同人エロRPG作って金を稼ぎたい (501レス)
上下前次1-新
182: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw 2021/11/08(月)08:28 ID:K4R4CgDA(4/7) AAS
絵のサイズも変わったし苦手なUI配置の作業が始まるお…
183: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw 2021/11/08(月)08:29 ID:K4R4CgDA(5/7) AAS
といいつつすぐやる気なくすからまず絵描くか描ける時に
184: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw 2021/11/08(月)08:43 ID:K4R4CgDA(6/7) AAS
そういえばちょうどいいからデフォルトだった解像度を16:9にしよう
あわよくばスマホでプレイできるかもしれんし
とりあえず1024×576にしてみる
185: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw 2021/11/08(月)12:37 ID:K4R4CgDA(7/7) AAS
結局UIいじってたけどこうなるとやっぱタッチ操作にしたくなった
外部リンク:gametkool.com
このサイトすげー親切
頑張ればいけそうと思える頑張れば
ていうかピクチャの番号振りの意味ついさっき知ったわ
186(1): 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw 2021/11/10(水)16:37 ID:2CFUSfb3(1/3) AAS
AA省
187: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw 2021/11/10(水)16:41 ID:2CFUSfb3(2/3) AAS
上のは途中まで
完成いつか最早わからん
188(1): 2021/11/10(水)20:13 ID:eWezt36n(1) AAS
やること多すぎて草生えますね
189(1): 2021/11/10(水)21:35 ID:s931RlR+(1/2) AAS
ここでci-enってサイト知って作ったものや制作中のものを
プロフィールに書いたら、8人にフォローされた。結構人いそう
教えてくれた方ありが?
190: 2021/11/10(水)21:47 ID:Byu/7xU2(1) AAS
エロゲのフォロワーで8人は少なすぎて草
191: 2021/11/10(水)22:09 ID:s931RlR+(2/2) AAS
エロゲじゃないよ
192: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw 2021/11/10(水)23:50 ID:2CFUSfb3(3/3) AAS
>>188
できる人なら7日あればできる内容だと思うけどなw
>>189
おめ!
俺は筆不精すぎて更新できてないけどしっかり作ってる人にはめっちゃいいサービスだと思う
193(1): 2021/11/18(木)22:56 ID:WUhWbaNU(1) AAS
調子はどう?
194: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw 2021/11/20(土)21:00 ID:2ZQC73pc(1) AAS
>>193
悪いwというか進捗がないので報告できない
やり始めるの12月入ってからになるかも
195: 2021/11/20(土)21:03 ID:1sVqBTDo(1) AAS
なんかいきなりコラボ?するみたいだけど
そっちが忙しいんかな
196: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw 2021/11/21(日)03:52 ID:7PMJ7Ahi(1/2) AAS
AA省
197: 一発屋 ◆Bk8N/f30Bw 2021/11/21(日)03:57 ID:7PMJ7Ahi(2/2) AAS
つまり今抱えてる用事多い上サボってたらもう11月終わるじゃん
もうキリよく来月からでいっかなみたいな思考です…
198: 2021/11/30(火)21:25 ID:oi0P5o88(1) AAS
こりゃ少なくともあと半年はかかるな!
199: 一発屋#majilove 2021/12/01(水)13:02 ID:mKleLvgd(1/3) AAS
そういうことよw
そして12月になってしまったので慌ててとりあえずcien投稿したwまだ予約だけど
ぼちぼちやってくかーうおー
200: 一発屋 ◆.aeb/IRBcw 2021/12/01(水)13:08 ID:mKleLvgd(2/3) AAS
あ!?コテ失敗してて笑った
てすと
201: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2021/12/01(水)13:09 ID:mKleLvgd(3/3) AAS
次からこれで!
