[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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46: 2021/08/19(木)12:02:56.42 ID:KVG9wRzn(1) AAS
拡張なんてまるで期待してないけどMVに戻る気は全くしないな
地味だけどエディタの細かい仕様がアレでMVは辛い
プラグインを自力でどうにかできるならという条件はついて回るがMZのほうがずっと快適
67: 2021/08/20(金)01:32:34.42 ID:G61P3IjR(1) AAS
一番手軽に目立てるのがキチガイアピールだからな
悪名は無名に勝る
166: 2021/08/27(金)08:47:03.42 ID:nIwEkMRr(1/2) AAS
>>160
ユーザー比率とか今時の中級クラス以上のPCユーザー比率の問題な気がする
182: 2021/08/27(金)15:38:08.42 ID:mcToD70A(5/7) AAS
まあ別にRubyでやってもRGSS3ほぼ理解する力が付いたら別にC#でもPythonでもJavaScriptでもやってけると思う
223: 2021/08/29(日)21:32:17.42 ID:epTmrxK4(2/2) AAS
仕様にも穴はあるんだよなあ・・
830: 2021/10/04(月)14:13:12.42 ID:6c4syh7/(1) AAS
ネクロマンサーは既存の画集からの転載だがぎりぎりで許可とれただろいい加減にしろ
950: 2021/10/13(水)21:27:13.42 ID:c6LsaSlB(6/6) AAS
ゲームアツマールでプレイ数100回くらいって、あんまりプレイされてない方だと思う

サムネイルが悪かったり、静止画を一枚も載せてないとプレイ数が低くなりがち
静止画は何枚も載せて「こういうゲームです」ってすぐわかるようにしてないと、あまりプレイしてもらえないよ
せっかく時間かけてゲーム作ったんだから、静止画複数枚スクリーンキャプチャしてアップする手間は惜しむべきではないと思う
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