ゲーム作ろっと (120レス)
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(2): 2021/08/10(火)03:09 ID:L28TSbn1(1/2) AAS
740sage2021/08/10(火) 01:32:57.05
C#勉強期間二ヶ月ぐらいで
DXライブラリがそれ+一ヶ月ぐらい。
C/C++とPascalは累計で学生時代に5年ぐらいやったけど、
作ったことあるアプリはハードウェアの演習のデータをまとめるのに
作ってデータ出力したら基本ライブラリ以外は消すとかそんな程度のアプリぐらいしか
作ったことないので、まあ教科書読んだだけ。
省3
2: 2021/08/10(火)03:39 ID:L28TSbn1(2/2) AAS
「目当てのメソッド」じゃないや。
「メソッドを追加したいテキストフィールド(?)の場所」だった
3
(1): 2021/08/10(火)20:46 ID:N94C4xlp(1/4) AAS
テキストエディタのスクロールがめんどいって話なのか
4: 2021/08/10(火)20:47 ID:N94C4xlp(2/4) AAS
このスレは糞スレなので俺が乗っとる
5: 2021/08/10(火)20:53 ID:N94C4xlp(3/4) AAS
RPG作ってんのかあ
すごいなあ
俺は小規模なプログラミングしかできないよ
時間的とか飽き性とかいろいろ
6: 2021/08/10(火)20:54 ID:N94C4xlp(4/4) AAS
ちょっと何かするとどんどんプログラムって長くなっていやんなっちゃうよね
7: 2021/08/11(水)10:10 ID:Ep09zphT(1) AAS
本とか色々買ったけど結局やりたい処理のコードを検索した結果のサンプルコードが一番役に立った
8: 2021/08/11(水)20:10 ID:iTZdmdTx(1/2) AAS
そうだよなあ
9: 2021/08/11(水)20:17 ID:iTZdmdTx(2/2) AAS
初心者なので
相手の捨てたカード取ったり麻雀などのゲームの作り方がわからん

将棋みたいな完全に独立したターンではなくて
ポンするかしないか聞いてくる
答えるまでターンが進まないか
しばらく答えないと自動でポンしないに変わるなど

こういうゲームはフラグとかモードを示す変数を駆使して頑張るしかないのか
省3
10: 2021/08/12(木)01:32 ID:8SZG1+N/(1/2) AAS
>>3
そうそれ。
デバッグしている最中なら、栞として//(その日のデバッグを始めた時間)
ってコメント書いてそこに飛べるようにしたけど、そもそも栞を挟むために
そこを探す手間がめんどい。
11: 1 2021/08/12(木)02:12 ID:8SZG1+N/(2/2) AAS
サービス終了したかんぱにってブラゲのキャッシュ保存ししていたデータ借りて作ったやつだけど、
動画リンク[YouTube]
これぐらいならマイクロソフトの仕様書を読みながら一応作れた。
素材があると素材の定義や収集しなくていいので楽だった
12: 2021/08/12(木)12:47 ID:0djwpNdY(1/2) AAS
使用しているテキストエディタの機能次第だからわからん
勝手にテキストエディタを想定して考えてみた