202: 2021/12/04(土)09:34 ID:PqQcwA5v(1) AAS
スレ建てて消えた>>1もそうだけど、売れる見込みはあるんかね
一般向けゲームよりかは遥かに売れやすいだろうけど、成人向け市場も既にレッドオーシャンよ
203: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2021/12/04(土)10:28 ID:8cItKK7R(1) AAS
正直もうだいぶ自信ないわ
cienで同じようにやって処女作売上10くらいの人けっこう見たし
題材もちょっと違ったかなと思ってる
経験の為にやるつもりではあるけど
204: 2021/12/05(日)08:32 ID:HP90UZhj(1) AAS
10年位前からやってるけど、人数が増えてくると
もう売れるのは余程出来がいい新作か、信者が多いサークルだけって構図になってくるからねぇ
どこの界隈でも同じことだが。今の時代一発目から売るってのは正直厳しいから単発作品出していって
信者を増やすのが一番の近道だと思うわ
205: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2021/12/05(日)09:20 ID:tbuPC+yq(1/5) AAS
めちゃめちゃ絵に描いた餅なんだけど今やってるやつはプラットフォームさえできればあと絵描く気力だけでバージョン量産できると思うんだよね
まあその大元が多少なりともうけなかったら終わりだけど
あと早速気力ないけど
206: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2021/12/05(日)09:20 ID:tbuPC+yq(2/5) AAS
まあ今日はゲームの方やろうかなという日なんでなんかしらやります
207: 2021/12/05(日)13:40 ID:xawJ9fE9(1/2) AAS
個人的には絵だけでも外注雇ってクオリティ上げれば元も取れると思うけどね
金があればの話だけど
208: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2021/12/05(日)17:41 ID:tbuPC+yq(3/5) AAS
金はもちろんないしただでさえ儲からなそうだなって言ってんのに金出すわけねーw
まあ金ある人はそれが正解だとは思うよ
209: 2021/12/05(日)19:05 ID:xawJ9fE9(2/2) AAS
ま、金はあるわけないよね
でもゲーム部分が良い具合に完成したら、自分の絵を元にして、プロにイラストを描いてもらう選択肢も持っておくべき
自分は消費者金融で数十万借りて雇った
ゲーム部分はガバガバだったけど、イラストのおかげで百万単位の売上が出た
掛けるべきコストと得るべきリターンはよく考えておきな
210: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2021/12/05(日)23:15 ID:tbuPC+yq(4/5) AAS
結局ついさっきからやってる程度だけどコマンドアイコンちょっと描いたり
今ピクチャのボタン化を試してるけどうまくいかず…これできないと今考えてる形は話にならないな
ていうかこれをクリックした時にカーソル変えてークリックする場所によっても反応変わってーとか
理想にいろいろ追っつかなくなってきた
もうちょっといじってみる
211: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2021/12/05(日)23:55 ID:tbuPC+yq(5/5) AAS
動いた!!おもしれー!
プラグインコマンドを説明文のまま[]入れてたのが原因…アホすわw
いじるの久々だと基本的なことすべて忘れるのでメモしてく事にした
次はマウスポインタ変えるプラグインがデフォルト5個までなので12個に増やせるかやる
212: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2021/12/06(月)23:06 ID:r0to0vwm(1/2) AAS
画像リンク[png]:dotup.org
今日は結構進んだ!
