同人エロRPG作って金を稼ぎたい (501レス)
上下前次1-新
272: 2022/02/19(土)09:53 ID:+kydyZux(1) AAS
2人ともカムバック嬉しいぞ
というか上のデモ版プレイしたのに感想言ってなかったごめん
あんまりこの手のゲーム遊んだことなくてプレイの仕方がいまいちわからなかったんだけど、自分でプログラム組んでUIとか作るの大変そうだね
ツクラーで人のプラグインに頼りっきりだから凄い尊敬するわ
273: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2022/02/19(土)17:21 ID:g5b+NYSQ(1/2) AAS
うん、同じく最初からツクール頼り切りだからなぁ
それもプラグイン様々で頭上がらないレベルに使わしてもらってるし
けどやっぱプログラミングちゃんとやってたほうが絶対スムーズだわって感じる事多いから数ヶ月取り組んだのは意味ありまくりじゃないか
ツクールもだけどスマホゲーとか行くとプレイヤー多そう
274: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2022/02/19(土)17:26 ID:g5b+NYSQ(2/2) AAS
ていうか俺も最初はスマホアプリゲーで一発当てるぜ!!とUnity本買ったんよねw
たまたまツクールエロゲの存在知ってツクール買ってこっちやってる
前苦労して人気になったスマホゲー製作者たちのインタビュー記事読んだことあるけどアプリは一発当てたらデカいよなー
275: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2022/02/20(日)06:01 ID:xOBtbmjd(1/7) AAS
色々いじって今画面こんな感じ
画像リンク[png]:dotup.org
一昨日ぐらいがこれ
画像リンク[png]:dotup.org
配色とかまだ考えたいけど画面できてくると多少やる気出る
cien更新したら次はいい加減塗りとかするかあ
276: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2022/02/20(日)09:05 ID:xOBtbmjd(2/7) AAS
左右のツールバー細くしたり色変えたりなんだり画面整えたけどダサさ抜けず
腰いてえ
277: 2022/02/20(日)16:35 ID:2cLGHiNl(1/3) AAS
いやパクリと言うつもりは全くないけど昔見たよつばとかなんかのキャラのエロフラに似てるな
期待するわ
278: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2022/02/20(日)18:19 ID:xOBtbmjd(3/7) AAS
いやまさにその神ゲーがフラッシュできなくなって死んだのが惜しくて自分で作ったるわってのが源w
それ−アニメーション+ギャルゲーと軽くストーリー要素という感じ
ほんとはアニメーションもしたいけど…
ありがとう!
279: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2022/02/20(日)18:21 ID:xOBtbmjd(4/7) AAS
マイナスアニメーションね
エロフラは他にはマリちゃんの着せ替えスロットも散々やったな…サクラ大戦のやつ
元ネタを知ったのは10年以上経ってからだった
280: 2022/02/20(日)19:26 ID:2cLGHiNl(2/3) AAS
へーええやん気が合いそうやな
エロフラ程度のアニメーションだったら手足にボーン入れるだけでいけるっしょ別に立体的にしなくてもいいし
フラッシュ時代のActionscriptで制御するよりもずっと楽だと思う
部分部分で物理演算も使えるはずだし
281(1): 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2022/02/20(日)19:58 ID:xOBtbmjd(5/7) AAS
ボーン使うてのはLive2Dとか?あとググったらDragonBoneてのも出てきた
というかそうか…はぁはぁ息切れして上下に動くとかは描かなくてもそれでできるのか
フラッシュって便利になった今でも俺には全然近づけないオーパーツレベルに見えるのばっかだわ
282: 2022/02/20(日)20:09 ID:2cLGHiNl(3/3) AAS
>>281
Live2Dはあかん利用料が高いから
有名どころだとspineあるけどunityならAnyPortraitがある
あと立体感つけないなら普通に身体のパーツ板ポリにしてそこにテクスチャ適用して
板ポリをボーンで動かすってのもありやな
283: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2022/02/20(日)20:26 ID:xOBtbmjd(6/7) AAS
もちろん金が無いのでLive2Dは無料版で考えてたけどSpineすごそうやん!
今DragonBoneの動画見ててやってみようかと思ってたが先にSpineいじってみようかな
いやめっちゃ色々あって面白いわありがとう
284: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2022/02/20(日)20:31 ID:xOBtbmjd(7/7) AAS
ってSpineたけぇww(俺には)
アニメーションちゃんとゲームに活かせるとも限らないからなあ
DragonBoneが下位互換の無料ソフトぽいから試しにこっちでやってみようかな
ともかくサンキュー
285: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2022/02/21(月)10:58 ID:sryC0ZdP(1/3) AAS
データ作ってみたがソフトもだけどスクリプトが難しくてよくわからずとりあえずでやってみたらエラー
…アニメーションは保留!!
