフネテーで稼いだ方が早いだろ?
481: 2022/04/08(金)13:08 ID:QlfS4pNi(1) AAS
VR元年はこれからも永遠に続く
「kレからはVRだ!乗り遅れるな!」と
飛び込んでしまった彼らが成仏するその日まで
482: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/04/09(土)12:52 ID:LWVy1I/Y(1) AAS
NFTとかメタバースに興味を持つのは一発当てようとする博徒であって、
ゲームを作り遊んでくれる人に価値を提供しようという俺たちとは根本的に別の人種
このスレに来るべきでも居るべきでもない
483: 2022/04/09(土)16:46 ID:9rJXVO6q(1) AAS
俺もそう思う
だから、そういう先端領域で手堅く稼ぐには自分で一からやるより、血気盛んな起業家に取り入った方がはるかに堅実に稼げそう
そんな果敢な起業家がそこらへんにいるとも、お前らに営業力があるとも思えんが
484
(3): 2022/04/10(日)19:43 ID:lTt3+0Cd(1) AAS
時代遅れの化石人間のお前らがまともなもの作れるはずねだろw
今だにファミコンやスーファミ時代のドラクエやFFの話しかできないクソゲ人間のお前らがw
他のゲームもエロゲしか語れねえだろw
冗談は顔だけにしろよw
脳みそがうんこしか詰まってないんだから現実を見ろ
485: 2022/04/10(日)22:47 ID:AFd1dZvx(1) AAS
「そもそもゴールが違う」という大正論で論破されたのが気に食わなくて
口汚く煽り文句を書き連ねて吐き出したのが >>484 というレスですw
486: 2022/04/10(日)23:03 ID:GXjGaehw(1) AAS
低学歴負け組独身ゴミおじさんにありがちな逆ギレやねw
487: 2022/04/11(月)00:08 ID:WNdkRfsE(1) AAS
この手の煽りはもはや微笑ましく感じるようになったわ
488: 2022/04/11(月)01:52 ID:A1+cXvHh(1) AAS
贅沢言わないからそろそろ億稼ぎたい
489: 2022/04/11(月)06:00 ID:ttgMm0I+(1) AAS
秒待たずに前言否定
490: 2022/04/11(月)18:49 ID:efPXW4+1(1) AAS
売れるとユーザーサポートが大変になる
作成は1人でできるけど
サポートの必要なユーザーが増えたらこっちは1人なので
対応できねえ
491: 2022/04/11(月)19:55 ID:M2VO8EXZ(1) AAS
個人製作ゲームにサポートは無い

あ た り ま え だ 
492: 2022/04/12(火)04:51 ID:/nav+vgO(1) AAS
あるわw
勝手にあたりまえにすんなやw
そんなこと言ってるから売れないんだろがw
493
(1): 2022/04/12(火)12:01 ID:bY8e7tjI(1) AAS
>>484
汚言症だな、リアルでは多少抑えててもストレスがあれば発してしまうだろ?
それではゲーム開発どころかIT関係の仕事さえ就けないよな
チームワークの仕事はやれないし
494: 2022/04/13(水)06:02 ID:l18KLFud(1) AAS
>>493
若い人じゃなくて40代50代の人の方がSNSや匿名掲示板で汚い言葉を使う傾向があるらしいよ
理由はその世代の人の若い頃のカルチャーが不良カルチャーの全盛期だったからと岡田斗司夫が言ってた
495: 2022/04/14(木)10:36 ID:/39B7MHt(1/2) AAS
2ちゃん文化がそもそも煽り口調で話すようなものだったし
そういう文化に毒されてない世代が「よくない」「古臭い」と感じるし
当時から良くないと思ってた人らもそういう考えに乗っかってきている
あと、岡田斗司夫の言うことを鵜呑みにするのは止めといた方がいいぞ
496: 2022/04/14(木)10:39 ID:/39B7MHt(2/2) AAS
ネットがモヒカン族のものではなくなってきているって意味なら一理はあるけどね
497
(1): 2022/04/14(木)12:50 ID:L+v4g7Us(1) AAS
ファミコン時代のドラクエとかFFとかの話をしてるやつとか
インベーダーゲームの話を永遠としてる時代遅れにしか見えないという事に気づけ
インベーダーゲームは凄いし歴史に名を刻むゲームだけど今それを売っても
何の話題にもならん
インベーダーにめちゃくちゃ革新的なゲームシステムを追加したようなもので
やっと話題になるぐらい。
技術的や大変さ考えてあのぐらいレベルのゲームを作りたいというなら別にそれはいい
省2
498
(1): 2022/04/14(木)13:37 ID:W6ZT3qj2(1) AAS
単に誰にでも話が通じそうな共通コードとして出してるだけじゃ?