マウスカーソルのプラグインの対象足す改変できたから10個ほどポインタ描いて
ピクチャのボタン化と合わせてコマンド選んだらマウスカーソル変わるようにしました
あとゲージもいいプラグインがありテストで入れられたから次はゲージの画像作って反映させる
213: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2021/12/06(月)23:08 ID:r0to0vwm(2/2) AAS
やる事は多いけど今のとこ分からなくて困ってるとこもないし順調ぽい
そして色々変わったので早々>>186のまとめは半分意味なくなったw
でも今年中に予定してた事はまあいけるんじゃないかな
214: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2021/12/07(火)08:34 ID:dGd/kWXY(1) AAS
ゲージのプラグインは諸々あり使えなかったけどスクリプトと変数でピクチャ移動させるのでいけそう
スクリプト考えたりプラグイン作ったりできる人ほんとすごいな
215: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2021/12/07(火)21:52 ID:RsvzJj2j(1) AAS
今日はコモンイベントいじって大体の中身の仕様決めて入れ物大量に作ってた
まだテストで動かせてないけどあとはひたすらゲージの増減とテキスト書くだけ
のってきたけどまた1週間ほど消えます
216: 2021/12/07(火)22:19 ID:eV4DhqSm(1) AAS
がんばえー
217: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2021/12/08(水)09:06 ID:gBPRMM3F(1) AAS
ありがとー
出掛けにcien投稿予約完了
218: 2021/12/13(月)11:02 ID:aPRMI0Bt(1) AAS
Metaのメタバースアプリ「Horizon Worlds」が一般提供に
現在はMetaに社名を変更しているFacebookが、仮想現実(VR)メタバースアプリ「Horizon Worlds」を
初めて披露したのは2年前だ。同アプリはこれまでプライベートベータ版の状態だったが、
ついに米国時間12月9日から一般提供が始まった。米国とカナダの18歳以上の人を対象に無料で公開されている。
219: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2021/12/16(木)23:39 ID:G00oNvNc(1) AAS
今日から再開中
服を脱がしたりずらしたり下着を脱がしたりずらしたりするのでスイッチや変数をいったりきたり
本当は服着たまま下着とる差分欲しいんだけどそうすると一気にやる事も必要な絵も増えてこれは…保留…
220: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2021/12/23(木)13:20 ID:z9OGQ0wg(1) AAS
絵描き始めてしばらく放置しちまった
今日あたりとりあえずcien更新
しかしほんと1年かかるペースになったな
221: 2021/12/23(木)14:43 ID:Yz9x2Yz8(1) AAS
そーいや共作のほうはどうなった?
222: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2021/12/23(木)17:06 ID:r5Jn5nc0(1) AAS
一応提出したのであとは作者さんが作ったらお披露目だね
共作じゃなく自分はほんとに絵だけやらせてもらっただけで報酬も頂いたからひとまずお終いですわ
…宣伝早まった気がしてきたw申し訳ない
223: 2021/12/23(木)23:33 ID:B6eQICGp(1) AAS
「ゲームで金儲けする時代止められない」CCPゲームズ代表インタビュー
「CCPゲームズ」のヒルマ・ベーガー代表は14日、オンラインインタビューで最近、
話題に浮上した「プレイトゥオン(Play to Earn 遊んで儲けるゲーム)」について
「世界のゲーム業界には、すでにゲームアイテムを取り引きする2次市場が存在する」とし
「儲かるゲームは以前にもあったし、これからも止められない流れになる」と診断した。
CCPゲームズは、世界的な人気ゲーム「イブオンライン(Eve Online)」を開発・運営する。
イブオンラインは、世界で4000万人以上が楽しんでいる。
省2
224: 2021/12/26(日)14:31 ID:BqE2RgP8(1) AAS
興味本位で覗いたらスレ乗っ取られてて草
225: 2021/12/30(木)14:52 ID:917rUpbN(1) AAS
後継者と呼ぶべし
226: 2021/12/30(木)19:03 ID:PxzGLtkw(1) AAS
時の継承者
227: 2021/12/30(木)22:10 ID:OD1WGdpY(1) AAS
成功か失敗か、傍観者として完成が楽しみだなぁ
228: 2022/01/05(水)16:59 ID:ygmbHE7T(1) AAS
あけおめ
進捗どうだい?
229: 2022/01/11(火)08:57 ID:Pa0QWcQ8(1) AAS
ざんねん!!
かれの ぼうけんは ここで おわってしまった!!
230: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2022/01/12(水)11:51 ID:fbcj6Gxw(1/8) AAS
正直飽きた…
231(1): 2022/01/12(水)12:38 ID:KzvviFZY(1) AAS
>>58
おまえもゲ製板という魔境に飲み込まれるのか……
金は強いモチベーションにはならんの?