286: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2022/02/21(月)11:08 ID:sryC0ZdP(2/3) AAS
つーかDragonboneの為のスクリプトが戦闘用だし自分に改変する技術ないから無理だ
自分のシステムで入れるとしたらやっぱクリスタでアニメーション描いてgifアニメをピクチャに入れるとかだな
どちらにせよまたいつかまで保留 絵描く
287(1): 2022/02/21(月)12:18 ID:Q+lKHMwM(1) AAS
差別作ればコモンイベント並列処理でもピクチャのアニメーション出来るぞ
288: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2022/02/21(月)23:40 ID:sryC0ZdP(3/3) AAS
>>287
はえーこういうやり方もあんのか 動画見たけどマップでも動いてるとやっぱいいね
自分のはシステム的にもし使うならピクチャにgif入れるプラグインに助け求める事になりそう
差分作りに慣れてないからパーツ分けしてないせいでレイヤー分け修正ありまくりでだるすぎい
289: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2022/02/22(火)08:55 ID:7vo51vAQ(1) AAS
画像リンク[png]:dotup.org
まあまあ…進んでいる!
290: 2022/02/22(火)21:55 ID:YhCrT1b3(1) AAS
上手いね
291: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2022/02/23(水)03:37 ID:HWSAAsfq(1/2) AAS
ありがとう!ちょっと安心する
このあとまだまだ絵もいるんだけどそもそもゲームバランスの調整だのに死ぬほど時間とられて折れる可能性でかいのでは…と気付いた
一旦一通りゲームできるように作ってみる
292: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2022/02/23(水)10:42 ID:HWSAAsfq(2/2) AAS
やっぱり変数と連動したメーター表示がうまくいかない
こればかりはMZにいいプラグインがあるのが惜しい
293(1): 2022/02/24(木)09:15 ID:jqnx+hQ0(1) AAS
いつの間にか一人増えて二人になってる
色々作ってるみたいだけど価格とか販売先とか決まってんの?
294: 2022/02/24(木)10:32 ID:i4OrZokO(1) AAS
>>293
俺はDLsite
価格帯は1000円ぐらい
ニッチすぎない程度にはニッチ性癖だから刺さる人にはそれなりに売れて原価は回収できると思ってる
元手もないのに大手と同じジャンルで勝負しても埋もれるだけだしね
まずはスモールスタート、失敗しても予算2,3十万ドブに捨てる程度なら火遊び程度だしな
295: 2022/02/24(木)11:32 ID:ItSQh4WF(1) AAS
原価ですか…
人件費を考えなくていいのは一人作業の強みね
実際には売上でPAYできないほど原価掛かってるはずだけど
趣味と学習の産物と考えることもできる
つまり気の持ちようでやりがい搾取はいくらでも可能
296: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2022/02/28(月)21:19 ID:LnufCMjh(1) AAS
自分もDLSiteの予定…だけどちょっと他にかなりやらなきゃいけない事できたわ
これからほんとたまに休憩でいじる事があるかどうかくらいになる(もしくは現実逃避の時に)
色々すいませんほぼリタイア宣言なんでもう一人の方頑張ってください
297(1): 2022/03/08(火)14:54 ID:1cgX0QyT(1) AAS
去年7月にDLsiteに自作ツクール出品して現在合計133本
売上約6万のワイ
絵はまあまあ自信あるが文章考えるの苦痛やったわ…
298: 2022/03/08(火)15:14 ID:EwCO5t1C(1) AAS
調べたらそれっぽいのあったぜ
なんかゲームってよりキャラ操作できるCG集って感じかな?
ニッチなジャンルを責めればもっと伸びる気がする
それかゲーム部分を凝るか
299: 2022/03/08(火)16:14 ID:5b+tFbyB(1) AAS
文章考えるのは苦じゃないな
むしろゲーム作る方が苦心する
元システムエンジニア上がりだからゲーム作ろうとするとこだわりまくってしまう
300: 2022/03/08(火)16:52 ID:Y9UKjXP2(1) AAS
文章考えてる時は絵描いてる時と比べて冷静なっちゃうのがいかんわ
今俺何やってんやろ…ってなる
性癖に対する情熱さが無いとやっいけんわアレ
301: 2022/03/08(火)17:00 ID:HnnqrHVP(1) AAS
文章は書いてくうちに迷子になっちゃうのがキツい
この展開説得力ないな不自然だなと思って
修正しようとすると頭がこんがらがって投げたくなる
302(1): 2022/03/09(水)08:29 ID:zcg/5oXQ(1) AAS
>>297の作ったゲーム気になるな。宣伝になるかもだし名前教えてくれない?