今は選択肢が増えすぎてエルデンだFF14だ馬娘だと
例に出して話したところでどこまで話が通じるか読めないし
499
(2): 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/04/14(木)13:57 ID:Sjsfhx5k(1) AAS
日本のSteamユーザーが猛烈に増加、過去最高に。PCでゲームをする文化が、日本でも浸透してきている
外部リンク:automaton-media.com
500: 2022/04/22(金)00:28 ID:bRlZ2Ser(1) AAS
ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長

ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
省7
501: 2022/04/23(土)00:19 ID:sZczEsHg(1) AAS
NFTゲームでのユーザー活動が20倍増加 DappRadarレポート

分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、
ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、
前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度
からデータを報告した。
ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に
到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆
省5
502: 2022/04/23(土)18:28 ID:9GM8JsfC(1/2) AAS
コインベースがNFTの販売を始動、300万人が事前登録済み

米国最大の暗号通貨取引所のコインベースは4月20日、待望のNFTのマーケットプレイス
を始動させた。昨年10月に発表されたこのプラットフォームはまず、事前に登録を行った
300万人のユーザーを対象にスタートし、今後の数週間でさらに利用者を拡大する。
ユーザーは、コインベースウォレットを含む自身が管理するウォレットを用いてNFTを売買
できる。コインベースは期間限定でNFTの取引手数料を無料にする。
コインベースのNFT部門主任のAlex Plutzerは19日のブリーフィングで、「最終的に、
省6
503: 2022/04/23(土)18:39 ID:9GM8JsfC(2/2) AAS
NFT総合マーケットプレイス「LINE NFT」、4月13日提供開始
吉本興業など17コンテンツと連携

LINEの暗号資産およびブロックチェーン関連事業を展開するLVC(東京都品川区)は
3月23日、NFT総合マーケットプレイス「LINE NFT」の提供を4月13日より開始すると
発表した。吉本興業など計17コンテンツと連携し、エンターテインメントやスポーツ、
ゲーム、アーティスト、アニメ、キャラクター、イベントの7ジャンル100種類以上のNFT
を順次販売していく。
省4
504
(1): 2022/04/27(水)23:39 ID:QFbSJjrh(1) AAS
>>498

じゃあインベーダーゲームの話や歴史をいろんな角度から
永遠されたらお前はどう思う?
505: 2022/04/27(水)23:40 ID:6X3zr4n4(1) AAS
>>504
横レスだが日本語で頼む
506: 2022/04/28(木)07:58 ID:k34JWO6S(1) AAS
延々
それともエタニティと掛けてるのかな?
売れるゲームを作れる人の発想は計り知れないねー
507: 2022/04/28(木)12:05 ID:8vKAme0p(1/2) AAS
>>497
インベーダーやドラクエの話が出るのは、ゲームシーンの根幹のシステムがその時代から進化してないからだぞ
当たり判定やヒットポイントの削り合いのロジックにどれだけの差があるというのか
プロトタイプに組み込まれるシステムの本質は原始的になるし、そこからアジャイル型で肉付けされても、根幹システムは根幹として継承される

とはいえ、
不動産や基盤に投資して100円玉稼ぐビジネスモデルが時代遅れなのは事実だし、
ゲームが健全な文化として普及して市民権を得ているのも事実、
省2
508: 2022/04/28(木)12:28 ID:JKJpwD1U(1) AAS
あの、あの課金システムが、か!?

