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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
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422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 21:33:53.14 ID:0isbrpfb AAAタイトルだと1キャラ作るのに数百万〜かかるからねえ 多少カジュアルにしてもちゃんとしたの作るには数十万〜はかかるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/09(水) 22:21:31.60 ID:1opbwlbM Blenderで制作しているからソフトには経費はかからないけど FF15やFF13のキャラは実物に近いからね まあテキスチャーである程度はごまかせるけど 昔はハードの関係でポリゴン数をどうしても減らす必要があったけど だんだんその枷も解かれつつあるね 予算の関係でモデリングは自分でしなければいけないけど 慣れると面白いと思うよ まあモデリングだけでもかなり勉強しないといけないと思うのだけれども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/10(木) 12:36:14.82 ID:MriQqZVz Blenderは高価な3Dソフトを買わなくていいので安価でモデリングしたい人のはお薦め 本格的なモデリングができるのに無料だからとても助かる 機能も多くて便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 19:28:18.30 ID:fpWhCm2r 機能が多すぎて本を買いまくる事になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 20:14:09.89 ID:0Pu+W+Up ついでにプログラムの素養がある人間なら2Dイラストよりも3Dのほうが肌に合うとは思う 数字で位置を指定したり光量やパーティクル量を調整したりするのが主な作業になるからね ただ本格的にやりはじめるなら、テクスチャというお絵かきスキルはほぼ必須だし、静止画でもカメラの知識が必要になったり そもそもレンダリングに高価なPCが必要になったりと、上を目指すと果てしないがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 21:04:11.31 ID:x6JvfZmv 3Dなんてモデリング技術必要じゃん テクスチャまで描ける技術があるなら2Dのほうがまだいいと思うけどな 背景の話だったら3Dもありだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 21:07:23.07 ID:MXibpl33 ものすごく面倒臭い形状した高層ビル群とかじゃなければ背景も描いた方が楽なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/10(木) 21:45:37.05 ID:qjb1dPvs 3Dは覚えるのに初めに時間がかかるけど 慣れれば2Dより圧倒的に楽になるよ 背景作るのも早くて美しくなるし いろいろなコツがわかれば美しい3Dを作る事ができる ブレンダーも機能が多いけど必要な分だけ勉強すればすごく便利だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:29:09.18 ID:MXibpl33 俺はBlenderも使ってるんだけど 自分の仕事が背景描きだから背景の一枚絵なら結局描いた方が早いよなってなるんだよね どの角度からでも見れて使い回せるのは便利なんだけど 単発の一枚絵背景なら描く方が本当に早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:35:46.05 ID:0Pu+W+Up 個人の得手不得手もあるけど、専門に描いてて各種ブラシがそろっていて、 一瞬で摩天楼や草原とか、描けるくらいの準備ができてればそりゃ描いた方が圧倒的に早いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 00:55:39.53 ID:OTn7WxMU なんで背景が一枚絵前提なんだろ 最遠景の空とか地平線とかならともかく3Dだったら背景といえど グリグリ動いて色んな角度から表示させるのが前提じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 03:55:41.04 ID:h4P5MMXW 3Dだとオブジェクト作っておいて置くだけだからね ビルや家や木とか描く必要なくて置くだけだからね 山とかも簡単に作成するツールあるし 昔はメモリーがなくて重くて難儀していたけど 今は置くだけだから圧倒的に早いし綺麗だよ まあ簡単にゲーム作るのなら絵を描く方が早いけど 動画にしたり、少し複雑なものにしようと思えばやはり3Dだと思う 覚えることは滅茶苦茶多いけどね 2DでPhotoshopみたいなソフトのエフェクト覚えるのが基本でさらにその上でいろいろ覚えなきゃならないけどできると便利なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 09:30:43.09 ID:bGl8s921 スターウォーズとかどうせ全部CGなんでしょって思ってたら 想像以上にマットペインティング使ってるらしいし まぁ上手く使い分けりゃいいっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 23:09:15.78 ID:OTn7WxMU どのスターウォーズを語ってんの? 