303: 2022/03/09(水)10:17 ID:As0PPsDE(1) AAS
>>302
外部リンク[html]:www.dlsite.com
この作品や
304: 2022/03/10(木)22:39 ID:M0RZLrRG(1) AAS
まーた人増えてる。乗っ取りに乗っ取りの乗っ取りに完成者ですか
305: 2022/03/11(金)14:41 ID:5cqGPi5Q(1) AAS
むしろ俺は乗っ取りと言うかこっそりとエロ同人作者の溜まり場になってほしかったりする
エロ同人板に似たようなのがあるけど作者じゃない荒らしがたくさん居てまともな話にならない
306: 2022/03/11(金)15:55 ID:m+QXIqfo(1) AAS
荒らしなのかはわからないけど他所はちょっと余裕ない人多すぎてね・・・
ここは殺伐としてないからたまに覗きにきてる
307: 2022/03/11(金)16:19 ID:AfHauhne(1) AAS
他所は嫉妬が酷くてカオス
308(1): 2022/03/11(金)18:15 ID:M6dXi1X+(1) AAS
絵だけ描くから何かプロジェクト参加したい
309: 2022/03/12(土)08:43 ID:ela6otDi(1) AAS
まとめ
・スレ建て (過去の人)
・乗っ取りその1 (ツクール使い 作成中)
・乗っ取りその2 (unity使い 作成中)
・完成させた人 (ツクール使い)
在籍というか見てる可能性があるのはその1その2に完成人か
作成中の2人は完成した人に何か聞いてみたら?参考になるかもよ
310: 2022/03/12(土)09:13 ID:ZmZ3Q+al(1) AAS
あ、俺Unityは一旦諦めてツクールに出戻りしてる
Unityでゲーム作る労力はあまりにもハードルが高すぎた
311: 2022/03/12(土)15:06 ID:YCEg49KT(1) AAS
2DのRPGゲーでUnity使うのはパフォーマンス的にもマジで無駄だよ
自称ソムリエがツクールwとか言って馬鹿にするけどプレイヤー層は関係なく買っていくから
312: 2022/03/12(土)15:25 ID:gp4QD3lL(1/2) AAS
そうなのよー
上のゲームもどき以下のやつでさえ数ヶ月かかったからな
これは無理だわって匙投げた
ツクールUNITEとかいうのが発売されたらまた考える
313: 2022/03/12(土)15:30 ID:LxyQF+Jt(1) AAS
俺は長いことツクラーだわ
一応前作完成後に他ツールへの移行も考えたんだけどね
でも慣れ親しんだツクールで作るのが一番早いって結論に達して新作もツクールで制作してる
314: 2022/03/12(土)17:09 ID:BS7j8dzK(1) AAS
やる側はツクールだろうがunityだろうがUEだろうが関係ないからね。実用性があれば問題ない
進展の報告とかないの?
315: 2022/03/12(土)18:14 ID:gp4QD3lL(2/2) AAS
進展って言う所で言うと俺はようやく絵師との契約に漕ぎ着けた
今ラフ案描いてもらってるけどどれも可愛くて嬉しいね
はやく依頼金払って告知とかに絵を使えるようになりたい
316: 2022/03/14(月)12:17 ID:aM/KJlMd(1) AAS
俺は昔からエロゲーしか作りたくなくて大人になったらエロゲー会社に入ろうと
北海道まで移住する決意を固めていたのに時代がズレていたせいでその願いは叶えられなかったな
完全に下火になっててデカいところも開店休業だったり倒産したり解散したりで
縁があって同人作品のプログラム数本やったりしたけど俺好みのエロ企画に巡り会えてないから
やっぱり自分主導でやらないかんのだなぁと思う今日この頃
317: 2022/03/14(月)12:41 ID:1b81sl8j(1) AAS
もそもそエロコンテンツなんてネットにあふれてんだから
金のためなら量産してなんぼでしょ
そういう意味でゲームなんて作るの面倒な媒体との相性は滅茶苦茶悪い
318: 2022/03/15(火)01:11 ID:+lpsaFVY(1/2) AAS
同人に限って言えばゲームのが桁違いに売れるからなぁ
319(1): 2022/03/15(火)09:00 ID:DiT/pUKy(1) AAS
ゲームは作ればシステム使いまわせるから強い。作るまでが大変だけどね
売上もゲームがあれば冗談抜きで5倍以上になるからゲームは強いよ。作れればの話になるけど
320(1): 2022/03/15(火)18:46 ID:aJm7HIm9(1) AAS
使い回しが効くのがゲームの良いところよね
漫画とかイラストは、切り貼りしたり部分だけ差し替えて別作品…ってのは難しいしね
321: 2022/03/15(火)22:03 ID:zpoPNokS(1) AAS
ゲーム作りてぇなぁ。やる気と熱意と気力だけはあるから誰か作ってたもれ
322: 2022/03/15(火)22:26 ID:+lpsaFVY(2/2) AAS
エロゲ作り始めてしばらく経つけど未だに絵を描くのがしんどい
