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ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part2】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
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705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 13:44:33.83 ID:nsO9xBmc ここのスレなんか俺も入れて個人でそもそもゲームが作れるか、作りたいから作りたい、 どうやったら完成できるのってレベルの「ゲーム製作」スレじゃないんすかね やりあってる2人?3人?は俺には見えないんで、、、(スルーかNG対応が正解) 流れ変えたいというなら「製作」の技術的な話題が出た時に乗りなさいな それを製作スレで製作自体の意義を問うとか、、、 リアルの会話でもお前さん周りからキョトンとされたことね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 13:46:59.11 ID:nsO9xBmc あ、>705は理屈っぽい割には「ゲーム製作」の話が全く無いレスする人へのレスね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 14:02:29.44 ID:nsO9xBmc 連投すまんね >>675 それだと常に敵最大値にむかって出る数が調整されてそれはそれで展開はノッペリしそうだけど 最大値もいじるってんなら納得か 要素数調べたり配列の長さ比べたりは基本技と言えば基本技だけど、こうして気づかせてくれるレスはありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/707
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