[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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149: 2021/08/26(木)23:09:40.74 ID:qSzobLm3(6/6) AAS
後から修正したとしてもコピペしたって1個1秒もかからんしな
160
(4): 2021/08/27(金)05:05:48.74 ID:R0hLVle3(1) AAS
>>153
MVは環境によるけどエディタ落ちまくる
MZの方が落ちる報告少ない
177: 2021/08/27(金)13:45:33.74 ID:dzK/8Ll+(2/4) AAS
プラグイン素材作者名乗れるのはbレベルからだけどフォーラム眺めてみるとaレベルで止まってる人も珍しくないんだよね
プラグイン改造+独自コードで頑張るくらいなら1から独自プラグイン書いた方が楽だし早いだろ、って思う事が多い
まぁ、MV/MZだけでは独学でスキルアップするには限界があるんだろう

今プラグイン素材作者名乗ってる人はRGSS3以前からスクリプト弄りしていた人か
元から情報技術を勉強、実践している人のどちらかに分類されると思う
帽子世界の作者とか初心者から独学でシステム設計・構築ノウハウを身に付けたらしいしRGSSは学習目的と割り切っても優秀
199: 2021/08/28(土)17:22:38.74 ID:hr16OAfi(1/3) AAS
百聞は一見にしかず
実際やってみるとびびる
とりあえず2000RTPキャラをXP〜VXAかMVMZサイズ拡大してみればわかる
もちろん物によってはコレジャナイ結果もないとは言わないが
216: 2021/08/29(日)04:12:47.74 ID:cM+mOi/t(2/2) AAS
ミスタイプをそのままコピペしていた
@savefile_viewport.dispose if @savefile_viewport
340: 2021/09/06(月)02:02:47.74 ID:v8e6dech(1) AAS
unityに乗り換えようと思って金払ってc#のオンライン講座まで見たのに肝心のunityが使えなくて挫折してツクールに戻ってきた
494: 2021/09/11(土)21:20:56.74 ID:GiXvr1Sv(4/4) AAS
らんダンのころってVXでたばっかだったんじゃねーの?
694: 2021/09/25(土)19:50:08.74 ID:HtJJhAgo(2/3) AAS
サンプルマップも素人の1ユーザーがつくってるって知って驚いたわ
サンプルすら社員じゃないのかよ
768: 2021/10/01(金)14:45:36.74 ID:5Jw3L47q(1/3) AAS
ツクールでケムコRPGみたいなの作れれば
もうそれはそれで上等なんだよ
850: 2021/10/06(水)14:33:53.74 ID:X7GmWPGS(1) AAS
>>849
操作不能レベルじゃないならオッケー
874: 2021/10/08(金)20:32:48.74 ID:L2ANXzOu(1) AAS
たまげたなあ…
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