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ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part2】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
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664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 17:27:26.30 ID:qtqclixb ゲームデザインて結局敵の出る頻度と敵一体にかかる時間や手数なんだよな。 敵が出て倒しきる前に次のと当たってしまうんじゃ先に進めない。 間が空きすぎたらダレるが、一体が強い場合は間隔を空けないと疲れる。 もちろん適度に回復や補充が必要でないと緊迫感がない。 それらには認知度も関わる。この先まだ大分あるのに消耗しすぎではストレスがたまる。すぐ終わるのなら全力を尽くせる。 これは製作者にありがちで、作った者は先を知ってる上でバランスを取ろうとするが、多くのプレイヤーはそれを知らないから齟齬ができる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/664
667: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/09(月) 07:44:12.89 ID:rlYJeaPr >>664 それレベルデザインの話じゃね ゲームデザインてもっと全体の大枠みたいな話を指すのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/667
674: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/10(火) 04:41:48.20 ID:0hfkIwdX >>664 なんのジャンルの話か知らんが、自分が見た限りシューティング前提の話っぽい しかも指摘どおりレベルデザインの話に近い その前提で言えば、別の指定の敵が死んでなかったら出てこないって設定ができるようにすればいい それで間の問題は解決できるし、早く倒せば多く敵を倒せて稼ぎのポイントにもできる もちろんその上でバランスを取る必要はあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/674
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