初期三部作の時代はCGなんて使えない時代の特撮だよ EP4の最後の作戦ブリーフィングにワイヤーフレームのCG使ってるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 23:15:53.37 ID:nHYZUZkR 個人無名だと信用皆無で品質がまったくわからない 核地雷の可能性がある以上は買わないに越したことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 00:37:49.00 ID:SFz6FeL6 そのためのレビューだと思うが、最近個人製作でも 問答無用でAAAクラスの品質と比べ 低評価つけるレビューが増えた様な印象 まぁそれが当然と言えば言えなくもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 16:51:46.64 ID:fX9/ZDff 個人、少数チームのゲームに企業が作るレベルのボリュームを求めるのは酷な話だな インディーに支払う2000円も企業に支払う2000円も同じ2000円だから間違っちゃいないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 00:42:18.00 ID:9H4SB8Du しかもAAA側もセール500円で売ってくるんだから 個人開発作品に特別な感情持ってる人じゃない限り 買う側は普通に同じ土俵で比べてくるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 02:08:25.36 ID:vCyRZs42 個人製作で売りたいなら 大手商用と同じ土俵に並べられるようなゲーム作っちゃダメでしょ 別土俵、別格、孤高、目指すべき方向はいくつかあるだろうけど コンテンツの物量で勝負するようなゲームじゃないのが普通だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 12:10:02.81 ID:AtmzJ6gc >コンテンツの物量 今日び何を基準に物量を量ればいいんだろ 遊んでないけどFF7リメイクはえらい分割されるらしいし そんなにティッファちゃんのムービーに需要あるんかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 12:12:35.66 ID:OuGtYaiF どんな業界でも、個人は隙間産業を狙うのがポイントでしょ たとえば大手がやれない、やってはいけない、合法すれすれのパクリゲームとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 14:07:42.64 ID:k0JiPlUF つまりエロゲ一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 14:36:06.61 ID:lN1JLy55 >>443 売りたい場合はまじで大正解なんだよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 17:00:17.53 ID:wwkM11ZX 同じ内容ならエロまでいかんでもプレイキャラがオッサンや変な動物とかの代わりに美少女キャラが出てくるだけで随分違うだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/13(日) 23:53:05.03 ID:GQJ46yzd エロゲとか萌えゲとか腐るほどあるしもうそんなゴミなんて作らなくていいよ・・・ そんなゴミ作ったところで日本のゲームなんか一ミリも発展しないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 06:03:59.56 ID:A65KetiO 突然全く別の目標を設定してきたなこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:51:59.86 ID:BKgjel+F 普通にゲーム作っからダメなんだよ そんな貧相な発想じゃ当然売れるわけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 13:45:17.40 ID:Ab4gx4eS 「カナブンが作ったゲームだブン」とか言って売り出すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 20:56:08.50 ID:pIBwbF72 うぬぼれすぎだろ おまえらはハナムグリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 22:44:54.93 ID:ZOAUSz0e やっぱり多少の客寄せパンダは必要かな でも似たようなパンダばっかりなのでうんざりしてる 人達が文句言ってるんだとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:04:18.85 ID:Gos7utNn 某模写絵師騒動からもわかるように 女性製作者なりすまし作戦はかなり有効だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:11:24.07 ID:jmBwv/k7 露骨に女性アピールはバレた時に反動デカいだろうけど ちょっと匂わせる程度で勝手に勘違いしてくれるようにリードするのはありかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 21:25:20.70 ID:daxVa+lC ストリートファイターにはもうハイティーンくらいの可愛いキャラ無理なんだろうなって 美しく逞しい、バーチャとか鉄拳みたいなキャラばっかしよ とはいえアルカナハートとかギルティギアとかブレイブルーとかグラブルバーサスとかオタクに寄せすぎても拒否反応が出ちまう ヴァンパイアあたりなら受け入れられるのになんでだろメーカーの印象が大きいのかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 07:15:28.18 ID:5RZn4qj2 企業が続々と高品質の無料アプリ出してるのに、個人ゲーなんて消費者の目に入らんやろなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 16:11:30.49 ID:mn9IJzg/ 売れてる個人ゲームはゲームの天才が作ったみたいな突き抜けてるからね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/07(月) 07:58:32.51 ID:huo1cH91 そもそもお前らの言ってる売れるレベルってどれくらいなの 副業月一万レベル?年商1000万越えレベル? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 21:06:41.38 ID:eYuBt4Xl そろそろ僕も億くらい稼ぎたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 01:38:21.59 ID:L012N4im ソシャゲ作った方が早そうだぞ億は ガチャ回すゲームな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 02:23:59.39 ID:jsGNnjlZ 個人開発のガチャゲなんかやる奴いるんかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/460