232(1): 2022/01/12(水)12:54 ID:jOxKmEWl(1) AAS
同業として応援してるから頑張ってよ
絵可愛いし代わりに描いてもらいたいぐらいだぞ
233: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2022/01/12(水)13:52 ID:fbcj6Gxw(2/8) AAS
>>231
ぶっちゃけ作業進んで完成物のクオリティ見えてきて
金儲けられそうにないなって思ったのがけっこうやる気削がれたというか…
儲かりそうも儲からなそうも全部憶測でしかないんだけどw
>>232
ありがとね
同業としてやれてるのすごいな
234: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2022/01/12(水)13:58 ID:fbcj6Gxw(3/8) AAS
実際ニートなのは変わらんくて秋田ってだけだから気が向いた時にはまたやってその時には書きに来るよ
ただ定期報告とかちゃんとして作るのはもうやらないと思う
継続できないニートらしい末路ってことでひとつ…
235: 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2022/01/12(水)13:59 ID:fbcj6Gxw(4/8) AAS
あと今はBlender手だしてるw
236: 2022/01/12(水)14:31 ID:7zfZdd5f(1/2) AAS
悲しい結末だがしゃーない
別のジャンルでも頑張ってくれ
237(1): 一発屋 ◆hy8R8Q8mII 2022/01/12(水)16:43 ID:fbcj6Gxw(5/8) AAS
ごめんね
何事も飽きない人間が大成するのよな
誰か他の制作人あらわれてくれ
238(1): 2022/01/12(水)16:57 ID:Q0b/F5lH(1/2) AAS
じゃあ俺が
大作のシステム組んでる裏でタネ銭稼ぐ短編考えてる
短編のCG立ち絵依頼する金が無いしなんなら鬱病で良いとこの会社退職した社会不適合ニートだがそんなのでよろしければ
239(1): 2022/01/12(水)17:46 ID:fbcj6Gxw(6/8) AAS
エロゲで合ってる?
大作も短編も気になる報告楽しみ
がんばれー
240(1): 2022/01/12(水)18:40 ID:fUoAf3jf(1) AAS
>>237
今の状態でアーリーアクセスとしてリリースして反応を見るという方法もあるよ
好評だったら続きを作りますみたいな
まあそれもモチベーションがわかなきゃしょうがないが
241(1): 2022/01/12(水)18:47 ID:Q0b/F5lH(2/2) AAS
>>239
大作はもう少しでプロトタイプ出せそうなんだけどプロトタイプ用に設定したデータを動かしたらバグやら想定外の挙動やらして色々手を加えてる
金曜ぐらいにはなんとかしたいね……
242: 2022/01/12(水)19:21 ID:fbcj6Gxw(7/8) AAS
>>240
正直それで出せる程すらできてないんだけどキャラ複数予定でこれ更に何回もやるのかあとなってたから
一人だけの簡易版アーリー目標にするのはいいかも
とはいえ期待させるような事は言えんw
>>241
最後までいったのにバグ修正で折れた人も見たから大変なんだろうな
応援してる
243(1): 2022/01/12(水)20:58 ID:7zfZdd5f(2/2) AAS
乗っ取りの次は譲渡か
まあなんにせよ応援するぜw
244: 2022/01/12(水)21:19 ID:fbcj6Gxw(8/8) AAS
>>243
場末のスレの醍醐味よw
245: 2022/01/12(水)21:23 ID:paD3CPTb(1) AAS
乗っ取りで譲渡と来たら次は売却か。譲られた奴は後継が現れれば儲けられると。羨ましいな
246(2): 2022/01/13(木)08:41 ID:Nz36YjId(1/2) AAS
>>238
短編のCGは何点必要なんだ?
