ゲーム作ろっと (120レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/10(火) 03:09:00.59 ID:L28TSbn1 740sage2021/08/10(火) 01:32:57.05 C#勉強期間二ヶ月ぐらいで DXライブラリがそれ+一ヶ月ぐらい。 C/C++とPascalは累計で学生時代に5年ぐらいやったけど、 作ったことあるアプリはハードウェアの演習のデータをまとめるのに 作ってデータ出力したら基本ライブラリ以外は消すとかそんな程度のアプリぐらいしか 作ったことないので、まあ教科書読んだだけ。 最近、ゲーム作りたくなってきたのでhttps://www.youtube.com/watch?v=UW1AIaw-oWM こんなん作ってるけど、コードが駄
々長くなってきて、機能実装するのに目当てのメソッドまでたどり着くまでにめっちゃ時間がかかってしょうがない。 なんかいいハウツー本ないですかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 03:39:45.11 ID:L28TSbn1 「目当てのメソッド」じゃないや。 「メソッドを追加したいテキストフィールド(?)の場所」だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 20:46:42.84 ID:N94C4xlp テキストエディタのスクロールがめんどいって話なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 20:47:08.88 ID:N94C4xlp このスレは糞スレなので俺が乗っとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 20:53:38.67 ID:N94C4xlp RPG作ってんのかあ すごいなあ 俺は小規模なプログラミングしかできないよ 時間的とか飽き性とかいろいろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 20:54:52.10 ID:N94C4xlp ちょっと何かするとどんどんプログラムって長くなっていやんなっちゃうよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 10:10:48.19 ID:Ep09zphT 本とか色々買ったけど結局やりたい処理のコードを検索した結果のサンプルコードが一番役に立った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 20:10:43.39 ID:iTZdmdTx そうだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 20:17:35.06 ID:iTZdmdTx 初心者なので 相手の捨てたカード取ったり麻雀などのゲームの作り方がわからん 将棋みたいな完全に独立したターンではなくて ポンするかしないか聞いてくる 答えるまでターンが進まないか しばらく答えないと自動でポンしないに変わるなど こういうゲームはフラグとかモードを示す変数を駆使して頑張るしかないのか ゲームって作るの大変だなあ それ以前に俺にはカードゲームのコンピューター側の思考ルーチンが作れないから カードゲームなんて無理なんでけど http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/12(木) 01:32:48.09 ID:8SZG1+N/ >>3 そうそれ。 デバッグしている最中なら、栞として//(その日のデバッグを始めた時間) ってコメント書いてそこに飛べるようにしたけど、そもそも栞を挟むために そこを探す手間がめんどい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/10
11: 1 [] 2021/08/12(木) 02:12:54.66 ID:8SZG1+N/ サービス終了したかんぱにってブラゲのキャッシュ保存ししていたデータ借りて作ったやつだけど、 https://youtu.be/8Hg-tq_-zxI これぐらいならマイクロソフトの仕様書を読みながら一応作れた。 素材があると素材の定義や収集しなくていいので楽だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 12:47:42.90 ID:0djwpNdY 使用しているテキストエディタの機能次第だからわからん 勝手にテキストエディタを想定して考えてみた サブルーチンとかメンバ一覧が出てジャンプもメンバー増えると面倒だな //TODO:フィールド定義 でジャンプするとか ジャンプ前の位置に戻れたら便利なんだけどそれはわからん ブックマークを設置してジャンプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 12:50:21.52 ID:0djwpNdY unity使ってるからC#だけど もっと楽になんないかなあ ゲーム作りやプログラミングは楽しさあるけど イライラもすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/14(土) 00:40:54.61 ID:gUOdfeoO https://youtu.be/oOGn9EfCRe8?t=767 とりあえずレイヤ機能追加。イベントエ時のフェクトにも流用できるだろたぶん。 キャラクターの数どこまで増やせるんかと思ってやってみたら、 案外負荷が気になる数が少なかった。100とかそんなんで重くなってしまった。 なにか勘違いしてるわ、たぶん オブジェクトは2万ぐらいまでは大丈夫だったんだけどな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/14(土) 00:51:07.17 ID:gUOdfeoO 動画見返してみたら、 https://youtu.be/oOGn9EfCRe8 なんかプレイヤーキャラが動かない時はそんなんでもないから、 カメラっぽい機能をもつクラス(というか、クラスの名前がCamera)に疑似的な微分回路として作ったFlipFlopが 過剰に反応してるのかも。でももう眠い。でも緒はつかめた気がする。 ひとりよがりで勝手に満足してもう寝るぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/14(土) 01:14:47.43 ID:gUOdfeoO そういや、28人ぐらい、パーティーメンバーとして付かず離れずの距離を維持するように設定したはずなのに、 そんなキャラいる気配がねーな。やること山積みだなあ。ヒャッハー。今度こそ寝るぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/25(水) 23:01:51.19 ID:tjlUWXMN のんびり作成中 https://www.youtube.com/watch?v=qZLfPo1khnM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/17