461: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/03/08(火) 18:04:42.00 ID:rAhk4Oc9 個人開発のソシャゲが上手く行った例は2014年の新生ヒストリカしか知らない それも2016年にはサ終してるし成功の蓋然性が低すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 23:43:34.94 ID:HbY+wUUJ いろいろ売る方法を考えてみても結局宣伝が重要ということになるよね 自分でコンテンツを売ってみて電通がなぜ巨大な権力を握っているかがよくわかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 21:29:26.85 ID:BVHRdNuJ >>462 あやしげな中華ゲーや、 DMMとかのネトゲが大量に宣伝をブッコむ理由が理解できたようで、なによりw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 16:02:40.34 ID:eBJK8XRO https://store.steampowered.com/stats/content/ 前から聞いていたけど日本のSteam市場ってほんとに2%しかないな これ知らずにPCゲーム作ってるやついたら企画を再考した方がいい 日本人向けにゲームを作ることは、生きると言いながら自殺するのと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 19:19:09.52 ID:piu16hEF アメリカ中国が異常なだけで欧州の国と比べたら思ったほど低くないともいえる つかスチムに出すのに英語まったく無視って人は居ないんじゃない? それと客の趣味嗜好的に中国は取りやすい まぁ結局良い物さえ作ればローカライズなんてどうにでもなるし 国内で全く通用しないものだったら海外でも鳴かず飛ばずだと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 19:46:40.43 ID:eBJK8XRO うん、ヒントは上げた。ピンと来る人に届けばいい。 才能ないやつは何をしてもダメだ。時間の無駄だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 01:23:42.90 ID:pZH4e8/q >>464 そうとも言い切れないところがある 日本のメーカーが欧米向けに欧米っぽい企画でゲーム作って失敗してきた歴史があるし 日本人はやっぱり日本向けをベースにしつつ どう欧米にも受け入れられるかを踏まえた作り方でじわじわ盛り返してきてる 個人製作なんてそれこそ商用がやらない隙間をどうつけるかだから 2%の客向けでもそこで大ヒットしたら成功でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 01:54:02.46 ID:5XA/8f05 うん、長文で返信しようと思ったけどバカバカしいかな 同業者は敵だし、この分野で成功できるのは志望者10万に1人、みんな脱落していくんだ それぞれが信じる道を行けばいい。後ろを振り向くことなく一人で頂点を目指すのみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/468
469: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/04/04(月) 02:28:55.44 ID:vDDosrjV 世界人口と日本の人口でパーセンテージを出せば日本人は約1.5%になる それを上回る2%もあるのなら市場は大きいと言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 02:49:39.66 ID:5XA/8f05 そうか、君は2%が大きいのか。謙虚なんだな 俺は100%を狙うけど、頂点で会えたらまた会おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/470
471: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/04/04(月) 02:52:59.05 ID:vDDosrjV 釣りじゃなかったら商売したことないな 自分の商品が何個売れたのか、実際の数を経験では知らないからパーセントで知ったかぶってる感じがするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 02:59:55.93 ID:5XA/8f05 自分のゲームが売れない原因の分析ができていない自己紹介をしてることに気づけていないのか 2%が大きい謙虚さを大事にね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/472
473: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/04/04(月) 03:06:47.57 ID:vDDosrjV お前、そんなことずっとやってたら死ぬ間際に後悔するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 03:10:39.85 ID:pZH4e8/q そもそもここは個人製作ゲームのスレだ そんなの人に寄っちゃCD-Rに100枚焼いて同人イベントで全部裁けたら成功 って奴だっているだろ 何が世界市場だよ。個人製作ゲーの土俵は人それぞれ。