[過去ログ] RPGツクールMZ_9作目 (1002レス)
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52: 2021/08/19(木)18:23:03.01 ID:0XFkoKg5(1) AAS
単に物売るってレベルじゃない仕事ゴッコの方が主題だろ
80: 2021/08/20(金)21:21:09.01 ID:ZZXLBaKf(2/2) AAS
文盲が多数湧いてる悪寒
91: 2021/08/21(土)04:20:46.01 ID:0U5LvReT(1) AAS
フォーラムこそやばいのの吹き溜まりだろ
136: 2021/08/26(木)05:51:00.01 ID:qSzobLm3(3/6) AAS
どうにかしてほしいw
341
(2): 2021/09/06(月)02:08:55.01 ID:zjuY/UhW(1) AAS
以上、プログラミングの才能が無い超ド級バカが
セミナー詐欺に引っかかった話でした
363
(1): 2021/09/06(月)20:41:27.01 ID:SswIsWIW(3/3) AAS
独自にプログラムしてゲームツクるのと
ツクールで作ったゲームってやっぱ別もんだよ
プログラムがしたいんじゃなくてゲームが作りたい似がツクール使うんだし
444: 2021/09/10(金)08:03:40.01 ID:UjEjTJKY(1) AAS
>>440
ツクールのデフォのUIは無難で汎用性がある分あまり個性がないから、レイアウト変えたりウィンドウの素材入れ替えるだけでもだいぶツクールっぽさは消える

ツクールっぽさってのは別にそれ自体が直接ゲームの面白さに影響するとは思わないよ
ただUIやグラフィックのアートスタイルはそのゲームにとって個性になる重要な要素だと思うから、自分のイメージに合う物を採用した方がいいね
456: 2021/09/10(金)18:56:59.01 ID:0U4lMPLA(2/2) AAS
システムとか頭身は許せる、面倒だし

でもファイルに素材いれてツクール側で選択するだけのお手軽部分をデフォのままにしてるのはさすがに手抜きにしかみえない
616: 2021/09/23(木)14:48:16.01 ID:L2RqqtPp(1) AAS
画像類の仕様は同じだからそのまま使えるよ
625: 2021/09/23(木)23:12:18.01 ID:54j8u75d(2/2) AAS
作りたいものがないやつがつくったゲームが面白いことなんてないぞ
会社の歯車の一つならまだしも
662
(1): 2021/09/24(金)22:55:16.01 ID:fxArLLKJ(4/6) AAS
>>661
え?
伏せ字でいいのでじゃあ具体例挙げてもらっていいですか?
876: 2021/10/08(金)21:26:44.01 ID:i8n6eJjv(2/2) AAS
アツマールにうpするような一般作品と、金欲しさで手がけたエロ作品、どちらも同じ名前で発表できるかい
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