[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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220: 2021/06/30(水)00:23:08.57 ID:uMF3zfUZ(1/2) AAS
>>205
クラウド・ファンディングともなると話が違ってくるしな。
しかし、後半のこじらせ具合でネタキャラ化したなw
241(1): 2021/06/30(水)21:38:16.57 ID:MFJCL3pN(3/3) AAS
>>240
プログラミングは勉強しました。また、仕事でもプログラミングしています。
仕事ではC, Java, C#を主に使っていました。また、趣味でRubyをちょっと触ったりしています。
268: 2021/07/01(木)19:58:14.57 ID:KddfgwCv(1) AAS
>>267
なんだろう、自作ポエムの発表かな
305: 2021/07/04(日)01:07:03.57 ID:eS9S8gfz(1) AAS
ふりーむを見てると、なぜ日本のインディーが世界で通用しないのかよくわかるな
ガチプロは会社の中でゲームメカニクスを追求し事業としてのゲームで結果を出すけど
日本のインディーは既成概念化して金を取れないオワコンのゲームを浅く作る事しかできない
その中間にあたるプロインディーと言える個人やチームが少ない事が海外との致命的な差に繋がってるのかもしれん
日本には嫌儲という言葉もあって、それがフリーゲーム文化を支えてるんだろうが、結局は出版社に刈り取られる運命なんだろう
405(1): 2021/07/19(月)08:51:08.57 ID:kx9Lk76w(2/7) AAS
病人を馬鹿にする為のブラックジョーク描写をする意図があったていう根拠は?
その根拠がないことが、被害妄想であることの根拠である
567(1): 2021/07/31(土)17:19:22.57 ID:JIC1zT9d(2/4) AAS
ところで散々妨害されている itch.io だが、
有志がにローカライズに日々対応中で、アカウントを作ればプロフィール設定で日本語設定も可能、
ツクール製もアダルトもあり。英語化の壁はあるが、そんなのネット決済で完結する業者に依頼すればいいし、
会員登録数400万強の市場を、指をくわえて眺めているだけなら、それこそ俺に執着しているゴミカスよりも残念な存在に成り下がっちまうぞ!!!!
922: 2021/08/29(日)22:31:54.57 ID:KkKAEXXQ(1/4) AAS
公開しろよwなんの自慢にもならん!
937: 2021/08/30(月)00:28:43.57 ID:aND6Vgag(1/2) AAS
サウンドはフリーアセットに丸投げです
985: 2021/09/02(木)20:41:40.57 ID:APEzXv0t(1) AAS
諦めたら気持ちが楽になるよ
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