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RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_9作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
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172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 11:33:12.18 ID:nsm8auD2 プログラムとしての難易度は一昔前のホームページ作成レベルだがどんなプラグインがどんな状況で処理されてるのか分らん ツクールのコアスクリプトでいったん全処理→入れたプラグインでその処理内容を書き換えて上書き→最終的に描き変わったものを出力(ここだけゲーム内に反映される) こんなイメージで会ってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 11:47:02.45 ID:mcToD70A >>172 うんにゃ VXaceもMVMZも使ってる言語は違うが共にオブジェクト指向で作ってるからオーバーライドの概念がある 例えばfuncという処理があったとして、このfunc内で既存とは別の処理をしたい時 元からあるfuncの中身を改変しなくても、もう一度funcと言う処理を定義してやりたいことを書けば最初のfuncは無視される 基本的にほとんどのプラグインとかスクリプトは ・やりたいことを処理として書く ・既存の処理をオーバーライドしてやりたいことを既存の処理から呼び出せるようにする で実現されてる コアスクリプトの処理は何もしてない状態なら全部使われるけど、何かしらプラグインを入れたりすると一部がプラグインによって無効になったり上書きされて処理される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/173
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