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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 11:42:34.36 ID:E1jLRVey 個人製作でゲームを完成させることはできても、 開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。 個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、 売れるための解決案を語るためのスレッドです。 尚、ゲームを完成させることすらできない段階の 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。 〜過去スレ〜 個人製作ゲームはなぜ売れないのか http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/ 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 14:01:01.23 ID:zrQW+hXk 1年半かけた自作ゲームは売れませんでした! https://opengameseeker.com/archives/7734 2年費やしてSteamでリリースしたゲームは初週で10本も売れなかった https://blog.bitchunk.net/development/konsairi_steamsale/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/2
3: sage [] 2021/08/29(日) 21:43:04.40 ID:nRFsPgDS 勝てそうなところで勝負するのが鉄則 己の実力が分かってない人が多すぎるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 23:29:22.57 ID:LAYnh3XV 結果論だろそんなものは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/29(日) 23:37:17.30 ID:sx4fIa0f 生田勇人(39) 高知市朝倉中学校卒業 恐喝と暴行、偽証、傷害容疑で逮捕、起訴。 togetter.com/li/1227954 pbs.twimg.com/media/DbUOGw1VQAAqJcx.jpg:large i.imgur.com/tuUldwv.jpg www.youtube.com/watch?v=UyNXI8usCrM 取り調べで「事実無根」と容疑を否認。 卓球所に松岡学(39)と出入りし賭け試合を被害者に強要、一回ミスったら1000円払えと発言。 2万円を取ろうとした。親にチクったらただじゃ済まんぞと被害者の胸倉をつかみ壁の隅に叩き付け 1分間つかみ続けた。2000円を脅し取り、後日腹を殴った疑い。 生田勇人の両親も被害者の親にたかっており親子でたかっていた疑惑がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 00:51:26.14 ID:aND6Vgag ていうか個人製作品がガンガン売れる品なんてあるの? ごく一部の技術と幸運とタイミングが奇跡的に一致した瞬間ならあるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 00:52:44.66 ID:vUExjsH/ とうほうって知らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 01:00:07.43 ID:KsQY7SKo その通りでもうない 一人でやるのなら奇跡の瞬間を待つしかないと思う なおその奇跡が起こっても売れるのは持って3か月間。当然再現性はないのでもう一度奇跡を待つことになる なので、一人でやるのではなく金を使って外注をして質を高めるのが戦う手段になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 01:52:31.93 ID:Au94mVQa >>7 あれは他とノウハウと実績が違いすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/9
10: sage [] 2021/08/30(月) 02:14:09.43 ID:ZzrjKlWh だっしゅつげーむって知らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/30(月) 05:14:28.04 ID:e0YItfBm Voicyのパーソナリティが1000名を突破 -芸能人や専門家、ワーキングマザー、 歌手、芸人まで集まる総合音声プラットフォームに- 音声プラットフォームVoicyは、2021年8月時点でパーソナリティが1,000名を突破しました。審査制に より2%~5%の通過率の中、音声配信への注目度の高まりと共に、多くの方に審査応募いただき、 2020年8月から1年間でパーソナリティ数は2.54倍となっています。 音声プラットフォーム「Voicy」でリスナーから音声配信者への直接課金が 月間1000万円を突破 音声配信プラットフォーム「Voicy」(ボイシー。Android版・iOS版)を提供するVoicyは8月24日、 リスナーから音声配信者(パーソナリティー)への直接課金が、月間1000万円を突破(2021年8月時点) したことを発表した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 08:23:33.53 ID:a4SCUxv9 >>7 あの頃だったから売れた作品だな ノベルゲームブームと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 20:01:57.11 ID:vUExjsH/ >>12 あの頃?? いまをしらない、しらべようともしないあほんだらなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 20:16:42.49 ID:KsQY7SKo 今を調べたって無駄だぞ その程度で東方並みの成功を収めることができるならみんなやってる でもそんな奴は実在してない つまりできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 20:18:07.42 ID:W2oqNzJX 実際今だしてる東方本家の新作って知名度の割に売れてなくね steamのレビュー件数見たら予想つくと思うけど ましてや、仮に今東方の一作目を出してたら悲惨なことになってたと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 20:21:09.16 ID:KsQY7SKo でこの事実に対して お前らが無能なだけだ 俺はできる と思ってしまった哀れな奴が何年も時間を無駄にする 再現性のない奇跡に縋るのはもうやめて商売の正攻法でやろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 20:34:49.76 ID:oScQDuso >>16 正攻法、教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 21:01:25.30 ID:KsQY7SKo >>17 資金を用意してその辺の普通の会社がやってることと全く同じことをすれば良いんだよ 市場調査する、売れそうなゲームを作る、広告する 何も複雑なことはないし隠された情報もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 21:47:47.80 ID:xPfIYis2 広告がコストかかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 21:50:32.62 ID:KsQY7SKo Steamとかのプラットフォームなら出せばそれだけで客の目に触れるから、 追加で広告するかは判断次第 