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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
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397: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/01/04(火) 19:16:22.90 ID:bvcFT3T8 >>392 できない 広告をクリックした後そのユーザーはsteamで確かに買ったね、というのがgoogleにはわからないから ああいう広告の費用は視聴された回数に応じて支払うか、クリックされた回数に応じて支払うのが普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 20:44:03.02 ID:ll1gCLqf アプリの広告をクリックする人なんているの? 今まで一度もクリックしたことない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 21:10:34.22 ID:UKbi3Qah アプリの色々広告見て一度もタップしたいと思わないなら、あなたの感覚はそのプラットフォームに居る大多数のユーザーとずれている可能性が高い。 ランキングを見て一個も面白そうなアプリが見つからないって場合もそう。 この場合はあなた一般的なユーザーの感覚に合わせるようにするか、あなたと感覚が合うユーザーの多いプラットフォームを狙うようにするかどちらかになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/399
400: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/01/04(火) 21:12:15.92 ID:bvcFT3T8 お前のリテラシーが高いだけ ユーザーについて何も知らないことの裏返しで、商売においてはデメリット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 20:07:16.72 ID:wjBGN1Fs などと訳の分からないことを申しており http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 23:14:23.96 ID:/2Vxz/WL 流行りもの好きな人のほうが大儲けする確率は高そうだな なぜ流行ってるのかを理解できればこれほど大きいアドバンテージは無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/402
403: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/01/11(火) 04:46:11.62 ID:pxg2RvJU 大抵はなぜ流行ってるのかの深いところを理解できずに形だけ真似した劣化版ができるけどな 流行りものを好む人も得てして流されてるだけで自分の行動の理由を言語化できない 本当に流行を理解できる人間というのは非常に稀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 05:38:17.63 ID:Bm+tH4PC 流行りもの好きな人は大外れすることが少なくなるんじゃないかな 大当たりするかはまた別 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/11(火) 23:02:45.71 ID:Bm+tH4PC エンジニア気質ってそれだけで人がめんどくさいと感じるものがそう感じなかったりしたり、世間一般の人から感覚がズレてる可能性が高い その手のズレは作った物を世に出し続けてれば、それに気付いてある適度矯正することが出来る でもね、たとえばリリースまでに3年もかけて何か作った場合、3年間そのズレに気付くことなく作り続ける事になるんだよ 怖いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 07:20:58.77 ID:xffv7wiw でも本当に勘が悪い人はなかなか気付かないかもしれない よく見るのが延々と売れない原因を宣伝とクオリティに求める人だ もちろん宣伝もクオリティも必要な要素なので見極めが必要 見極める為の力をつけるには経験しかない、幅広く色々なジャンルを出せばいやでも力がつくはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/15(土) 21:08:18.64 ID:93mc+DOY 個人ゲー制作を志してる時点で自分が奇人変人の類なのを自覚する事だ 作った物を世に出しす。世間一般の反応を見て普通の人との感覚の差を認識する事 認識できたタイミングが本当のスタートだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/15(土) 21:26:23.57 ID:kTcikXbG 知ったことか!俺は他人の目など気にせず自分のゲームを作るんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 23:16:36.80 ID:gM7Sr++y 某パブリッシャの発表放送みてたが 主人公はおんなおんなおんなおんなおんな!!! もうアジア市場は若い娘の肌色ブーストしないと まったく商売にならない地獄のレッドオーシャンだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 12:53:13.85 ID:B0KY6/U/ 売る気ないゲーム作ってもそりゃ売れない。 売れるゲーム作るのはそりゃ大変だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 16:07:33.10 ID:k+EzcSTA 老害 「肌色」 若者 「うすだいだい」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 19:51:55.95 ID:sW87McCG 『ポケモン Wordle』が登場。Twitterで人気のパズル『Wordle』ポケモン版を個人が制作 https://www.famitsu.com/news/202201/31249716.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/06(日) 16:06:44.79 ID:UtgFSTdw 自分の場合は面白さ重視で客寄せパンダ的にキャラで引っ張って来るとか そんな客層に認められても嬉しくない 市販の名作ゲームの続編で萌えキャラとかが脈絡無く出てくるのにうんざり 企業だから売れないと困るのは解るけどそうした層にこびすぎるのはね まぁだから自分のゲームは売れない路線なんだけど負けへんで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 18:07:21.04 ID:0msjTfMS https://pbs.twimg.com/media/ETh5_eNUwAAMvd5.