サブルーチンとかメンバ一覧が出てジャンプもメンバー増えると面倒だな

//TODO:フィールド定義
でジャンプするとか

ジャンプ前の位置に戻れたら便利なんだけどそれはわからん

ブックマークを設置してジャンプ
13: 2021/08/12(木)12:50 ID:0djwpNdY(2/2) AAS
unity使ってるからC#だけど
もっと楽になんないかなあ
ゲーム作りやプログラミングは楽しさあるけど
イライラもすごい
14: 2021/08/14(土)00:40 ID:gUOdfeoO(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]
とりあえずレイヤ機能追加。イベントエ時のフェクトにも流用できるだろたぶん。
キャラクターの数どこまで増やせるんかと思ってやってみたら、
案外負荷が気になる数が少なかった。100とかそんなんで重くなってしまった。
なにか勘違いしてるわ、たぶん
オブジェクトは2万ぐらいまでは大丈夫だったんだけどな...
15: 2021/08/14(土)00:51 ID:gUOdfeoO(2/3) AAS
動画見返してみたら、
動画リンク[YouTube]
なんかプレイヤーキャラが動かない時はそんなんでもないから、
カメラっぽい機能をもつクラス(というか、クラスの名前がCamera)に疑似的な微分回路として作ったFlipFlopが
過剰に反応してるのかも。でももう眠い。でも緒はつかめた気がする。
ひとりよがりで勝手に満足してもう寝るぅ
16: 2021/08/14(土)01:14 ID:gUOdfeoO(3/3) AAS
そういや、28人ぐらい、パーティーメンバーとして付かず離れずの距離を維持するように設定したはずなのに、
そんなキャラいる気配がねーな。やること山積みだなあ。ヒャッハー。今度こそ寝るぅ
17: 2021/08/25(水)23:01 ID:tjlUWXMN(1) AAS
のんびり作成中
動画リンク[YouTube]
18: 1 2021/08/28(土)01:44 ID:xzndgR75(1) AAS
動画リンク[YouTube]
コードが十万文字突破してしまった...
まだ進捗率1%もいってなさそうなのに。
まあ、ちょいちょいコーディング能力も上がってきてる感じがあるから
コードが長くなるのは抑えられるとは思うけど...
19: 2021/09/01(水)23:09 ID:QyDPTGoD(1/2) AAS
うんこ
20: 2021/09/01(水)23:16 ID:QyDPTGoD(2/2) AAS
出た
21: 2021/09/19(日)13:17 ID:u4tY9xN4(1/2) AAS
どういうゲーム?
戦う感じなんかな
22: 2021/09/19(日)13:17 ID:u4tY9xN4(2/2) AAS
どういうゲーム?
戦う感じなんかな
23: 2023/04/22(土)07:02 ID:3gQJPD6K(1) AAS
昨今はゲーム作りにAIを使えるようになってきてるから前途は明るいね。
コーディングは大変または大規模だと無理だから、おもしろいとこだけ人間がやり他はAIにやらせる。
デバグの苦痛も拷問に等しいからこれもAI任せ

ゲームバランスの調整なんかも将来的にはAIが出来るようになるだろうな
24
(95): 24 2024/08/19(月)22:41 ID:ewaAMlg4(1/2) AAS
乗っ取ってよい?
age
25: 24 2024/08/19(月)23:41 ID:ewaAMlg4(2/2) AAS
冷静に考えてお盆休み明けの初日にやることじゃないや
一応、作った
5ch24.xxxxxxxx.jp
26: 24 2024/08/20(火)00:37 ID:ZgQaqaay(1/2) AAS
unityをインストールして、新規プロジェクトを開くところまで
おやすみ
27: 24 2024/08/20(火)22:27 ID:ZgQaqaay(2/2) AAS
以前、作ったゲームを今のPCでビルドできることを確認
これで制作環境はOK

土日スレのようにお題をヒントにミニゲームを数本作っていきたいと思う
だらだらと作っていくので、週に一本完成させるのは到底無理
なのでここで制作記録を残しつつやっていく

1本目のお題は、よく話題(?)になっているから【倉庫番】に決定
2本目以降のお題は募集したいが、それまでに自分がエタらないことを祈っておこう
28: 24 2024/08/21(水)01:03 ID:oYxvfROX(1) AAS
やったこと
・キーボード操作処理の追加
・操作キャラとフィールドのオブジェクトの配置
外部リンク:imgur.com

おやすみ
29: 24 2024/08/22(木)01:07 ID:AXWzXw9M(1/2) AAS
やったこと
・障害物オブジェクトを追加
・スクリプト内のマップ情報からキャラと障害物を表示する処理を追加
・キーボード操作でキャラが動く処理を追加
・障害物の当たり判定を追加
外部リンク:imgur.com

