ゲーム作ろっと (120レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
1(2): 2021/08/10(火)03:09 ID:L28TSbn1(1/2) AAS
740sage2021/08/10(火) 01:32:57.05
C#勉強期間二ヶ月ぐらいで
DXライブラリがそれ+一ヶ月ぐらい。
C/C++とPascalは累計で学生時代に5年ぐらいやったけど、
作ったことあるアプリはハードウェアの演習のデータをまとめるのに
作ってデータ出力したら基本ライブラリ以外は消すとかそんな程度のアプリぐらいしか
作ったことないので、まあ教科書読んだだけ。
省3
11: 1 2021/08/12(木)02:12 ID:8SZG1+N/(2/2) AAS
サービス終了したかんぱにってブラゲのキャッシュ保存ししていたデータ借りて作ったやつだけど、
動画リンク[YouTube]
これぐらいならマイクロソフトの仕様書を読みながら一応作れた。
素材があると素材の定義や収集しなくていいので楽だった
14: 2021/08/14(土)00:40 ID:gUOdfeoO(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]
とりあえずレイヤ機能追加。イベントエ時のフェクトにも流用できるだろたぶん。
キャラクターの数どこまで増やせるんかと思ってやってみたら、
案外負荷が気になる数が少なかった。100とかそんなんで重くなってしまった。
なにか勘違いしてるわ、たぶん
オブジェクトは2万ぐらいまでは大丈夫だったんだけどな...
15: 2021/08/14(土)00:51 ID:gUOdfeoO(2/3) AAS
動画見返してみたら、
動画リンク[YouTube]
なんかプレイヤーキャラが動かない時はそんなんでもないから、
カメラっぽい機能をもつクラス(というか、クラスの名前がCamera)に疑似的な微分回路として作ったFlipFlopが
過剰に反応してるのかも。でももう眠い。でも緒はつかめた気がする。
ひとりよがりで勝手に満足してもう寝るぅ
17: 2021/08/25(水)23:01 ID:tjlUWXMN(1) AAS
のんびり作成中
動画リンク[YouTube]
18: 1 2021/08/28(土)01:44 ID:xzndgR75(1) AAS
動画リンク[YouTube]
コードが十万文字突破してしまった...
まだ進捗率1%もいってなさそうなのに。
まあ、ちょいちょいコーディング能力も上がってきてる感じがあるから
コードが長くなるのは抑えられるとは思うけど...
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.458s*