[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part2】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 02:56:22.31 ID:xNjOEj50 かの人のゲームがもし完成しなかった時用に出版社へのアドバイスを貼っておこう しかしこのアドバイスが的外れであることもまた期待しているぞ ・個人で完成させた実績がある人間を採用すること(間違っても一本もゲームを完成させたことが無いのに世界一のゲームを作りますなんて言ってる奴を信用してはいけない) ・アセットをつなぎあわせただけのものを見せられて、ある程度ゲームが完成してる!と騙されない程度の知識を身につけること ・同じことを3年続けられない逃げ癖がある人間は要注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/206
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 04:48:49.09 ID:xNjOEj50 >>207 できそうもないことをしょっちゅう口にする人間は分野問わず疎まれるだろ 意識高い系とかいって もちろん志や目標は高くあるべきだし、個人制作者がGOTYを取るなんて成り上がりサクセスストーリーみんな大好きだろうな だから出版社もその口車に乗ったわけだが今のところマジで口だけなんじゃねえかってのを便所の落書きで言うとおり難癖付けてるだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/208
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 10:09:03.45 ID:xNjOEj50 >>209 そうなんだよな 目標のでかさは置いといても目標を実現するためのマイルストーンが設定されていなきゃただの無謀だ それができていれば、結果色々あってできなかったでもそれはしょうがないと言えるが、経歴を見てもスケジュール引いたことすらなさそうだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/210
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.651s*