[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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381
(2): 2022/01/03(月)01:31 ID:8kpBV+Um(1) AAS
個人アプリを広告するのに最適な手法て何だろ
382: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/01/03(月)06:03 ID:q/RKo6hv(1) AAS
>>381
AdMobかUnityAds
383: 2022/01/03(月)07:53 ID:QRLZpNIz(1/2) AAS
>>381
人気ブロガーにレビューしてもらう
384: 2022/01/03(月)10:23 ID:ddIOS6I7(1) AAS
個人製作ゲームを探す層が日本の人口の0.01%ぐらいの少数派なのかもしれない。
385: 2022/01/03(月)12:09 ID:hc/ERlVS(1/2) AAS
需要のある物を作るんだ
需要がある物ならクオリティが低くてもコンテンツが少なくても何となくダウンロードされた客からの要望があったり何らかのきっかけがある
需要が無い物を作ると頑張ってコンテンツを追加したとしても何もない。もう虚無でしかない
386: 2022/01/03(月)12:10 ID:hc/ERlVS(2/2) AAS
需要があるかどうか確認するのに何年もかけるなんじゃないぞ
387: 2022/01/03(月)15:17 ID:QRLZpNIz(2/2) AAS
今最も需要があるのはBL系
388: 2022/01/03(月)21:59 ID:ZJQVxO3p(1) AAS
中華系だと、バカみたいに広告費をぶちこんで
DL数を底上げして、山ほど入れた広告で稼ぐスタイルだよね

バカみたいにブッコむ広告費という先立つモノが無いからって
タダでできる宣伝手法に固執しちゃうと、
負け組確定しちゃうね
389: 2022/01/03(月)22:30 ID:4Wm/tmbp(1) AAS
>>380
自分を助ける、とはどういうことですか?
390: 2022/01/03(月)23:18 ID:UUD6cG9e(1) AAS
フォロワー数とイイねがあれば売上に直結するという発想がすでに地雷を踏んでいると気づかないとな
ここの統失が勝手に死のうがどうでもいいんだけどさ、意味のわかるやつに届けばいいよ
391
(1): 2022/01/04(火)11:56 ID:UKbi3Qah(1/3) AAS
5年前なら分からんがSNSでの集客の重要性は相当下がってる
相当うまく宣伝しないと変な客が入ってくるデメリットしかない
それ分からん奴はかわいそうだよな
392
(1): 2022/01/04(火)13:18 ID:l5TbgHae(1) AAS
google広告とかどうなの?
steamゲーならポータル2の広告が
youtubeに流れてたことがあるけど
あれって買った人だけ広告費発生とかできるのかね
393
(1): 2022/01/04(火)14:19 ID:Jb071fwa(1/2) AAS
これをパクって作ったゲームがマインクラフト

