[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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34: 2021/08/19(木)02:24:57.84 ID:Bq0WE14J(1) AAS
自演する時わざわざID変わるの待つと思ってるおじいちゃんかわいい
携帯とか知らないのかな
258: 2021/09/01(水)02:31:28.84 ID:PxtIMU8k(1) AAS
アニオタが顔真っ赤でワロタ
これが同族嫌悪ってやつかw
357: 2021/09/06(月)19:02:05.84 ID:CdBz3vvt(1) AAS
ツクール?あのおもちゃみたいなのでしょ?せめてプログラムくらい自分で組まなきゃ!みたいなイメージで落とされてるんだろうな
他の投稿作もふつうにゲーム開発ソフトで作られてるんだがよく分からないしツクールじゃないからお目こぼしされてる感じ
506
(1): 2021/09/12(日)12:12:27.84 ID:VdLzdQUr(1) AAS
ツクールはなんだかんだ2Dのゲーム制作ツールとしてはまあまあだと思う
良い感じに最初から基盤ができてるから、その基盤だけ使ってもいいし、そこそこのプログラミング技術があれば上から丸ごと載せ替えて全く違うジャンルのゲームも作れる
あとはツクールを通してプログラミングそのものを学ぶこともできるってのも魅力
俺も今はツクールでオリジナルアクションゲーム作ってるけど、次回作は多分Visual StudioかUnityに以降すると思う
710: 2021/09/27(月)02:33:01.84 ID:0B4uOdJ+(1) AAS
>>705
たとえばリネージュとか2Dでもそれなりに景色が重要なRPGだと30度くらい
ノスタルジー寄りの45度なんて最近だとウルティマか一部SRPGくらいじゃね?

3Dでも視点移動や見上げたりする演出がないタイプのマップは30度くらいが多いよ
985: 2021/10/16(土)18:35:43.84 ID:kPnovmVn(1) AAS
まあそうカッカしなさんな
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