[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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163: 2021/08/27(金)05:55:16.69 ID:aCv0ylo0(1) AAS
ただでさえ人いないのに7割荒らしのバカしか居ないってやべーな
283(2): 2021/09/01(水)21:43:29.69 ID:ev+SVgiX(1/2) AAS
では折角なんで聞いてみる
MZのfpsを弄るにはどの辺を調べればいい?
なおこちらのスクリプトは基本的な読み書き程度ならできるくらい
303: 2021/09/03(金)10:30:19.69 ID:oXweQ1zI(1/2) AAS
下向いとかないとウンコ踏んだとき
すんげー悔しいぞよ
305: 2021/09/03(金)12:40:19.69 ID:7qpwEcno(2/4) AAS
ウンコは踏まなかった代わりに
ぬこの死骸踏む人はいるかもしれない
330: 2021/09/04(土)15:13:41.69 ID:35Pp+8A6(1) AAS
想像していたものがカタチになる
んん〜絶対気持ちいいね!まあ一つも完成に至ってないんだけど
362: 2021/09/06(月)19:54:04.69 ID:Wp4iJ8Ed(4/6) AAS
先人達がRPGツクールを限界まで駆使して高い完成度のACT、SLG、パズル、ADV等を生み出したにも関わらず
使用ツールがツクールだからって理由だけで弾かれたのなら「ツクール差別か?もっとよく見ろよ」って気持ちは分かるけど
普通に使って普通に弾かれたのなら「そらそうよ」としか思えない
例えば既存のツクール作品で言うのなら帽子世界みたいな作品だったら
どこのインディーゲームコンテストに出しても恥ずかしくないと思うよ
378: 2021/09/07(火)00:04:20.69 ID:HWKZxK7J(1/2) AAS
どっちかというと、リメイクみたいなファン創作のほうが本気度高く感じるけどな
416: 2021/09/09(木)02:36:10.69 ID:irVmVkG4(1) AAS
ツクールの魅力はやっぱその人口の多さだわ
自分のやろうとしてることは(ゲームのコアになるような独自要素を除いて)たいてい他に誰かが既に作ってるから、既存のプラグインを少し改良するだけで理想のシステムが構築できる
491: 2021/09/11(土)21:11:03.69 ID:LqFowbqU(1/3) AAS
デフォ=クソではないが
UIやグラフィック、システムがデフォのゲームはネタゲーとかクソゲーが多いってのは間違いないからなぁ
510: 2021/09/12(日)23:47:42.69 ID:87xmx+FG(1) AAS
2000の頃からアクションRPGの作り方!とか公式(当時はハンドブック)で解説してんのにいまだにアクションRPGがデフォルトで作れないのがお笑いだよ
513: 2021/09/13(月)00:12:28.69 ID:ey8mHjn4(1) AAS
アクション大魔王
535: 2021/09/13(月)22:42:42.69 ID:N0CXnLLV(2/2) AAS
条件分岐はだいた位置がおかしかったりするんじゃね
20以下の処理のそれ以外の場合に40以下の処理入れてたらそりゃ1回しか分岐しないぞ
762: 2021/10/01(金)11:34:49.69 ID:ASpwe0Wj(3/3) AAS
ツイッターでそれらしき人がいたけどとても5chに顔出して荒らしてるような人には見えなかったからその名前出してる奴が荒らしで確定だな
なに?また私怨で晒してんの?ww
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