外部リンク:rob2.jp
sandbox(仮)
コレはナニ?
新プロジェクト開始しました。
IPAの未踏ソフトウェア創造事業(2007年度I期)に採択されました。
「動的仮想世界でのコミュニティ形成を軸とするネットゲームの開発」
省2
394: 2022/01/04(火)15:08 ID:FhkYBMrC(1) AAS
>>393
この頃から日本の没落は始まっていたということ
なぜ負けたのかを研究すると次に活かせるだろう
395: 2022/01/04(火)17:54 ID:Jb071fwa(2/2) AAS
仮想通貨の交換所も日本にあったマウントゴックスが100%握ってたのに
おそらく英米の諜報員や軍隊の部隊にあるハッカー集団にハッキングされて潰された。
基本的に連合国は手段を択ばない
息を吸うように嘘をつくことができる
政治やビジネスとはそれほど熾烈なもの
英米は自分の欠点を他人の欠点にすり替えるのが得意
しかもメディア業界を牛耳ってるし世界中で英語が浸透してるから厄介。
省2
396: 2022/01/04(火)18:41 ID:UKbi3Qah(2/3) AAS
>>391
ゲームの宣伝って意味ならアプリ内広告のコスパに勝るもんは多分ない
Vtuberとかブロガーに宣伝お願いしても効果なんてゴミみたいなもんだぞ
やったことあるから分かる
397: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/01/04(火)19:16 ID:bvcFT3T8(1/2) AAS
>>392
できない
広告をクリックした後そのユーザーはsteamで確かに買ったね、というのがgoogleにはわからないから
ああいう広告の費用は視聴された回数に応じて支払うか、クリックされた回数に応じて支払うのが普通
398: 2022/01/04(火)20:44 ID:ll1gCLqf(1) AAS
アプリの広告をクリックする人なんているの?
今まで一度もクリックしたことない。
399: 2022/01/04(火)21:10 ID:UKbi3Qah(3/3) AAS
アプリの色々広告見て一度もタップしたいと思わないなら、あなたの感覚はそのプラットフォームに居る大多数のユーザーとずれている可能性が高い。
ランキングを見て一個も面白そうなアプリが見つからないって場合もそう。
この場合はあなた一般的なユーザーの感覚に合わせるようにするか、あなたと感覚が合うユーザーの多いプラットフォームを狙うようにするかどちらかになる。
400: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/01/04(火)21:12 ID:bvcFT3T8(2/2) AAS
お前のリテラシーが高いだけ
ユーザーについて何も知らないことの裏返しで、商売においてはデメリット
401: 2022/01/05(水)20:07 ID:wjBGN1Fs(1) AAS
などと訳の分からないことを申しており
402: 2022/01/10(月)23:14 ID:/2Vxz/WL(1) AAS
流行りもの好きな人のほうが大儲けする確率は高そうだな
なぜ流行ってるのかを理解できればこれほど大きいアドバンテージは無いし
403: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/01/11(火)04:46 ID:pxg2RvJU(1) AAS
大抵はなぜ流行ってるのかの深いところを理解できずに形だけ真似した劣化版ができるけどな
流行りものを好む人も得てして流されてるだけで自分の行動の理由を言語化できない
本当に流行を理解できる人間というのは非常に稀
404: 2022/01/11(火)05:38 ID:Bm+tH4PC(1/2) AAS
流行りもの好きな人は大外れすることが少なくなるんじゃないかな
大当たりするかはまた別
405: 2022/01/11(火)23:02 ID:Bm+tH4PC(2/2) AAS
エンジニア気質ってそれだけで人がめんどくさいと感じるものがそう感じなかったりしたり、世間一般の人から感覚がズレてる可能性が高い
その手のズレは作った物を世に出し続けてれば、それに気付いてある適度矯正することが出来る
でもね、たとえばリリースまでに3年もかけて何か作った場合、3年間そのズレに気付くことなく作り続ける事になるんだよ
怖いよね
406: 2022/01/13(木)07:20 ID:xffv7wiw(1) AAS
でも本当に勘が悪い人はなかなか気付かないかもしれない
よく見るのが延々と売れない原因を宣伝とクオリティに求める人だ
もちろん宣伝もクオリティも必要な要素なので見極めが必要
見極める為の力をつけるには経験しかない、幅広く色々なジャンルを出せばいやでも力がつくはず
407: 2022/01/15(土)21:08 ID:93mc+DOY(1) AAS
個人ゲー制作を志してる時点で自分が奇人変人の類なのを自覚する事だ
作った物を世に出しす。世間一般の反応を見て普通の人との感覚の差を認識する事
認識できたタイミングが本当のスタートだ
408: 2022/01/15(土)21:26 ID:kTcikXbG(1) AAS
知ったことか!俺は他人の目など気にせず自分のゲームを作るんだ!
409: 2022/01/24(月)23:16 ID:gM7Sr++y(1) AAS
某パブリッシャの発表放送みてたが
主人公はおんなおんなおんなおんなおんな!!!
もうアジア市場は若い娘の肌色ブーストしないと
まったく商売にならない地獄のレッドオーシャンだなw
410: 2022/02/01(火)12:53 ID:B0KY6/U/(1) AAS
売る気ないゲーム作ってもそりゃ売れない。
売れるゲーム作るのはそりゃ大変だよ。
411: 2022/02/01(火)16:07 ID:k+EzcSTA(1) AAS
老害 「肌色」
若者 「うすだいだい」
412: 2022/02/01(火)19:51 ID:sW87McCG(1) AAS
『ポケモン Wordle』が登場。Twitterで人気のパズル『Wordle』ポケモン版を個人が制作
外部リンク[html]:www.famitsu.com
413: 2022/02/06(日)16:06 ID:UtgFSTdw(1) AAS
自分の場合は面白さ重視で客寄せパンダ的にキャラで引っ張って来るとか
そんな客層に認められても嬉しくない