(まあ自分の文章に自分で事実と言うのは、相手を信じ込ませたい気持ちの表われだと、
いつも思って読んでるので別にええけど)
509: 2022/04/28(木)13:58 ID:8vKAme0p(2/2) AAS
どの課金システムが何やて?
肝心な文脈を端折って煽り多めなのは自信の無さの表れw
510: 2022/04/29(金)04:06 ID:+zSyxIWn(1) AAS
・・・ガチャやったら100円どころの話ではなくなるからなあ(失笑
パチ、スロ界隈より凶悪に思える依存症エピソードもあるし、
そんでサ終したら何もかも蒸発しちまってプレイヤーをFX顔へ突き落とすっていう・・・
511: 2022/04/29(金)13:48 ID:aRtz78Xx(1) AAS
いやいや、
昔なんてテレビゲームとか、全然、市民権を得てなくて、学校の先生とかそういう文化を目の敵にしてたぞ
ガチャ依存症は、ゲームが市民権を得て普及したことによる副作用
512
(1): 2022/05/02(月)00:28 ID:F29jVnTP(1) AAS
「バフェット氏と昼食」参加権、過去最高の約5億円で落札

毎年恒例の著名投資家ウォーレン・バフェット氏(88)との昼食会への
参加権が今年もオークションに掛けられ、匿名の人物により、過去最高額と
なる456万7888ドル(約4億9400万円)で落札された。
このオークションは2000年に開始した。落札者は、ニューヨークの
ステーキハウス「スミス・アンド・ウォーレンスキー」でバフェット氏と
一緒に昼食を取ることができる。
513: 2022/05/02(月)00:59 ID:4uqhVld0(1) AAS
>>512
そういうのはそっちの雑談スレッドでやって
2chスレ:gamedev
514: 2022/05/05(木)01:32 ID:oojVjMJZ(1) AAS
『ウルティマ』生みの親、ブロックチェーンとNFTに特化したMMO制作に挑戦【Gadget Gate】

伝説の名作RPG『ウルティマ(Ultima)』を手がけたリチャード・ギャリオット氏が、
ブロックチェーンとNFT(非代替トークン)に特化した新作MMO(大人数参加型
オンラインRPG)を開発する新スタジオ「DeMeta」を設立したと発表した。
またMMORPG.comのインタビューによると、DeMeta氏の新プロジェクトは古典的
なMMOのほか、『マインクラフト』や『Roblox』といった現代のゲームからも
インスピレーションを得ているそうだ。
省5
515
(1): 2022/05/07(土)18:11 ID:HPg2QBau(1) AAS
>>499

なんで日本のキモオタ・がり勉・陰キャは毎回周回遅れなんだよw
このゴミどもはどんだけ情報弱者で知能低いんだよ
516
(1): 2022/05/09(月)00:33 ID:jxJSAfrH(1) AAS
>>515
そういうのは雑談スレッドでやって
2chスレ:gamedev
517: 2022/05/09(月)21:45 ID:TpPIzn+E(1) AAS
>>516
いい加減に現実から目を背けるのをやめて成長しなさい
518
(2): 2022/05/10(火)19:10 ID:njDiVwys(1) AAS
漫画アニメゲームおもちゃろりアイドルばっか見てるから
ゴミみたいなゲームが生まれるんだよ
もっと他人と違う事に興味を持て
もう萌えゲとエロゲは飽きたいらん
糞ほどあるだろ
糞の山ができてハエだらけだ
もう何百個も糞の塊を増やすつもりだ
省1
519: 2022/05/11(水)00:34 ID:YGvpe5zM(1) AAS
もともと、ゲーム業界には文化的な多様性があって
映画、小説、舞台演劇、ミュージシャン、学者、ハッカー、あるいはエロコンテンツ系まで、
さまざまな素養を持つ者が集まったからこその雑多さ、豊かさがあった