本当にバカバカしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 04:23:55.33 ID:zJSncj5o 日本人はDMMでツクールエロゲー作るのが主戦場だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/06(水) 18:48:13.54 ID:MjqSCRie NFTゲーム作れよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 21:43:24.06 ID:QBx5nle/ なぜ対立したがるのか分からんが 初めからローカライズするのは個人じゃコスト高すぎるし 初めは日本語で売って、人気がでそうなら英語や中国語に翻訳しようって 発想になるんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 22:56:59.73 ID:rspHgJG/ それなりのゲーム作れたらパブリッシャ側から接触してくるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/07(木) 21:54:30.77 ID:3Xc1PrJN 最先端のNFTゲームとメタバースに食い込めばいい 今ここが一番熱い市場 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/08(金) 12:47:04.39 ID:f/Uf6E4n 流行っているのは分かるが個人開発じゃあ 遊んでもらうレベルの作は無理だろう 出したのならタイトル教えちゃいなよ? まあこれは意地悪な問いだと分かっていたさ だから言わなくて良いよ それよりアクシーインフネテーで稼いだ方が早いだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/08(金) 13:08:42.77 ID:QlfS4pNi VR元年はこれからも永遠に続く 「kレからはVRだ!乗り遅れるな!」と 飛び込んでしまった彼らが成仏するその日まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/481
482: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/04/09(土) 12:52:28.02 ID:LWVy1I/Y NFTとかメタバースに興味を持つのは一発当てようとする博徒であって、 ゲームを作り遊んでくれる人に価値を提供しようという俺たちとは根本的に別の人種 このスレに来るべきでも居るべきでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 16:46:21.09 ID:9rJXVO6q 俺もそう思う だから、そういう先端領域で手堅く稼ぐには自分で一からやるより、血気盛んな起業家に取り入った方がはるかに堅実に稼げそう そんな果敢な起業家がそこらへんにいるとも、お前らに営業力があるとも思えんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/10(日) 19:43:49.64 ID:lTt3+0Cd 時代遅れの化石人間のお前らがまともなもの作れるはずねだろw 今だにファミコンやスーファミ時代のドラクエやFFの話しかできないクソゲ人間のお前らがw 他のゲームもエロゲしか語れねえだろw 冗談は顔だけにしろよw 脳みそがうんこしか詰まってないんだから現実を見ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 22:47:52.81 ID:AFd1dZvx 「そもそもゴールが違う」という大正論で論破されたのが気に食わなくて 口汚く煽り文句を書き連ねて吐き出したのが >>484 というレスですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 23:03:27.56 ID:GXjGaehw 低学歴負け組独身ゴミおじさんにありがちな逆ギレやねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 00:08:55.55 ID:WNdkRfsE この手の煽りはもはや微笑ましく感じるようになったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 01:52:34.85 ID:A1+cXvHh 贅沢言わないからそろそろ億稼ぎたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 06:00:25.81 ID:ttgMm0I+ 秒待たずに前言否定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 18:49:32.06 ID:efPXW4+1 売れるとユーザーサポートが大変になる 作成は1人でできるけど サポートの必要なユーザーが増えたらこっちは1人なので 対応できねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 19:55:38.26 ID:M2VO8EXZ 個人製作ゲームにサポートは無い あ た り ま え だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 04:51:00.73 ID:/nav+vgO あるわw 勝手にあたりまえにすんなやw そんなこと言ってるから売れないんだろがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 12:01:14.29 ID:bY8e7tjI >>484 汚言症だな、リアルでは多少抑えててもストレスがあれば発してしまうだろ? それではゲーム開発どころかIT関係の仕事さえ就けないよな チームワークの仕事はやれないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 06:02:22.89 ID:l18KLFud >>493 若い人じゃなくて40代50代の人の方がSNSや匿名掲示板で汚い言葉を使う傾向があるらしいよ 理由はその世代の人の若い頃のカルチャーが不良カルチャーの全盛期だったからと岡田斗司夫が言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 10:36:42.18 ID:/39B7MHt 2ちゃん文化がそもそも煽り口調で話すようなものだったし そういう文化に毒されてない世代が「よくない」「古臭い」と感じるし 当時から良くないと思ってた人らもそういう考えに乗っかってきている あと、岡田斗司夫の言うことを鵜呑みにするのは止めといた方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 10:39:12.68 ID:/39B7MHt ネットがモヒカン族のものではなくなってきているって意味なら一理はあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 12:50:16.45 ID:L+v4g7Us ファミコン時代のドラクエとかFFとかの話をしてるやつとか インベーダーゲームの話を永遠としてる時代遅れにしか見えないという事に気づけ インベーダーゲームは凄いし歴史に名を刻むゲームだけど今それを売っても 何の話題にもならん インベーダーにめちゃくちゃ革新的なゲームシステムを追加したようなもので やっと話題になるぐらい。 