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 03:48:55.73 ID:027X/p2K 別に萌キャラじゃなくても魅力あるプレイヤーキャラじゃないとな インディー系のゲームはその辺を軽視しすぎだなと思う ジャンルが好きだから手を出すしゲーム自体は面白いんだけど このキャラ使いたいって原動力みたいなのがなかなか無いんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 03:54:32.14 ID:8LlBOLIA ロリキャラがいれば必ず使う、そのポリシーで生きてきた俺は 作成時も基本的には全ロリキャラですがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 06:19:08.54 ID:oxf1um6d 海外って特に必然性もなく老人を主人公使うよな いや「これだけの技を使う以上長年修業を積んだ老人じゃないと!」みたく 作ってる人的には必然性を感じてるのかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 08:30:10.60 ID:4uz/5ZHl 外国はリアルを追求する傾向があるね。 日本はどこまでもロリファンタジー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/09(水) 14:08:02.62 ID:1opbwlbM まあ実際のところ普通のRPGみたいなのでさえ作るのには時間かかるよ アイテムとかレベル上げとか実装させるとそれなりに手間暇がかかる モデリングとかもこなすとなおさら大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 18:16:10.94 ID:027X/p2K 折角手間暇かけて作ったものだからキャッチーなキャラ用意して 少しでも人目に触れやすくしないと勿体ないって思うんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/09(水) 19:20:52.80 ID:1opbwlbM まあモデリングだけで一週間はかかっているから 一から顔とかつくるのは結構難しいんだよね 実際にやって見ればわかると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 21:33:53.14 ID:0isbrpfb AAAタイトルだと1キャラ作るのに数百万〜かかるからねえ 多少カジュアルにしてもちゃんとしたの作るには数十万〜はかかるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/09(水) 22:21:31.60 ID:1opbwlbM Blenderで制作しているからソフトには経費はかからないけど FF15やFF13のキャラは実物に近いからね まあテキスチャーである程度はごまかせるけど 昔はハードの関係でポリゴン数をどうしても減らす必要があったけど だんだんその枷も解かれつつあるね 予算の関係でモデリングは自分でしなければいけないけど 慣れると面白いと思うよ まあモデリングだけでもかなり勉強しないといけないと思うのだけれども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/10(木) 12:36:14.82 ID:MriQqZVz Blenderは高価な3Dソフトを買わなくていいので安価でモデリングしたい人のはお薦め 本格的なモデリングができるのに無料だからとても助かる 機能も多くて便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 19:28:18.30 ID:fpWhCm2r 機能が多すぎて本を買いまくる事になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 20:14:09.89 ID:0Pu+W+Up ついでにプログラムの素養がある人間なら2Dイラストよりも3Dのほうが肌に合うとは思う 数字で位置を指定したり光量やパーティクル量を調整したりするのが主な作業になるからね ただ本格的にやりはじめるなら、テクスチャというお絵かきスキルはほぼ必須だし、静止画でもカメラの知識が必要になったり そもそもレンダリングに高価なPCが必要になったりと、上を目指すと果てしないがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 21:04:11.31 ID:x6JvfZmv 3Dなんてモデリング技術必要じゃん テクスチャまで描ける技術があるなら2Dのほうがまだいいと思うけどな 背景の話だったら3Dもありだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 21:07:23.07 ID:MXibpl33 ものすごく面倒臭い形状した高層ビル群とかじゃなければ背景も描いた方が楽なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/10(木) 21:45:37.05 ID:qjb1dPvs 3Dは覚えるのに初めに時間がかかるけど 慣れれば2Dより圧倒的に楽になるよ 背景作るのも早くて美しくなるし いろいろなコツがわかれば美しい3Dを作る事ができる ブレンダーも機能が多いけど必要な分だけ勉強すればすごく便利だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:29:09.18 ID:MXibpl33 俺はBlenderも使ってるんだけど 自分の仕事が背景描きだから背景の一枚絵なら結局描いた方が早いよなってなるんだよね どの角度からでも見れて使い回せるのは便利なんだけど 単発の一枚絵背景なら描く方が本当に早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:35:46.05 ID:0Pu+W+Up 個人の得手不得手もあるけど、専門に描いてて各種ブラシがそろっていて、 一瞬で摩天楼や草原とか、描けるくらいの準備ができてればそりゃ描いた方が圧倒的に早いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 00:55:39.53 ID:OTn7WxMU なんで背景が一枚絵前提なんだろ 最遠景の空とか地平線とかならともかく3Dだったら背景といえど グリグリ動いて色んな角度から表示させるのが前提じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 03:55:41.04 ID:h4P5MMXW 3Dだとオブジェクト作っておいて置くだけだからね ビルや家や木とか描く必要なくて置くだけだからね 山とかも簡単に作成するツールあるし 昔はメモリーがなくて重くて難儀していたけど 今は置くだけだから圧倒的に早いし綺麗だよ まあ簡単にゲーム作るのなら絵を描く方が早いけど 動画にしたり、少し複雑なものにしようと思えばやはり3Dだと思う 覚えることは滅茶苦茶多いけどね 2DでPhotoshopみたいなソフトのエフェクト覚えるのが基本でさらにその上でいろいろ覚えな