が、ゲームに励む奴がゲームを作り出したら、もうそれはただの縮小再生産だ
ゲーム好きが作るゲームなんて、過去のゲームの焼き直しでしかない
ゲームを生み出すには、ゲーム以外の趣味も持つべきだ
520
(1): 2022/05/14(土)06:34 ID:yI/xtoBQ(1) AAS
俺的速報見てたらいいサンプル来たな
ノベタ
の製品版と限定版3種類(←ここ重要)の発売日が決定したそうで画像公開されてた
○○商法でセールは記録しそうだがノベタのキャラというか、ブランドは乗っ取られて死んだなコレ…

個人的には出演vが某お米育成ゲームでいきなりラスボス配信して炎上したり、
フロムゲーのガイドラインの穴ついてスパチャ3店方式なんて、ゲームにリスペクトもクソもない人なんでガッカリって感想だけど
もう1人はvの中の人が巨乳と巨尻を極小水着で出してエロasmrやってる人だしなw
省1
521
(1): 2022/05/14(土)17:19 ID:BkNFdhTj(1) AAS
日本語でおk
522: 2022/05/14(土)18:20 ID:oowMGVb/(1/2) AAS
>>521
自ら世界観やらブランドを破壊していくスタイルな
これじゃあどっちが主役か一見わからんわな
523: 2022/05/14(土)18:21 ID:oowMGVb/(2/2) AAS
スマン、アンカミス
>>520
524
(1): 2022/05/15(日)02:05 ID:9W27eKLx(1) AAS
>>518
FF14を復活させた立て役者Y氏は面接で、
アニメ映画1本分の台詞を諳んじたことが一因で合格したという。
子供に夢を持たせる為の嘘だろうけど、
採用担当者(FF7のキャラデザの人)の回顧記事にはそう書かれてた。
まあ何がどう作用するかはわからんが、大雑把にあまねく興味をもって知識を得る派と
きちんと専門知識を得て技術を磨け派があって両論長短あるんで、
省1
525: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/05/15(日)13:30 ID:Q9UosfzV(1) AAS
>>524
そいつ手塚治虫、宮崎駿、庵野秀明、富野由悠季あたりの話をそのまま鵜呑みにしてるだけで
本人の弁じゃないから反応する価値はないよ
これらの連中が単に作品に思想を入れ込むタイプのクリエイターだからそう言っているってのがわかってないんだよ
526: 2022/05/20(金)01:53 ID:xcafoBb7(1) AAS
富野由悠季氏などの暴言にもちかい言葉の数々は、
信念もあって積み上げてきたもの(数々の作品)があるから
ファンなら納得してくれるし、
同じくらい敵も作るがその人たちにも興味をもってもらえてる。
言葉にちゃんと重みがあるんだよね。

>>518 みたいのは自分も怠惰な似非製作者の一人なのにそれを認めたくないから、
先駆者の言葉をまるで自身の経験かのようにそのまま垂れ流す。
省3
527: 2022/05/23(月)17:42 ID:bQUIF6bc(1) AAS
いや、主義主張を盛り込んだって良いし、
ちょっと鼻に付く思想だって良い、
この技術力を見てくれ!同人とは思えないだろ?なんて見せつけても良い。
ただ、結局売れなきゃ誰の目にも触れないし「どおしよう」って事じゃないの?
流石に企業並みの広告料なんて用意できるはずも無いしね。
528: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/05/23(月)19:53 ID:OS7jojea(1) AAS
何度か言ってるけど広告料の元が取れるボリュームで作って利益少し出す、を繰り返すのがいい
最近の別の手だとパブリッシャーに売り込むのも現実的になってきた

