ゲーム作ろっと (120レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/10(火) 03:09:00.59 ID:L28TSbn1 740sage2021/08/10(火) 01:32:57.05 C#勉強期間二ヶ月ぐらいで DXライブラリがそれ+一ヶ月ぐらい。 C/C++とPascalは累計で学生時代に5年ぐらいやったけど、 作ったことあるアプリはハードウェアの演習のデータをまとめるのに 作ってデータ出力したら基本ライブラリ以外は消すとかそんな程度のアプリぐらいしか 作ったことないので、まあ教科書読んだだけ。 最近、ゲーム作りたくなってきたのでhttps://www.youtube.com/watch?v=UW1AIaw-oWM こんなん作ってるけど、コードが駄
々長くなってきて、機能実装するのに目当てのメソッドまでたどり着くまでにめっちゃ時間がかかってしょうがない。 なんかいいハウツー本ないですかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 03:39:45.11 ID:L28TSbn1 「目当てのメソッド」じゃないや。 「メソッドを追加したいテキストフィールド(?)の場所」だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 20:46:42.84 ID:N94C4xlp テキストエディタのスクロールがめんどいって話なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 20:47:08.88 ID:N94C4xlp このスレは糞スレなので俺が乗っとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 20:53:38.67 ID:N94C4xlp RPG作ってんのかあ すごいなあ 俺は小規模なプログラミングしかできないよ 時間的とか飽き性とかいろいろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 20:54:52.10 ID:N94C4xlp ちょっと何かするとどんどんプログラムって長くなっていやんなっちゃうよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 10:10:48.19 ID:Ep09zphT 本とか色々買ったけど結局やりたい処理のコードを検索した結果のサンプルコードが一番役に立った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 20:10:43.39 ID:iTZdmdTx そうだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 20:17:35.06 ID:iTZdmdTx 初心者なので 相手の捨てたカード取ったり麻雀などのゲームの作り方がわからん 将棋みたいな完全に独立したターンではなくて ポンするかしないか聞いてくる 答えるまでターンが進まないか しばらく答えないと自動でポンしないに変わるなど こういうゲームはフラグとかモードを示す変数を駆使して頑張るしかないのか ゲームって作るの大変だなあ それ以前に俺にはカードゲームのコンピューター側の思考ルーチンが作れないから カードゲームなんて無理なんでけど http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/12(木) 01:32:48.09 ID:8SZG1+N/ >>3 そうそれ。 デバッグしている最中なら、栞として//(その日のデバッグを始めた時間) ってコメント書いてそこに飛べるようにしたけど、そもそも栞を挟むために そこを探す手間がめんどい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/10
11: 1 [] 2021/08/12(木) 02:12:54.66 ID:8SZG1+N/ サービス終了したかんぱにってブラゲのキャッシュ保存ししていたデータ借りて作ったやつだけど、 https://youtu.be/8Hg-tq_-zxI これぐらいならマイクロソフトの仕様書を読みながら一応作れた。 素材があると素材の定義や収集しなくていいので楽だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 12:47:42.90 ID:0djwpNdY 使用しているテキストエディタの機能次第だからわからん 勝手にテキストエディタを想定して考えてみた サブルーチンとかメンバ一覧が出てジャンプもメンバー増えると面倒だな //TODO:フィールド定義 でジャンプするとか ジャンプ前の位置に戻れたら便利なんだけどそれはわからん ブックマークを設置してジャンプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 12:50:21.52 ID:0djwpNdY unity使ってるからC#だけど もっと楽になんないかなあ ゲーム作りやプログラミングは楽しさあるけど イライラもすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/14(土) 00:40:54.61 ID:gUOdfeoO https://youtu.be/oOGn9EfCRe8?t=767 とりあえずレイヤ機能追加。イベントエ時のフェクトにも流用できるだろたぶん。 キャラクターの数どこまで増やせるんかと思ってやってみたら、 案外負荷が気になる数が少なかった。100とかそんなんで重くなってしまった。 なにか勘違いしてるわ、たぶん オブジェクトは2万ぐらいまでは大丈夫だったんだけどな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/14(土) 00:51:07.17 ID:gUOdfeoO 動画見返してみたら、 https://youtu.be/oOGn9EfCRe8 なんかプレイヤーキャラが動かない時はそんなんでもないから、 カメラっぽい機能をもつクラス(というか、クラスの名前がCamera)に疑似的な微分回路として作ったFlipFlopが 過剰に反応してるのかも。でももう眠い。でも緒はつかめた気がする。 ひとりよがりで勝手に満足してもう寝るぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/14(土) 01:14:47.43 ID:gUOdfeoO そういや、28人ぐらい、パーティーメンバーとして付かず離れずの距離を維持するように設定したはずなのに、 そんなキャラいる気配がねーな。やること山積みだなあ。ヒャッハー。今度こそ寝るぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/25(水) 23:01:51.19 ID:tjlUWXMN のんびり作成中 https://www.youtube.com/watch?v=qZLfPo1khnM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/17
18: 1 [] 2021/08/28(土) 01:44:32.83 ID:xzndgR75 https://youtu.be/A2qtirrmflo コードが十万文字突破してしまった... まだ進捗率1%もいってなさそうなのに。 まあ、ちょいちょいコーディング能力も上がってきてる感じがあるから コードが長くなるのは抑えられるとは思うけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/01(水) 23:09:52.82 ID:QyDPTGoD うんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/01(水) 23:16:47.79 ID:QyDPTGoD 出た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/19(日) 13:17:58.52 ID:u4tY9xN4 どういうゲーム? 戦う感じなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/19(日) 13:17:58.54 ID:u4tY9xN4 どういうゲーム? 戦う感じなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/22(土) 07:02:56.90 ID:3gQJPD6K 昨今はゲーム作りにAIを使えるようになってきてるから前途は明るいね。 コーディングは大変または大規模だと無理だから、おもしろいとこだけ人間がやり他はAIにやらせる。 デバグの苦痛も拷問に等しいからこれもAI任せ ゲームバランスの調整なんかも将来的にはAIが出来るようになるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1628532540/23
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