市販の名作ゲームの続編で萌えキャラとかが脈絡無く出てくるのにうんざり
企業だから売れないと困るのは解るけどそうした層にこびすぎるのはね

まぁだから自分のゲームは売れない路線なんだけど負けへんで!
414: 2022/02/06(日)18:07 ID:0msjTfMS(1) AAS
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
415: 2022/02/09(水)03:48 ID:027X/p2K(1/2) AAS
別に萌キャラじゃなくても魅力あるプレイヤーキャラじゃないとな
インディー系のゲームはその辺を軽視しすぎだなと思う
ジャンルが好きだから手を出すしゲーム自体は面白いんだけど
このキャラ使いたいって原動力みたいなのがなかなか無いんだよなぁ
416: 2022/02/09(水)03:54 ID:8LlBOLIA(1) AAS
ロリキャラがいれば必ず使う、そのポリシーで生きてきた俺は
作成時も基本的には全ロリキャラですがね
417: 2022/02/09(水)06:19 ID:oxf1um6d(1) AAS
海外って特に必然性もなく老人を主人公使うよな

いや「これだけの技を使う以上長年修業を積んだ老人じゃないと!」みたく
作ってる人的には必然性を感じてるのかもしれないが
418: 2022/02/09(水)08:30 ID:4uz/5ZHl(1) AAS
外国はリアルを追求する傾向があるね。
日本はどこまでもロリファンタジー
419: 2022/02/09(水)14:08 ID:1opbwlbM(1/3) AAS
まあ実際のところ普通のRPGみたいなのでさえ作るのには時間かかるよ
アイテムとかレベル上げとか実装させるとそれなりに手間暇がかかる
モデリングとかもこなすとなおさら大変
420: 2022/02/09(水)18:16 ID:027X/p2K(2/2) AAS
折角手間暇かけて作ったものだからキャッチーなキャラ用意して
少しでも人目に触れやすくしないと勿体ないって思うんだがな
421: 2022/02/09(水)19:20 ID:1opbwlbM(2/3) AAS
まあモデリングだけで一週間はかかっているから
一から顔とかつくるのは結構難しいんだよね
実際にやって見ればわかると思うけど
422: 2022/02/09(水)21:33 ID:0isbrpfb(1) AAS
AAAタイトルだと1キャラ作るのに数百万〜かかるからねえ
多少カジュアルにしてもちゃんとしたの作るには数十万〜はかかるし
423: 2022/02/09(水)22:21 ID:1opbwlbM(3/3) AAS
Blenderで制作しているからソフトには経費はかからないけど
FF15やFF13のキャラは実物に近いからね
まあテキスチャーである程度はごまかせるけど
昔はハードの関係でポリゴン数をどうしても減らす必要があったけど
だんだんその枷も解かれつつあるね
予算の関係でモデリングは自分でしなければいけないけど
慣れると面白いと思うよ
省1
424: 2022/02/10(木)12:36 ID:MriQqZVz(1) AAS
Blenderは高価な3Dソフトを買わなくていいので安価でモデリングしたい人のはお薦め
本格的なモデリングができるのに無料だからとても助かる
機能も多くて便利
425: 2022/02/10(木)19:28 ID:fpWhCm2r(1) AAS
機能が多すぎて本を買いまくる事になる。
426: 2022/02/10(木)20:14 ID:0Pu+W+Up(1/2) AAS
ついでにプログラムの素養がある人間なら2Dイラストよりも3Dのほうが肌に合うとは思う
数字で位置を指定したり光量やパーティクル量を調整したりするのが主な作業になるからね
ただ本格的にやりはじめるなら、テクスチャというお絵かきスキルはほぼ必須だし、静止画でもカメラの知識が必要になったり
そもそもレンダリングに高価なPCが必要になったりと、上を目指すと果てしないがな
427: 2022/02/10(木)21:04 ID:x6JvfZmv(1) AAS
3Dなんてモデリング技術必要じゃん
テクスチャまで描ける技術があるなら2Dのほうがまだいいと思うけどな
背景の話だったら3Dもありだと思うけど
428: 2022/02/10(木)21:07 ID:MXibpl33(1/2) AAS
ものすごく面倒臭い形状した高層ビル群とかじゃなければ背景も描いた方が楽なんだよな
429: 2022/02/10(木)21:45 ID:qjb1dPvs(1) AAS
3Dは覚えるのに初めに時間がかかるけど
慣れれば2Dより圧倒的に楽になるよ
背景作るのも早くて美しくなるし
いろいろなコツがわかれば美しい3Dを作る事ができる
ブレンダーも機能が多いけど必要な分だけ勉強すればすごく便利だよ
430: 2022/02/10(木)22:29 ID:MXibpl33(2/2) AAS
俺はBlenderも使ってるんだけど
自分の仕事が背景描きだから背景の一枚絵なら結局描いた方が早いよなってなるんだよね
どの角度からでも見れて使い回せるのは便利なんだけど
単発の一枚絵背景なら描く方が本当に早い
431: 2022/02/10(木)23:35 ID:0Pu+W+Up(2/2) AAS
個人の得手不得手もあるけど、専門に描いてて各種ブラシがそろっていて、
一瞬で摩天楼や草原とか、描けるくらいの準備ができてればそりゃ描いた方が圧倒的に早いだろう
432: 2022/02/11(金)00:55 ID:OTn7WxMU(1/2) AAS
なんで背景が一枚絵前提なんだろ
最遠景の空とか地平線とかならともかく3Dだったら背景といえど
グリグリ動いて色んな角度から表示させるのが前提じゃね?
433: 2022/02/11(金)03:55 ID:h4P5MMXW(1) AAS
3Dだとオブジェクト作っておいて置くだけだからね
ビルや家や木とか描く必要なくて置くだけだからね
山とかも簡単に作成するツールあるし
昔はメモリーがなくて重くて難儀していたけど
今は置くだけだから圧倒的に早いし綺麗だよ