きゃならないけどできると便利なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 09:30:43.09 ID:bGl8s921 スターウォーズとかどうせ全部CGなんでしょって思ってたら 想像以上にマットペインティング使ってるらしいし まぁ上手く使い分けりゃいいっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 23:09:15.78 ID:OTn7WxMU どのスターウォーズを語ってんの? 初期三部作の時代はCGなんて使えない時代の特撮だよ EP4の最後の作戦ブリーフィングにワイヤーフレームのCG使ってるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 23:15:53.37 ID:nHYZUZkR 個人無名だと信用皆無で品質がまったくわからない 核地雷の可能性がある以上は買わないに越したことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 00:37:49.00 ID:SFz6FeL6 そのためのレビューだと思うが、最近個人製作でも 問答無用でAAAクラスの品質と比べ 低評価つけるレビューが増えた様な印象 まぁそれが当然と言えば言えなくもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 16:51:46.64 ID:fX9/ZDff 個人、少数チームのゲームに企業が作るレベルのボリュームを求めるのは酷な話だな インディーに支払う2000円も企業に支払う2000円も同じ2000円だから間違っちゃいないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 00:42:18.00 ID:9H4SB8Du しかもAAA側もセール500円で売ってくるんだから 個人開発作品に特別な感情持ってる人じゃない限り 買う側は普通に同じ土俵で比べてくるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 02:08:25.36 ID:vCyRZs42 個人製作で売りたいなら 大手商用と同じ土俵に並べられるようなゲーム作っちゃダメでしょ 別土俵、別格、孤高、目指すべき方向はいくつかあるだろうけど コンテンツの物量で勝負するようなゲームじゃないのが普通だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 12:10:02.81 ID:AtmzJ6gc >コンテンツの物量 今日び何を基準に物量を量ればいいんだろ 遊んでないけどFF7リメイクはえらい分割されるらしいし そんなにティッファちゃんのムービーに需要あるんかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 12:12:35.66 ID:OuGtYaiF どんな業界でも、個人は隙間産業を狙うのがポイントでしょ たとえば大手がやれない、やってはいけない、合法すれすれのパクリゲームとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 14:07:42.64 ID:k0JiPlUF つまりエロゲ一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 14:36:06.61 ID:lN1JLy55 >>443 売りたい場合はまじで大正解なんだよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 17:00:17.53 ID:wwkM11ZX 同じ内容ならエロまでいかんでもプレイキャラがオッサンや変な動物とかの代わりに美少女キャラが出てくるだけで随分違うだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/13(日) 23:53:05.03 ID:GQJ46yzd エロゲとか萌えゲとか腐るほどあるしもうそんなゴミなんて作らなくていいよ・・・ そんなゴミ作ったところで日本のゲームなんか一ミリも発展しないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 06:03:59.56 ID:A65KetiO 突然全く別の目標を設定してきたなこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:51:59.86 ID:BKgjel+F 普通にゲーム作っからダメなんだよ そんな貧相な発想じゃ当然売れるわけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 13:45:17.40 ID:Ab4gx4eS 「カナブンが作ったゲームだブン」とか言って売り出すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 20:56:08.50 ID:pIBwbF72 うぬぼれすぎだろ おまえらはハナムグリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 22:44:54.93 ID:ZOAUSz0e やっぱり多少の客寄せパンダは必要かな でも似たようなパンダばっかりなのでうんざりしてる 人達が文句言ってるんだとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:04:18.85 ID:Gos7utNn 某模写絵師騒動からもわかるように 女性製作者なりすまし作戦はかなり有効だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:11:24.07 ID:jmBwv/k7 露骨に女性アピールはバレた時に反動デカいだろうけど ちょっと匂わせる程度で勝手に勘違いしてくれるようにリードするのはありかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 21:25:20.70 ID:daxVa+lC ストリートファイターにはもうハイティーンくらいの可愛いキャラ無理なんだろうなって 美しく逞しい、バーチャとか鉄拳みたいなキャラばっかしよ とはいえアルカナハートとかギルティギアとかブレイブルーとかグラブルバーサスとかオタクに寄せすぎても拒否反応が出ちまう ヴァンパイアあたりなら受け入れられるのになんでだろメーカーの印象が大きいのかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 07:15:28.18 ID:5RZn4qj2 企業が続々と高品質の無料アプリ出してるのに、個人ゲーなんて消費者の目に入らんやろなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 16:11:30.49 ID:mn9IJzg/ 売れてる個人ゲームはゲームの天才が作ったみたいな突き抜けてるからね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/07(月) 07:58:32.51 ID:huo1cH91 そもそもお前らの言ってる売れるレベルってどれくらいなの 副業月一万レベル?年商1000万越えレベル? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 21:06:41.38 ID:eYuBt4Xl そろそろ僕も億くらい稼ぎたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 01:38:21.59 ID:L012N4im ソシャゲ作った方が早そうだぞ億は ガチャ回すゲームな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 02:23:59.39 ID:jsGNnjlZ 個人開発のガチャゲなんかやる奴いるんかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/460