18: 1 [] 2021/08/28(土) 01:44:32.83 ID:xzndgR75 https://youtu.be/A2qtirrmflo コードが十万文字突破してしまった... まだ進捗率1%もいってなさそうなのに。 まあ、ちょいちょいコーディング能力も上がってきてる感じがあるから コードが長くなるのは抑えられるとは思うけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 23:09:52.82 ID:QyDPTGoD うんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/01(水) 23:16:47.79 ID:QyDPTGoD 出た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/19(日) 13:17:58.52 ID:u4tY9xN4 どういうゲーム? 戦う感じなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/19(日) 13:17:58.54 ID:u4tY9xN4 どういうゲーム? 戦う感じなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/22(土) 07:02:56.90 ID:3gQJPD6K 昨今はゲーム作りにAIを使えるようになってきてるから前途は明るいね。 コーディングは大変または大規模だと無理だから、おもしろいとこだけ人間がやり他はAIにやらせる。 デバグの苦痛も拷問に等しいからこれもAI任せ ゲームバランスの調整なんかも将来的にはAIが出来るようになるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/23
24: 24 [] 2024/08/19(月) 22:41:50.83 ID:ewaAMlg4 乗っ取ってよい? age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/24
25: 24 [sage] 2024/08/19(月) 23:41:09.99 ID:ewaAMlg4 冷静に考えてお盆休み明けの初日にやることじゃないや 一応、作った 5ch24.xxxxxxxx.jp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/25
26: 24 [sage] 2024/08/20(火) 00:37:30.35 ID:ZgQaqaay unityをインストールして、新規プロジェクトを開くところまで おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/26
27: 24 [sage] 2024/08/20(火) 22:27:20.02 ID:ZgQaqaay 以前、作ったゲームを今のPCでビルドできることを確認 これで制作環境はOK 土日スレのようにお題をヒントにミニゲームを数本作っていきたいと思う だらだらと作っていくので、週に一本完成させるのは到底無理 なのでここで制作記録を残しつつやっていく 1本目のお題は、よく話題(?)になっているから【倉庫番】に決定 2本目以降のお題は募集したいが、それまでに自分がエタらないことを祈っておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/27
28: 24 [sage] 2024/08/21(水) 01:03:57.48 ID:oYxvfROX やったこと ・キーボード操作処理の追加 ・操作キャラとフィールドのオブジェクトの配置 https://imgur.com/a/UgI9BIA おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/28
29: 24 [sage] 2024/08/22(木) 01:07:13.92 ID:AXWzXw9M やったこと ・障害物オブジェクトを追加 ・スクリプト内のマップ情報からキャラと障害物を表示する処理を追加 ・キーボード操作でキャラが動く処理を追加 ・障害物の当たり判定を追加 https://imgur.com/a/lzRJqSf 気が変わらなければ、次は「荷物」を追加していこう おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/29
30: 24 [sage] 2024/08/22(木) 23:00:20.82 ID:AXWzXw9M サマージャンボの抽選日は明日か 当たったら100万くらいソシャゲに課金したいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/30
31: 24 [sage] 2024/08/23(金) 01:05:46.88 ID:/paPrPGd やったこと ・荷物の追加 ・荷物置き場の追加 ・クリア判定処理の追加 https://imgur.com/60hrFve ゲームといえるギリギリのレベルにはなったかな? おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/31
32: 24 [sage] 2024/08/24(土) 00:58:14.17 ID:ryy2+qiP こんばんは サマージャンボは当たっていたよ 300円www この時間まで仕事だったので、今日は進捗なしだけど今後の方向性だけ書いておく 昨日の更新分で倉庫番として最低限、遊べるものはできた認識 このまま倉庫番としてクオリティを上げていくだけなのは自分が面白くないので、 少しアレンジを加えていこうと思う できればアレンジ要素をパズルゲームのメインにしたいが、具体的な内容はもう少し悩む おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/32