技術的や大変さ考えてあのぐらいレベルのゲームを作りたいというなら別にそれはいい でも面白いゲームはそれでこれこそが完ぺきなものだという話をされるとどれだけ 時代遅れのアホなのか心配になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 13:37:53.32 ID:W6ZT3qj2 単に誰にでも話が通じそうな共通コードとして出してるだけじゃ? 今は選択肢が増えすぎてエルデンだFF14だ馬娘だと 例に出して話したところでどこまで話が通じるか読めないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/498
499: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/04/14(木) 13:57:57.07 ID:Sjsfhx5k 日本のSteamユーザーが猛烈に増加、過去最高に。PCでゲームをする文化が、日本でも浸透してきている https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220414-198993/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/22(金) 00:28:02.21 ID:bRlZ2Ser ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長 ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、 前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。 ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット (UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2 ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。 イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気 を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。 ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル (約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、 アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は 50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 00:19:57.77 ID:sZczEsHg NFTゲームでのユーザー活動が20倍増加 DappRadarレポート 分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、 ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、 前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度 からデータを報告した。 ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に 到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆 円(100億ドル)に達する可能性もあると予測している。なお、2021年の年間投資総額は 約5,100億円(40億ドル)であった。 レポートによると、22年1Qの全ブロックチェーンアクティビティのうち、分散型ゲームアプリ ケーションによるものが半分以上(52%)を占めていたという。ゲームをプレイすることで お金を稼ぐことが出来る「Play-to-Earn(P2E)」のゲームもこれを牽引している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 18:28:43.91 ID:9GM8JsfC コインベースがNFTの販売を始動、300万人が事前登録済み 米国最大の暗号通貨取引所のコインベースは4月20日、待望のNFTのマーケットプレイス を始動させた。昨年10月に発表されたこのプラットフォームはまず、事前に登録を行った 300万人のユーザーを対象にスタートし、今後の数週間でさらに利用者を拡大する。 ユーザーは、コインベースウォレットを含む自身が管理するウォレットを用いてNFTを売買 できる。コインベースは期間限定でNFTの取引手数料を無料にする。 コインベースのNFT部門主任のAlex Plutzerは19日のブリーフィングで、「最終的に、 イーサリアムベースのNFTコレクションはすべてコインベースNFTでアクセスできるように なる。その他のブロックチェーンのNFTもアクセス可能になる」と述べた。 この分野の最大手のOpenSeaは、150万人以上のアクティブユーザーを抱え、昨年の 売上高は250億ドルに達していた。コインベースは差別化を図るため、インスタグラムや TikTokを模倣したソーシャル機能をマーケットプレイスに導入し、他のユーザーをフォロー したり、コメントのやりとりができるようにしている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/502
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