まあ簡単にゲーム作るのなら絵を描く方が早いけど
動画にしたり、少し複雑なものにしようと思えばやはり3Dだと思う
省2
434: 2022/02/11(金)09:30 ID:bGl8s921(1) AAS
スターウォーズとかどうせ全部CGなんでしょって思ってたら
想像以上にマットペインティング使ってるらしいし
まぁ上手く使い分けりゃいいっしょ
435: 2022/02/11(金)23:09 ID:OTn7WxMU(2/2) AAS
どのスターウォーズを語ってんの?
初期三部作の時代はCGなんて使えない時代の特撮だよ

EP4の最後の作戦ブリーフィングにワイヤーフレームのCG使ってるけどね
436: 2022/02/11(金)23:15 ID:nHYZUZkR(1) AAS
個人無名だと信用皆無で品質がまったくわからない
核地雷の可能性がある以上は買わないに越したことがない
437: 2022/02/12(土)00:37 ID:SFz6FeL6(1) AAS
そのためのレビューだと思うが、最近個人製作でも
問答無用でAAAクラスの品質と比べ
低評価つけるレビューが増えた様な印象

まぁそれが当然と言えば言えなくもないけど
438: 2022/02/12(土)16:51 ID:fX9/ZDff(1) AAS
個人、少数チームのゲームに企業が作るレベルのボリュームを求めるのは酷な話だな
インディーに支払う2000円も企業に支払う2000円も同じ2000円だから間違っちゃいないが
439: 2022/02/13(日)00:42 ID:9H4SB8Du(1) AAS
しかもAAA側もセール500円で売ってくるんだから
個人開発作品に特別な感情持ってる人じゃない限り
買う側は普通に同じ土俵で比べてくるわな
440: 2022/02/13(日)02:08 ID:vCyRZs42(1) AAS
個人製作で売りたいなら
大手商用と同じ土俵に並べられるようなゲーム作っちゃダメでしょ

