[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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675(1): 2021/08/10(火)05:03 ID:L28TSbn1(1/2) AAS
if(this.stageEnemyList.Count()<ENEMY_MAX){
var newEnemy= new EnemyOvject();
newEnemyObj=GenarateEnemy(currentStage.enemy())
stageEnemyList.Add(newEnemy);
}
レベルデザインだけならこんな感じのメソッド作って、ENEMY_MAXをちょこちょこいじれば良さそうだな。レベルデザインって単語今知ったけど
707(1): 2021/08/12(木)14:02 ID:nsO9xBmc(3/3) AAS
連投すまんね
>>675
それだと常に敵最大値にむかって出る数が調整されてそれはそれで展開はノッペリしそうだけど
最大値もいじるってんなら納得か
要素数調べたり配列の長さ比べたりは基本技と言えば基本技だけど、こうして気づかせてくれるレスはありがたい
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