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ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part2】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
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675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 05:03:35.89 ID:L28TSbn1 if(this.stageEnemyList.Count()<ENEMY_MAX){ var newEnemy= new EnemyOvject(); newEnemyObj=GenarateEnemy(currentStage.enemy()) stageEnemyList.Add(newEnemy); } レベルデザインだけならこんな感じのメソッド作って、ENEMY_MAXをちょこちょこいじれば良さそうだな。レベルデザインって単語今知ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/675
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 14:02:29.44 ID:nsO9xBmc 連投すまんね >>675 それだと常に敵最大値にむかって出る数が調整されてそれはそれで展開はノッペリしそうだけど 最大値もいじるってんなら納得か 要素数調べたり配列の長さ比べたりは基本技と言えば基本技だけど、こうして気づかせてくれるレスはありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/707
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