[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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74: 2021/06/17(木)11:46:55.91 ID:/JAA7hZe(3/4) AAS
だから開発サイドでできることは、いかに彼らが食いつきたくなるかの企画を上げること。
その会社のやり方が気に食わない、選考委員が自分より下と思うなら応募をしなけりゃいいだけ。
接点のない他人の能力なんて、ゲーム作りに関係ないでしょ。
94: 2021/06/18(金)12:23:14.91 ID:2E7Thtrv(1) AAS
この界隈、投資にカネを払うという発想ができない奴が多いんだよね
とにかく自分から出ていく銭は一円でも苦痛
そういう奴は行き当たりばったりで無計画、収益性を計画に入れられないし
製作に関しても無計画で進めてだいたい潰れる
213: 2021/06/29(火)14:29:58.91 ID:JDgSX+Sa(3/3) AAS
目の前に成功するかもしれない人がいて、足を引っ張りたい、後ろから刺したいという衝動を抑えれないのだろうか
浮上することのない人生、子供の頃から夢憧れた世界で勝てない現実、もう終わりだという絶望がそうさせるのかもしれない
ゴキブリもゴキブリに成りたくてなったわけじゃないんだ。そう思うと少し同情してやれる
256: 2021/07/01(木)13:35:09.91 ID:C4Xtl0eL(1/3) AAS
シナリオ部分は講談社のノウハウ活かせるけどゲーム部分はテコ入れができないから相性が悪かったねってだけの話じゃないの
309: 2021/07/04(日)16:06:03.91 ID:DFsnZ8mr(1) AAS
雑用とはよく言われるけど事務職?w
740: 2021/08/17(火)06:35:07.91 ID:hPOjY3Nz(4/26) AAS
>>738
5ちゃんのニュー速なんてみんな見てるだろ。
寧ろ見てない奴を探す方が難しいわ。
773(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/17(火)09:31:13.91 ID:NBL7dFv/(15/17) AAS
>>771
それこそ僕に向かっていったあんたの過去の言葉が刺さりまふよ(^^
普段から変なもので検索掛けまくってるんじゃないでふか?(^^
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