33: 24 [sage] 2024/08/24(土) 11:32:37.39 ID:ryy2+qiP おはよう 一旦、アレンジ内容は決まった 今日は用事あるので隙を見てちょこちょこ作っていく 昨日ぐらいから自分の中で 「こんな二番煎じのパズルゲームに時間かけたって誰もやんないし意味ないだろう しきりなおして人気のあるジャンルのゲームを作れよ」という考えと 「この難易度のゲーム製作でも理解できていないことが沢山あって、ググりながらやっているのに もっと複雑なゲームなんて作れるわけないだろ!クソゲーでいいからスキルアップ目的で完成までやりきれ!」という考えが戦って
いる 長期的な目線でいえば後者の考えが、正しい気がするから とりあえずはこのまま作り続ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/33
34: 24 [sage] 2024/08/24(土) 13:27:13.62 ID:ryy2+qiP リトライ処理の追加 完了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/34
35: 24 [sage] 2024/08/24(土) 15:49:40.26 ID:ryy2+qiP 操作キャラ、荷物、荷物置き場を各1つずつ追加 完了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/35
36: 24 [sage] 2024/08/25(日) 00:52:57.58 ID:Fh8wjgMl ワープ機能の追加 完了 おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/36
37: 24 [sage] 2024/08/25(日) 12:38:37.57 ID:Fh8wjgMl こんにちは 今日もお休みだけど、用事あるので隙を見てちょこちょこ作っていくよ 荷物置き場は本家を真似して当たり判定なくしていたんだけど、判定つけようと思う 今からプログラム修正するの面倒すぎる... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/37
38: 24 [sage] 2024/08/25(日) 14:13:58.02 ID:Fh8wjgMl 荷物置き場の当たり判定の追加 完了 ゲームオーバー処理の追加 完了 これで追加したいギミックの実装は完了 次は具体的なパズルの内容を考えないとだな 理想は10ステージぐらい作りたいが、できるかどうかは俺の頭次第だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/38
39: 24 [sage] 2024/08/26(月) 01:20:48.77 ID:1Drfu6VC 4ステージ作成 完了 おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/39
40: 24 [sage] 2024/08/26(月) 22:56:48.70 ID:1Drfu6VC こんばんは 製作を始めてから1週間が経過 なんとか続けられている自分、えらいぞw ステージ作成の続きだな...頭の中にはアイデアがあるんだけど それを形にしていくの作業っぽくてダルイな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/40
41: 24 [sage] 2024/08/26(月) 23:25:37.86 ID:1Drfu6VC 5ステージ目の作成 完了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/41
42: 24 [sage] 2024/08/26(月) 23:52:30.12 ID:1Drfu6VC 6ステージ目の作成 完了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/42
43: 24 [sage] 2024/08/27(火) 00:09:11.26 ID:qr0JQLhZ 7ステージ目の作成 完了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/43
44: 24 [sage] 2024/08/27(火) 01:07:39.35 ID:qr0JQLhZ 8ステージ目の作成 完了 残り2ステージを考えるために一旦、ギミックを整理 ステージ1 なし ステージ2 行動数の制限 ステージ3 行動可能範囲の違い ステージ4 行動可能範囲&オブジェクト位置の違い ステージ5 荷物置き場の当たり判定消失 ステージ6 2キャラで荷物移動 ステージ7 プレーヤーのワープ ステージ8 荷物のワープ おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/44
45: 24 [sage] 2024/08/28(水) 00:33:56.09 ID:UPKGyGq9 こんばんは 仕事めっちゃ疲れたけど、飯食ったら元気になった もう寝てもいい時間だけどねw 9ステージ目を作るぞ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/45
46: 24 [sage] 2024/08/28(水) 02:15:30.62 ID:UPKGyGq9 9ステージ目の作成 完了 おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/46
47: 24 [sage] 2024/08/28(水) 21:36:16.04 ID:UPKGyGq9 こんばんは 昨日、作った9ステージ目の出来が良い 今から最終ステージ目を作るけど超えられる気がしない... 「荷物のワープ」「荷物置き場の当たり判定消失」あたりのギミックは入れ込みたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/47
48: 24 [sage] 2024/08/28(水) 23:31:25.91 ID:UPKGyGq9 最終ステージの作成 完了 良いのができた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/48
49: 24 [sage] 2024/08/29(木) 00:25:58.41 ID:1JIvnOKq 移動モーション処理の追加 完了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/49
50: 24 [sage] 2024/08/29(木) 01:01:17.16 ID:1JIvnOKq ワープモーション処理の追加 完了 おやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/50
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