[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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170: 2021/06/23(水)23:35:43.53 ID:77M5+pS2(1) AAS
>>169
語りたいと言うより、作りたいとか、作り方を知りたいとか、製作物タダで頂きたいではないのか?
だとしたら中々有用な情報はタダでは出てこないし多少の金は出すにしても良い書籍は販売されない。
ゲーム製作ではないけど、例えば下で「(ディスクシステムに吸出しを)あっさり出来ちゃった」と
書いてるレスで多少は方法が書かれてるけど少し位ハードを知っている程度で吸出しはできない。
ディスクシステムはここで語れ!ERR.12:白ディスクB面
2chスレ:retro
省2
204: 2021/06/29(火)01:06:22.53 ID:duUJFGMR(1/2) AAS
少なくとも例の人は動画を公開したことで話題性作りに成功してるし、リスナーからの中から協力者も得たみたいだけど
女々しいこだわり掲げずに進捗報告くらいしてみたら?
気にしてくれる人がいればの話だが
343: 2021/07/08(木)02:35:18.53 ID:7ydkGytU(1) AAS
こういうのって言ってる本人が一番の負け組ゴミおじさんなんだよな…
悲しい2chあるある
455: 2021/07/21(水)04:34:00.53 ID:xM6txDmB(5/5) AAS
まあ、馬鹿だから無理だよね。
バーカ。
643: 2021/08/05(木)13:46:43.53 ID:nhS6ZWPC(1) AAS
いつもながら読み難いな…
ゲーム製作スレで何故か毎度レスつけて得意分野に引き込みたい気持ち抑えられないってかんじ?
レトゲ板でやってくんね?
660: 2021/08/06(金)20:00:01.53 ID:57Cpglov(1) AAS
文章が短くなっても読みにくいってのは、いつも例えにもならんような関係ない話題を文中にぶっ込んでくるからなのか…
それとも必要以上の句読点のぶつ切りが原因なのか、どっちにしろこれで企画書かいてるなら企画つぶれそうだな
925: 2021/08/29(日)22:40:31.53 ID:P3Vs2+A5(3/5) AAS
細部を最後まで突き詰め、納得いくレベルで良しとする
ユーザの批判を恐れずリリースする
それが「完成の才」というやつだ
才覚が無い奴は、ここまでたどり着けない
どんな糞ゲだろうとリリースできた奴は
ゲーム作りの才覚・センスはともかく、「完成の才」だけは持ってるということ
そして、様々な批評からフィードバックを受け、
省1
932: 2021/08/29(日)23:40:45.53 ID:P3Vs2+A5(5/5) AAS
だからリリースすることは重要なんだ
リリースすれば、質はともかく他人の批評に晒されるわけで
自分の思い込みが第三者から判定されることになる
952: 2021/08/30(月)09:17:16.53 ID:6XbV48rj(4/4) AAS
>>950
そうなるでしょうね。
中にはプログラマと相談して、数式でできるものはお願いすることもありました。
964: 2021/08/31(火)08:11:09.53 ID:nFXc417k(3/3) AAS
俺のチームの場合、そんな天才は必要ねーけどw
せめてスクリプトが読めるくらいの能力は欲しいねんなー
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