別土俵、別格、孤高、目指すべき方向はいくつかあるだろうけど
コンテンツの物量で勝負するようなゲームじゃないのが普通だよね
441: 2022/02/13(日)12:10 ID:AtmzJ6gc(1) AAS
>コンテンツの物量
今日び何を基準に物量を量ればいいんだろ
遊んでないけどFF7リメイクはえらい分割されるらしいし
そんなにティッファちゃんのムービーに需要あるんかなw
442: 2022/02/13(日)12:12 ID:OuGtYaiF(1) AAS
どんな業界でも、個人は隙間産業を狙うのがポイントでしょ
たとえば大手がやれない、やってはいけない、合法すれすれのパクリゲームとか
443
(1): 2022/02/13(日)14:07 ID:k0JiPlUF(1) AAS
つまりエロゲ一択
444: 2022/02/13(日)14:36 ID:lN1JLy55(1) AAS
>>443
売りたい場合はまじで大正解なんだよなぁ…
445: 2022/02/13(日)17:00 ID:wwkM11ZX(1) AAS
同じ内容ならエロまでいかんでもプレイキャラがオッサンや変な動物とかの代わりに美少女キャラが出てくるだけで随分違うだろな
446: 2022/02/13(日)23:53 ID:GQJ46yzd(1) AAS
エロゲとか萌えゲとか腐るほどあるしもうそんなゴミなんて作らなくていいよ・・・
そんなゴミ作ったところで日本のゲームなんか一ミリも発展しないし
447: 2022/02/14(月)06:03 ID:A65KetiO(1) AAS
突然全く別の目標を設定してきたなこいつ
448: 2022/02/15(火)12:51 ID:BKgjel+F(1) AAS
普通にゲーム作っからダメなんだよ
そんな貧相な発想じゃ当然売れるわけない
449: 2022/02/15(火)13:45 ID:Ab4gx4eS(1) AAS
「カナブンが作ったゲームだブン」とか言って売り出すか
450: 2022/02/16(水)20:56 ID:pIBwbF72(1) AAS
うぬぼれすぎだろ
おまえらはハナムグリ
451: 2022/02/17(木)22:44 ID:ZOAUSz0e(1) AAS
やっぱり多少の客寄せパンダは必要かな
でも似たようなパンダばっかりなのでうんざりしてる
人達が文句言ってるんだとおもう
452: 2022/02/18(金)03:04 ID:Gos7utNn(1) AAS
某模写絵師騒動からもわかるように
女性製作者なりすまし作戦はかなり有効だろうな
453: 2022/02/18(金)03:11 ID:jmBwv/k7(1) AAS
露骨に女性アピールはバレた時に反動デカいだろうけど
ちょっと匂わせる程度で勝手に勘違いしてくれるようにリードするのはありかもしれん
454: 2022/02/28(月)21:25 ID:daxVa+lC(1) AAS
ストリートファイターにはもうハイティーンくらいの可愛いキャラ無理なんだろうなって
美しく逞しい、バーチャとか鉄拳みたいなキャラばっかしよ

とはいえアルカナハートとかギルティギアとかブレイブルーとかグラブルバーサスとかオタクに寄せすぎても拒否反応が出ちまう
ヴァンパイアあたりなら受け入れられるのになんでだろメーカーの印象が大きいのかねえ
455: 2022/03/02(水)07:15 ID:5RZn4qj2(1) AAS
企業が続々と高品質の無料アプリ出してるのに、個人ゲーなんて消費者の目に入らんやろなぁ
456: 2022/03/04(金)16:11 ID:mn9IJzg/(1) AAS
売れてる個人ゲームはゲームの天才が作ったみたいな突き抜けてるからね。。
457: 2022/03/07(月)07:58 ID:huo1cH91(1) AAS
そもそもお前らの言ってる売れるレベルってどれくらいなの
副業月一万レベル?年商1000万越えレベル?
458: 2022/03/07(月)21:06 ID:eYuBt4Xl(1) AAS
そろそろ僕も億くらい稼ぎたい
459: 2022/03/08(火)01:38 ID:L012N4im(1) AAS
ソシャゲ作った方が早そうだぞ億は
ガチャ回すゲームな
460: 2022/03/08(火)02:23 ID:jsGNnjlZ(1) AAS
個人開発のガチャゲなんかやる奴いるんかいな
461: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/03/08(火)18:04 ID:rAhk4Oc9(1) AAS
個人開発のソシャゲが上手く行った例は2014年の新生ヒストリカしか知らない
それも2016年にはサ終してるし成功の蓋然性が低すぎる
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