ゲームのシステムとか考えるのは楽しいんだけど
323(1): 2022/03/16(水)11:48 ID:Xsuj+sOs(1) AAS
絵師さんにようやっと金払って契約成立した
もうあとには引けんぞ
あとはひたすら前に進むのみ
324(1): 2022/03/16(水)12:03 ID:fgNSm+sK(1) AAS
>>323
お前さん自身の企画がどんなもんかは知らんが
金払ったなら逃げられないようにちゃんと理論武装しとけよ最悪逃げられても戦えるように
契約書もない取り決めも明文化してないとなると絵師がツイッターでお気持ち表明した瞬間一方的に悪者にされるぞ
過去絵師がコイツ悪者です!って言って叩かれた連中の中には普通に絵師の方が悪いやろっていうパターンもあったからな
それでもツイッターでは絵師が力持ってるから許されてしまう、そういう世界だから
325: 2022/03/16(水)12:26 ID:f6PGQuTi(1) AAS
>>324
心配してくれてありがとう
そんなことにならんように過去に実績があって真面目にやってくれる人に頼んだよ
326: 2022/03/16(水)13:55 ID:wwmZFmQg(1) AAS
進んだのね。おめでとう。作業頑張れ
絵師さんや値段や枚数なんかを聞きたいけど契約あるから言えないんよね。残念
327: 2022/03/16(水)18:23 ID:IYayz4Fn(1) AAS
>>320
漫画やイラストも雛形が出来上がってるのは同じだよ
明文化されてないゲーム的挙動やパターンがクリエイターの脳みそ外にシステムとして組まれてないだけで
描き手が持ちうる情報を再構築して閲覧者に好まれるように使い回してアウトプットするのは皆同じ
328: 2022/03/16(水)20:13 ID:1Jr2vDvf(1) AAS
単純に、システムが完成済みのものを素材だけ差し替えで別ゲーが作れるって意味ので「使い回し」よ
(例えば、よくあるブロック崩し+キャラみたいな形式のゲームでキャラだけ差し替えるとか)
イラストとかで2Pカラーを作って新作絵なんて言えないだろうし
概念とか技術的な話じゃなくて、物理的な話ね
329: 2022/04/01(金)13:56 ID:39e8ec+2(1) AAS
絵師さんの進捗も進んでんだけどすぐに納品されるわけでもない
待ってたら開発遅くなるのでダミー画像を作ってエロシーンやらストーリーやら作り始めた
330: 2022/04/06(水)15:00 ID:gg8ewf8z(1/2) AAS
おー、久々に見たけど進んでんだねー
ある程度売上が出れば2作目に外注絵師・プラグイン等頼んで、さらに売れるゲーム作ることも夢ではないよ
331: 2022/04/06(水)15:08 ID:gg8ewf8z(2/2) AAS
おー、久々に見たけど進んでんだねー
ある程度売上が出れば2作目に外注絵師・プラグイン等頼んで、さらに売れるゲーム作ることも夢ではないよ
332: 2022/04/06(水)18:47 ID:MjqSCRie(1) AAS
うんこ
333: 2022/04/06(水)20:14 ID:5ap8VZQ3(1) AAS
完成楽しみにしてる 進んでいてすごい
自分もゲーム作りて〜と言いながら全然進んでいないのですごく励みになる
334: 2022/04/07(木)21:23 ID:3+s+N67M(1) AAS
生きとったんかいワレ
とりあえず進んでるようで何よりだ。完成目指して頑張れ
335: 2022/04/08(金)23:44 ID:Sh2krPW8(1) AAS
NFTゲームで急成長の香港企業「アニモカ」、評価額6000億円突破
香港を拠点とするブロックチェーンゲームの開発企業で、NFT分野への投資でも知られる
「アニモカブランズ(Animoca Brands)」は1月18日、新たな資金調達ラウンドで、3億6000万ドルを
調達したことを発表した。
同社の評価額は、2021年10月の調達ラウンドの際の22億ドルの2倍以上の54億ドル(約6160億円)
に膨らみ、累計調達額は約7億ドルに達している。
同社は、ブロックチェーンゲームとNFT関連事業の開発、運営、投資を行っており、ゲームアイテムを
省3
336: 2022/04/20(水)13:18 ID:Xh2eSjdz(1) AAS
PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
省6
337: 2022/04/20(水)14:22 ID:RDRo+Q/j(1) AAS
なんとかGWに体験版を出せそうです
338: 2022/04/21(木)22:04 ID:B8UdfFl5(1) AAS
体験版出るくらい進んでるのか。よく頑張ったな
339: 2022/04/23(土)23:25 ID:9GM8JsfC(1) AAS
フリーエンジニアが年間3,600万円の売上を上げた方法を解説する
26歳で独立して月収150万になった 元引きこもりエンジニアの物語
ブラック企業から退職し、独立後11ヶ月で“月収300万円超え”になるまでの軌跡を
デザイナー社長船越良太に聞いてみた!