でもアプリストアだと必須だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 22:26:51.06 ID:UaGoP4ZK 会社がやってるのと同じことするには20億かかるらしいです 投資おねがいします🥺 膨れ上がるゲーム制作費:平均は20億円程度 https://wired.jp/2010/01/15/%E8%86%A8%E3%82%8C%E4%B8%8A%E3%81%8C%E3%82%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%B2%BB%EF%BC%9A%E5%B9%B3%E5%9D%87%E3%81%AF20%E5%84%84%E5%86%86%E7%A8%8B%E5%BA%A6/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 22:34:18.97 ID:KsQY7SKo >マルチプラットフォーム対応の次世代ゲームを制作するのには >>21が作りたいのってその記事で挙げられてるCoDとかのAAAタイトルなの? そんな上層の知識は俺にはないので何も言えないな お前がたどり着けることを祈るぐらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 22:36:52.03 ID:UaGoP4ZK >>22 CoDはその数十倍かかってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 22:43:40.53 ID:KsQY7SKo >>23 >4000万ドルから5000万ドルの制作費がかかったほか、さらに2億ドルが宣伝のために投じられたという。 製作費で50億、広告費で200億 自己資金にしろ投資されたにしろ、初めからこんな大金を動かせたはずはない こうなりたいのなら開発会社が最初に何をしていてどう成長したのか調べなきゃいけないな 多分10年単位で物を考えなきゃいけないと思うけど本気なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 23:00:26.80 ID:KsQY7SKo 俺をやり込めるために極端な例を出してきているのはわかっているが、 真に受ける人がいないように一応まっとうに反論しておく まずいきなりこんな大金を使おうとするのは間違っている 身の丈に合った集められる資金で始めるのが正解 例えば10万円で作ったのなら11万円儲かれば良い そうしたら次は11万円で作れる 世の中の会社はみんなこうやって成長していき、長い時を経て大金を手にして一回に何億っていう金を使えるようになったわけ(投資は時間をショートカットするためにある) これは事実の追認だから反論の余地はないし、例外もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 23:11:28.23 ID:3CLBnNxL 昔は商業の制作費もそんなでもなかったから商業と同じやり方で成長するまで生き残れたのであって 今の環境でインディーズが正攻法をやって平均20億の商業ゲーとぶつかるのは無理って話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 23:24:42.25 ID:KsQY7SKo >>26 そういう話か。勘違いしてた でもそれも間違いだぞ 例えるならハンバーガーではマクドナルドに勝てないからハンバーガー店は無理と言ってるのと一緒 でもハンバーガーを出す店でマクドナルド以下の店たくさんあるよな ぶつかって勝つというのは商売の考え方じゃない。10万円でぶつかっても11万円にできれば良い あくまでも自分が儲かれば良いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/30(月) 23:33:20.53 ID:oScQDuso 実店舗は物理距離でガチンコは避けられるが、アプリにはそれは無いから。無理ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 00:08:29.87 ID:CENreO0p >>28 これだけ言ってるのにまだ戦おうとしてるじゃん 別にCoDと競合するようなゲームを10万円で作っても、 どうにかして11万円にできれば良いんだってば どうにかしてってなんだとか、そんなの無理だって言うのは間違っている なぜなら会社はみんな必死に頭を捻って事実どうにかしてるから ちなみに俺は誰でも簡単に儲かるなんて言ってないぞ 死ぬほど苦労するのは覚悟しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 01:28:59.66 ID:8Ld6vE91 十分にノウハウを持ってる分野ではこだわりを持つ事は他との差別化に役立つが 新しい分野を模索する場合はこだわりは足かせにしかならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 01:30:25.04 ID:8Ld6vE91 ぶっちゃけ一回ゲーム以外のアプリなりサービスなりを作ってみたほうがいいと思うよ 視野が一気に広がると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 02:42:40.22 ID:vzZsiSoE >>29 横槍入れると、CoDと競合しちゃダメだね 同じジャンルのゲームでも競合しないように何かを変えるってのが王道 ブルーオーシャンやらニッチってのは、そういうことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 03:08:42.84 ID:fVbouO4H 商業ゲーの需要を少しでも取ろうと一部でもクオリティを大量投入した所で20億のゲームに一部でも追いつける訳ないし 客はSFC並でもPS2並でも技術やリアリティ評価対象外という同じカテゴリに入れて終わり 個人技と分かって技術を評価する同じ開発者だけが見る狭い需要のゲームになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 03:17:21.88 ID:fVbouO4H あ、エロは別 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 09:23:52.41 ID:ApNZWk0j アンダーテイルはよくやったねほんとに グラフィック、ストーリー、システム どれもこれも見事に差別化されている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/05(日) 04:42:05.70 ID:EzRMmuzu 脱出ゲーム試しに一回作ってみるかな 一週間くらいで作れるかなあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 07:27:57.32 ID:W4YCHADv 脱出とか、ピンを抜くやつ、倉庫番 いろいろなパズル系ゲームがあるが トリック的なものが思い付かん ものによっては50面とか100面あるけど そういうの作れたらなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 15:25:51.37 ID:wjJpa4rn unityなら脱出ゲーム、ちょっとFPS、TPS要素入れたのなんかも アセットありそうだな そもそも3Dゲーの最初の教材ってこんなもんじゃなかったっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/05(日) 16:27:37.04 単純に宣伝が足りてないからでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/06(月) 08:46:24.70 ID:gLKbExtu 単純w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/40
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