461: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/03/08(火) 18:04:42.00 ID:rAhk4Oc9 個人開発のソシャゲが上手く行った例は2014年の新生ヒストリカしか知らない それも2016年にはサ終してるし成功の蓋然性が低すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 23:43:34.94 ID:HbY+wUUJ いろいろ売る方法を考えてみても結局宣伝が重要ということになるよね 自分でコンテンツを売ってみて電通がなぜ巨大な権力を握っているかがよくわかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 21:29:26.85 ID:BVHRdNuJ >>462 あやしげな中華ゲーや、 DMMとかのネトゲが大量に宣伝をブッコむ理由が理解できたようで、なによりw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 16:02:40.34 ID:eBJK8XRO https://store.steampowered.com/stats/content/ 前から聞いていたけど日本のSteam市場ってほんとに2%しかないな これ知らずにPCゲーム作ってるやついたら企画を再考した方がいい 日本人向けにゲームを作ることは、生きると言いながら自殺するのと一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 19:19:09.52 ID:piu16hEF アメリカ中国が異常なだけで欧州の国と比べたら思ったほど低くないともいえる つかスチムに出すのに英語まったく無視って人は居ないんじゃない? それと客の趣味嗜好的に中国は取りやすい まぁ結局良い物さえ作ればローカライズなんてどうにでもなるし 国内で全く通用しないものだったら海外でも鳴かず飛ばずだと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 19:46:40.43 ID:eBJK8XRO うん、ヒントは上げた。ピンと来る人に届けばいい。 才能ないやつは何をしてもダメだ。時間の無駄だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 01:23:42.90 ID:pZH4e8/q >>464 そうとも言い切れないところがある 日本のメーカーが欧米向けに欧米っぽい企画でゲーム作って失敗してきた歴史があるし 日本人はやっぱり日本向けをベースにしつつ どう欧米にも受け入れられるかを踏まえた作り方でじわじわ盛り返してきてる 個人製作なんてそれこそ商用がやらない隙間をどうつけるかだから 2%の客向けでもそこで大ヒットしたら成功でしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 01:54:02.46 ID:5XA/8f05 うん、長文で返信しようと思ったけどバカバカしいかな 同業者は敵だし、この分野で成功できるのは志望者10万に1人、みんな脱落していくんだ それぞれが信じる道を行けばいい。後ろを振り向くことなく一人で頂点を目指すのみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/468
469: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/04/04(月) 02:28:55.44 ID:vDDosrjV 世界人口と日本の人口でパーセンテージを出せば日本人は約1.5%になる それを上回る2%もあるのなら市場は大きいと言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 02:49:39.66 ID:5XA/8f05 そうか、君は2%が大きいのか。謙虚なんだな 俺は100%を狙うけど、頂点で会えたらまた会おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/470
471: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/04/04(月) 02:52:59.05 ID:vDDosrjV 釣りじゃなかったら商売したことないな 自分の商品が何個売れたのか、実際の数を経験では知らないからパーセントで知ったかぶってる感じがするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 02:59:55.93 ID:5XA/8f05 自分のゲームが売れない原因の分析ができていない自己紹介をしてることに気づけていないのか 2%が大きい謙虚さを大事にね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/472
473: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/04/04(月) 03:06:47.57 ID:vDDosrjV お前、そんなことずっとやってたら死ぬ間際に後悔するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 03:10:39.85 ID:pZH4e8/q そもそもここは個人製作ゲームのスレだ そんなの人に寄っちゃCD-Rに100枚焼いて同人イベントで全部裁けたら成功 って奴だっているだろ 何が世界市場だよ。個人製作ゲーの土俵は人それぞれ。本当にバカバカしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 04:23:55.33 ID:zJSncj5o 日本人はDMMでツクールエロゲー作るのが主戦場だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/06(水) 18:48:13.54 ID:MjqSCRie NFTゲーム作れよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 21:43:24.06 ID:QBx5nle/ なぜ対立したがるのか分からんが 初めからローカライズするのは個人じゃコスト高すぎるし 初めは日本語で売って、人気がでそうなら英語や中国語に翻訳しようって 発想になるんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/477
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