[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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128: 2021/06/19(土)03:58:27.54 ID:MENUGP5y(4/4) AAS
日頃の行いIDが「Menu GP(=Grand Prix), Gooooo!, Yeeeeeees!」
マジ、陰キャ2ちゃねらーを差し置いて圧倒的イケメンで、マジ、テラワロリングwww
273: 2021/07/01(木)22:32:16.54 ID:/xyT6Q02(1) AAS
>>241
誰に向けて作りたいかに拠るんじゃないかな
製作環境に制限がなくてとユーザ数が多いのはsteam向けのインディーズゲームだと思う
UE,Unity,GMStudio,Clickteam Fusion,ウディタツクールなんでも良い
全盛期ほどユーザ数はいないけどPCでフリーゲームと言ったらふりーむ公開になる
手堅く日本人向けに公開したいならウディコン(WolfRPGEditor)、HSPコン(HSP)、アツマール(ツクールMV/MZ)あたり
スマホ向けは潜在的なユーザ数は多いかもしれないけど
省2
321: 2021/07/07(水)05:49:51.54 ID:j1QQmDdF(1) AAS
この種の、誰とも一緒に開発できなかった負け組個人開発おじさんは
自分がリーダーのチーム開発の、メンタルの削られっぷりを知らないんだろうな
368: 2021/07/11(日)14:03:08.54 ID:DaSf5fLK(1) AAS
DLsiteならcien使って進捗上げつつTwitterやらで宣伝するのが定石
439: 2021/07/20(火)23:39:34.54 ID:93tWUB9/(1) AAS
お前が逃げてばかりで論理的な反論が一切出来てないのはここを見ている皆が見てるわけだが。
地頭の悪い馬鹿なのがみんなの前で晒されてる分けだが悔しくないのか?
この馬鹿は。
まあ、悔しくても馬鹿だから無理だよね。
論理的な反論は。
533: 2021/07/25(日)03:11:35.54 ID:GAFs8gx9(1) AAS
ゲームの企画に口出す奴はうるせーと邪険に扱わず上手に踊らせるべきだよ
具体的な仕様書と工数見積もり、スケジュールと品質管理までが企画の仕事なんだから
そんな七面倒な役回りをわざわざ背負ってくれるなんてありがたいですね
824(1): 2021/08/21(土)20:21:38.54 ID:lh6raX83(1/2) AAS
ひろゆき「生きる意味を振られて
答えなきゃいけないとか考えないといけないと思った君
頭悪いです
はっきり言ってバカですね」
858(1): 2021/08/24(火)13:10:10.54 ID:GY3GQ6eg(1) AAS
>>853
敵の思考ルーチンが壁になるかも
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