[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5 (1002レス)
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(1): 2021/11/03(水)08:49 ID:mlBr3LTt(1/3) AAS
>>641
その例が何を意味してるかわかりませんが、4人対戦までは普通に動かせますよ。
また、企業使用してるみたいですので、それほど遅いとは思えませんが、通信負担減らす努力は常に必要ですね。
弾なんかは、方向とスピードは同じなので、発射タイミングだけ同期して、あとは各ローカルで処理させるのは普通らしいです。
私は2vs2までで実装してますが、マップの描画の方がネックになってきましたw
647: 2021/11/03(水)12:33 ID:mlBr3LTt(2/3) AAS
>>646
はい、そうやってますよ。
648: 2021/11/03(水)12:39 ID:mlBr3LTt(3/3) AAS
>>645
まだ招待制だったような。
リリースされたら使ってみたいですね。
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