広告なし、パブリッシャーなし、独力で宣伝するはほぼうまくいかない
自分(製作者)のタレント化に時間と労力を奪われて肝心のゲームが質量ともにゴミになる
529: 2022/05/25(水)20:02 ID:sxFA4EIh(1) AAS
ぽっと出のインディゲーのキャラとかブランドを守るぞって保守的になる方がオカシイわな。
まぁノベタにしても地球防衛軍にしてもそういうコラボの企画者はそもそもホロファンなんだろうし
売上にどういう影響があるかどこまで考えての判断なのかは解らないが
アンチがこうやって喚く事くらいは当然想定してるだろう。
それより一番影響ありそうなのは中国市場だと思うが、気にしなくていい状況なんだろうか
530: 2022/05/25(水)20:28 ID:DaXCCsWw(1) AAS
何にでも最初ってのはあると思うが?…
アーリーやクラファンはやってたんだっけ?

まあ確かに1人で何枚も買うファンはいるでしょうね
その人たちがゲームを遊ぶかは別として
531: 2022/05/26(木)06:24 ID:UWuhORBo(1) AAS
ロリダクソと有名ブランドに形容されてただけに、2、3とはもう無理かな・・・
煙はアンチだとしても火元は原作ファンでしょ
532: 2022/05/31(火)03:18 ID:SNxJKTqz(1) AAS
個人が作れるゲーム、作りたがるゲームは即ち
参入者がそれだけ多いという事、ブラックオーシャン確定なのだ
ゲームに限らず個人が作るコンテンツが売れないのは当たり前なのだ
533: 2022/05/31(火)11:26 ID:tVCrYI2x(1) AAS
みんな同じことやるからな
新しいことやったとしても公開してすぐ真似される
534
(2): 2022/05/31(火)23:20 ID:QNe3ASIy(1) AAS
任天堂みたく著作権を持つことってできんか。
535: 2022/05/31(火)23:35 ID:QRbdg2fM(1) AAS
絵をかいたり写真撮ったりすればそれは自分の著作物だが任天堂みたくとはどういう意味なんだろう
536: 2022/06/01(水)00:39 ID:hCJwWos+(1) AAS
キャラ名、タイトル名を商標登録してから世の中に公開したら自分のものになる
自分のものにしてから有名にしなければいけない
有名になってから商標登録しようとすると先に取られてしまう場合がある
537: 2022/06/01(水)01:19 ID:DxYFv6x0(1) AAS
>>534
なにを言ってるんだ。創作物にはすべてに著作権がある

ただそれを行使するには、公権力に訴えて逮捕でもしてもらう以外には金が掛かるし
他者が模倣したのを訴えるには、それが自分の著作物の模倣であると証明する必要がある
そんな法的手続きは個人にはしんどいってだけ
538: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/06/01(水)02:37 ID:LPR/WmkD(1/2) AAS
任天堂みたくっていうのは、自分のIPを作って権利で食っていきたいって意味かな
言っておくが人気になったから権利になることができたのであって、
権利を作ったから人気になって儲かるようになったわけじゃないぞ
539: 2022/06/01(水)06:58 ID:1BmhXV4Z(1/3) AAS
何を言ってるんだ???
作ったら瞬間から作った人の著作物だぞ
540: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/06/01(水)07:19 ID:LPR/WmkD(2/2) AAS
>>534は著作権という言葉を言ってるけど、これは語彙力の問題で、
多分本当に言いたかった言葉は商標、意匠、特許とかの知的財産権だと思ったが

例えばポケモンGOはナイアンティックが開発してて任天堂はポケモンの名前を貸しているだけ
こういう権利収入で生きていきたいと言ってるんじゃないのか?
1-
あと 462 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.039s