[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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84
(1): 2021/06/17(木)20:20 ID:jUmZfAgE(4/5) AAS
なぜパブリッシャーに宣伝してもらわなければゲームは売れないと考えるのだろうか?
そのゲームはいくら宣伝しても売れないという発想はないのだろうか?
まずゲームを作る前に企画として需要があるのか確認するためクラウドファンディングを利用したらどうだろうか?
100万円も支援金が集まらないゲームは売れない、というシンプルかつ明瞭な判断ができるだろう
膨大な時間を掛けて、誰からも遊ばれないゲームを作ることは避けたい事だ

クラファンで需要が見込めてリリースまで行けたら、
後はプレスリリースを送信しまくり、プロモが必要なら自費で100万ぐらいの広告費を突っ込めばいい
省1
85
(1): 2021/06/17(木)20:46 ID:gvb90IfV(1) AAS
>>84
基本バカのくせに珍しくまともなこと言うじゃん
特に反論はないよ

クラファンしない理由は単純に技量に自信がなかったり責任を負いたくなかったりだろうな
好き勝手に作ってたらある日突然奇跡が起きてヒット、みたいな理想を描いてるやつが多い
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