[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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239: 2021/08/31(火)14:44:10.71 ID:UNgq4mfZ(1) AAS
MZにはデフォルトでSprite_Gaugeが定義されてるのに対してMVにはない
新しくSprite_Gaugeの定義から始めるかWindow_Baseの派生ウィンドウ作らなきゃならない
それにそういう事じゃなくて地力をつけなきゃやりたい事も満足にやれないって話じゃないの?
カンニングしてもカンニングスキルが上達するだけで地力には還元されない
自分の力で該当箇所のコアスクリプトを読み解けるようになった方が良い
311: 2021/09/03(金)18:36:37.71 ID:00roxvko(1) AAS
コロナ感染者ゼロをもし謡う田舎町があったとしたらきっと疎開野郎でごった返すよな
353(1): 2021/09/06(月)16:55:43.71 ID:Wp4iJ8Ed(2/6) AAS
手順としては合ってるよ
昔はJSやpythonも使えたけどもうスクリプトはC#に一本化したし
「普通に」Unityでゲームを作ろうと思うとスクリプトによる動作指定は避けては通れない
ただツクールのコアスクリプトすら読み飛ばしてる層がUnityならやっていける、と言われたらそんな訳がない
ツクール→Unity転向で上手くやれそうなのは
ツクールでもJS/RGSSを使いこなしていた層か割り切って有償アセットを買い漁るのに抵抗がない層くらいだと思う
372: 2021/09/06(月)22:36:30.71 ID:Fz9afeHM(1) AAS
知らんけどそんな長文書くほど必死になるような話してないから落ち着けよ
392(1): 2021/09/07(火)11:28:54.71 ID:gRqH4+8l(1) AAS
入門書なんか見ても覚えないけどな
気になる処理してる部分のスクリプトをノートパッドで開いて目視で解析して「こうやってるのか」と理解したほうが早い
特にツクールは特殊な処理してる場面が多すぎるから本なんか読んでも役に立たない
422: 2021/09/09(木)10:28:13.71 ID:4bl4xLls(1) AAS
417,421
なんかオモロイものを見たw
ID変え忘れてない?大丈夫?wwww
511: 2021/09/12(日)23:59:13.71 ID:Z4IfLn7c(1) AAS
そらアクションって定義が広いからな
アクションゲームツクールとして別に作らんといけないぐらいには
875: 2021/10/08(金)21:18:00.71 ID:gt3Wzo3b(1) AAS
また自演すんなジジイが来そうな流れやめろw
942: 2021/10/13(水)20:35:59.71 ID:c6LsaSlB(2/6) AAS
クリエイター奨励プログラムに参加すると投げ銭してもらうのでも金もらえる
クリエイター奨励プログラムに参加するにはスマホで本人認証か、毎月金払うニコニコプレミアム会員にならないとダメ
959: 2021/10/14(木)14:24:59.71 ID:uS0ihxxi(1) AAS
>>957
javascriptでWeb公開コンテンツなんだからくそスマホで綺麗に動かないのは割りと低能イメージ
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