プロのクオリティなら無料は難しいが素人絵でもよければ無料でやれる可能性はあるぞ
247(1): 2022/01/13(木)09:11 ID:e9OEGKP0(1/5) AAS
>>246
無料だと責任ない仕事になるし、売れるために良い絵師使いたいから好意はありがたいが遠慮する
CG予定は6〜7枚ぐらい
オーソドックスな手コキフェラパイズリセックス以外の数枚は以下の特殊シチュにする
テーマはドラえもんだらけ
ふたなり魔法使いが時間を操作できる武器を手に入れるが杖が所有者を試すための異空間に囚われる
そこには自分、1周目の自分、2周目、3周目の4人がいる
省6
248: 2022/01/13(木)09:18 ID:e9OEGKP0(2/5) AAS
書いてから文章化させると周りをドン引きさせるかもしれない事実に気づいた
すまない
249(1): 2022/01/13(木)09:19 ID:e9OEGKP0(3/5) AAS
>>246
あちょい待って
金払ったらプロのクオリティになるならサンプル見せてほしいかめ
250(1): 2022/01/13(木)09:45 ID:0iyXq5F1(1/2) AAS
今まで制作の経験あるのか知らんが普通に仲介サイト使った方がええぞ
251: 2022/01/13(木)09:52 ID:e9OEGKP0(4/5) AAS
>>250
VXAceでオリジナルシステム組める
Unityはそれなりに動かせる
今は短編のツール悩んでる
ツクールの方がかなり楽なんだけど経験値稼ぐなら遅くてもUnityの方がいいかなーとか考えてる
252(1): 2022/01/13(木)10:11 ID:0iyXq5F1(2/2) AAS
頼もしいやんけ
制作中に別のプロジェクトに手を出すのは本来禁則中の禁則やが、上のレスほどの情熱があれば杞憂かもしれんな
253: 2022/01/13(木)10:45 ID:KqnfLoao(1) AAS
>>252
もう片方のがとにかく大作なんよ
開発は年単位で掛かる
254: 2022/01/13(木)13:01 ID:Sqr+zbRE(1) AAS
2代目も頓挫されたか。応援してたのだが
255(1): 2022/01/13(木)14:33 ID:Nz36YjId(2/2) AAS
>>249
言い方が悪かった
俺自身もかなり描ける方だけど手伝う意味でレスしたのではなく
無報酬でもいいなら探すアテはあるぞ&有償ならもっと探しやすいぞ、的なことを言いたかった
今まで作ってきたキャリアきちんとあるならそれをアピールして
売上の中から何%とかの契約で募集するのも可能かなと思う
少なくとも種銭の事は気にしなくていい状態までは行けると思うけど
省2
256: 2022/01/13(木)15:21 ID:e9OEGKP0(5/5) AAS
>>255
ちゃんと完成してから依頼するつもりよ
元は社会人だし無責任なことはしたくない
ありがと
257: 2022/01/14(金)19:58 ID:+oZ9NaMW(1) AAS
とりあえずもうすぐプロトタイプ版が出せそうです
おそらく明日、明後日のレベル
258: 2022/01/15(土)08:11 ID:aeZZEFyg(1) AAS
前二人と違って早いな。とりあえず期待
259: 2022/01/16(日)08:12 ID:1zFAPnFa(1) AAS
大作のプロトタイプ版です
まだまだ荒削りで遊べると言えるレベルがは微妙です
外部リンク:drive.google.com
不満点・意見があれば以下のメールアドレスにお願いします
pigexplorers@gmail.com
260: 2022/01/16(日)08:39 ID:CV1hzUOd(1/2) AAS
あーごめんないUnityPlayer.dllってのが無いと動かないっぽいです
帰宅したら修正します
261: 2022/01/16(日)09:23 ID:CV1hzUOd(2/2) AAS
ごめんよそで指摘されて説明追加
大戦略とかワイルドアームズとかのHEX制シミュレーションゲームです
262: 挫折屋 ◆hy8R8Q8mII 2022/02/17(木)05:55 ID:RkPmiTrO(1/3) AAS
酉これだっけ?
ひと月ほっといてちょっとやる気になったので作業中
女の子の絵の中のレイヤー、動作時用のレイヤー分け作業とテキスト打ちとかしてる
ある程度出力したら今一番やりたくない動作確認にうつる
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