気が変わらなければ、次は「荷物」を追加していこう
省1
30: 24 2024/08/22(木)23:00 ID:AXWzXw9M(2/2) AAS
サマージャンボの抽選日は明日か
当たったら100万くらいソシャゲに課金したいな
31: 24 2024/08/23(金)01:05 ID:/paPrPGd(1) AAS
やったこと
・荷物の追加
・荷物置き場の追加
・クリア判定処理の追加
外部リンク:imgur.com

ゲームといえるギリギリのレベルにはなったかな?
おやすみ
32: 24 2024/08/24(土)00:58 ID:ryy2+qiP(1/4) AAS
こんばんは
サマージャンボは当たっていたよ
300円www

この時間まで仕事だったので、今日は進捗なしだけど今後の方向性だけ書いておく
昨日の更新分で倉庫番として最低限、遊べるものはできた認識
このまま倉庫番としてクオリティを上げていくだけなのは自分が面白くないので、
少しアレンジを加えていこうと思う
省2
33: 24 2024/08/24(土)11:32 ID:ryy2+qiP(2/4) AAS
おはよう
一旦、アレンジ内容は決まった
今日は用事あるので隙を見てちょこちょこ作っていく

昨日ぐらいから自分の中で
「こんな二番煎じのパズルゲームに時間かけたって誰もやんないし意味ないだろう
しきりなおして人気のあるジャンルのゲームを作れよ」という考えと
「この難易度のゲーム製作でも理解できていないことが沢山あって、ググりながらやっているのに
省3
34: 24 2024/08/24(土)13:27 ID:ryy2+qiP(3/4) AAS
リトライ処理の追加 完了
35: 24 2024/08/24(土)15:49 ID:ryy2+qiP(4/4) AAS
操作キャラ、荷物、荷物置き場を各1つずつ追加 完了
36: 24 2024/08/25(日)00:52 ID:Fh8wjgMl(1/3) AAS
ワープ機能の追加 完了

おやすみ
37: 24 2024/08/25(日)12:38 ID:Fh8wjgMl(2/3) AAS
こんにちは
今日もお休みだけど、用事あるので隙を見てちょこちょこ作っていくよ

荷物置き場は本家を真似して当たり判定なくしていたんだけど、判定つけようと思う
今からプログラム修正するの面倒すぎる...
38: 24 2024/08/25(日)14:13 ID:Fh8wjgMl(3/3) AAS
荷物置き場の当たり判定の追加 完了
ゲームオーバー処理の追加 完了

これで追加したいギミックの実装は完了
次は具体的なパズルの内容を考えないとだな
理想は10ステージぐらい作りたいが、できるかどうかは俺の頭次第だなw
39: 24 2024/08/26(月)01:20 ID:1Drfu6VC(1/4) AAS
4ステージ作成 完了

おやすみ
40: 24 2024/08/26(月)22:56 ID:1Drfu6VC(2/4) AAS
こんばんは
製作を始めてから1週間が経過
なんとか続けられている自分、えらいぞw

ステージ作成の続きだな...頭の中にはアイデアがあるんだけど
それを形にしていくの作業っぽくてダルイな〜
41: 24 2024/08/26(月)23:25 ID:1Drfu6VC(3/4) AAS
5ステージ目の作成 完了
42: 24 2024/08/26(月)23:52 ID:1Drfu6VC(4/4) AAS
6ステージ目の作成 完了
43: 24 2024/08/27(火)00:09 ID:qr0JQLhZ(1/2) AAS
7ステージ目の作成 完了
44: 24 2024/08/27(火)01:07 ID:qr0JQLhZ(2/2) AAS
8ステージ目の作成 完了

残り2ステージを考えるために一旦、ギミックを整理
ステージ1 なし
ステージ2 行動数の制限
ステージ3 行動可能範囲の違い
ステージ4 行動可能範囲&オブジェクト位置の違い
ステージ5 荷物置き場の当たり判定消失
省4
45: 24 2024/08/28(水)00:33 ID:UPKGyGq9(1/4) AAS
こんばんは
仕事めっちゃ疲れたけど、飯食ったら元気になった
もう寝てもいい時間だけどねw
9ステージ目を作るぞ〜
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