ITフリーランスで月額単価150万円!万が一の就業不能に備える無料の保険もある「クラウドテック」
最高月収150万稼ぐ、僕がフリーランスエンジニアになったわけ
省4
340: 2022/04/24(日)23:53 ID:gwPquS27(1) AAS
独自に技術の向上目的で切磋されてる方は各スレでお見かけするが
ちゃんと計画して作品として完成させる現場を目撃するの初めてかも
341: 2022/04/28(木)00:46 ID:qHMsFSgK(1) AAS
ゲームの二次創作って冊子の二次創作より規制厳しそうだけどそこら辺どうなん
342: 2022/04/28(木)13:13 ID:+Y+a3sp9(1) AAS
厳しいね
ジャンルによるけど今生きてて大切にされてるIPほど危ない
例えばプリンセスコネクトの麻雀ゲーム創ったところは絵柄が似すぎてるのとトレス疑惑まであったのもあって版権元のCygamesに販売停止に追い込まれた
343: 2022/04/28(木)22:46 ID:qSj1HdQS(1) AAS
あんな海賊版商売が見過ごしてもらえるのなんて漫画だけだよ
344: 2022/04/29(金)17:01 ID:dQqy0MFv(1) AAS
本家と近ければ近いほど潰されやすくなる傾向だな
消費者に誤解させない変化をきちんとつけよう
345: 2022/04/29(金)17:15 ID:AF9RRQni(1/2) AAS
同人ゲーが何を指してるのかわからないけどもし二次創作で作るつもりなら企画時点で終了だな
346: 2022/04/29(金)17:26 ID:Ea//8Fdj(1) AAS
まあ同人の中でも二次創作で儲けるのは一次創作と比べると天地の差があるね
二次創作で儲けるなとは言わんけど一次創作で勝負する人は清廉潔白よ
347: 2022/04/29(金)18:06 ID:AF9RRQni(2/2) AAS
売り上げに天地の差が出るんでしょ
348: 2022/04/29(金)21:18 ID:1LVX+oEQ(1) AAS
エロゲスレで清廉潔白とか言ってる人が居る
349: 2022/04/29(金)22:21 ID:e+OBF7iS(1) AAS
包丁によって事件が起きても包丁には罪がないように
ムチムチでプリンプリンなゲームそのものには何の罪もない
ただちょっとけしからんので、
もうちょっとだけムレムレのボヨンボヨンにした方が
ゲームとして報われるというだけ公明正大清廉潔白以外のなんと言おうか?
350: 2022/05/02(月)23:54 ID:F29jVnTP(1) AAS
Web3とブロックチェーンを採用した新作メタバースMMO『Life Beyond』
発表―ゲーム内の経済をデジタル資産で運用
オープンメタバース内で、独自のアイテムやNFTなどを交換したりできます。
本作は、いわゆる「分散型インターネット」と呼ばれるWeb3.0と基盤となるブロックチェーン
技術を採用したオープンメタバースを舞台とするオンラインMMO。
今作は、「開拓」「定住」「統治」という3つの大きな柱があります。
「統治」は征服した地域を開拓し、社会のルールを定義し制定します。選挙を行い、
省3
351(1): 2022/05/03(火)13:56 ID:nEF6iFXI(1) AAS
体験版できました
外部リンク:ci-en.dlsite.com
352: 2022/05/03(火)18:59 ID:7pWACBxt(1) AAS
しっかり進んでたんやね。やるやんけ
このまま完成まで突っ走れ
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