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ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part2】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/14(月) 18:08:35.44 ID:ULhKVNUu 実際、どこもかしこも、バーチャルもリアルも、 始終ピリピリしてて神経質ですぐ相手の落ち度を議題に上げたがる余裕のない奴らばかりだよなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/22
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 11:25:16.44 ID:TQVxZucU >>248 確かに、そうも思うけど推移を見守る度量も必要ではないか。 作曲の才能が皆無だけど、冗談抜きでPSGで流れてくるクラシックでもゲーム音楽でも 自分で操作したい言う欲求がある、郷愁を感じて落ち着く。一昔はMML/TEXT変換をする ツールがファミコンのエミュ等界隈で流行っていて交換もされていたようだが、その時は まだ関心を持ってなく残念だった。今は有志がCDROMで1500円程でゲームの作成方法や MMLの製作方法やデータを公開・提供してくれれば嬉しく思う。中々、製作方法は公開 されないから。知りたければ自分で苦労して覚えろ、と言う考えが根底にあるのかも 知れないけど。任天堂でさえ switch でゲームプログラミングできますと需要を掴んでる。 ベーシックをスーファミに移植しファミべ用のベーシックソフトを拡張させるとかを妄想としてる。 実は還暦の手習いで電子用CADで簡単な基板を製作し8ビット機とWinPC間とでデータ転送はしてる。 因みに最初は「EAGLE」で覚えたけどネットで知り合った方から好意で「KiCAD」データを頂いて 今は「KiCAD」で製作してる。趣旨としては何か手掛かりあれば習得に弾みがつくと言う事。 長文失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/251
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 00:19:17.44 ID:R5zHnXGv モチベスレとかでさんざん尊い達観()で煽ってたくせに、 自称「ガチプロ()」の話に振れられると一斉に静まるっていうw まあ安月給の奴隷生活での創作活動()精々頑張ってくれやww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/313
335: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/07(水) 22:14:56.44 ID:vHBknUVu 最初の質問の段階で自分が聞きたい事を伝えられていない さらに質問が分かりづらい事を指摘されたら逆切れをしている 対人スキルの低さがここに現れており、これは将来会社で仕事をする上で大きな障害となるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/335
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 22:40:18.44 ID:vuiwvjXm よくわからなすぎだろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/397
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 23:49:16.44 ID:LXKfycCs 下らない論争が始まった切っ掛けを探したら>>390の質問と、その後についた数レスが発端か。 取り敢えず「itch.io」とはゲーム投稿サイトという事は判った。質問する奴もクドイけど 応える奴も、火に油を注いだ感は否めない。まぁどっちもどっちだと言う結論で間違いない。 >>399 そう感じたのであれば、感じたと言う事実は否定しない。過敏に反応する人間はいるから。 >>400 そう判断したのであれば、判断が間違っているとも決めつけることはできない。 もっとも「被害妄想」というより個人的な理由で「考え過ぎ」が適切だったかも知れない。 >ハイ、お前の馬鹿決定。 既に>>407で暴言を吐いてるがここでも、余計な一言を吐いてる。 >>409 >おまえ病人だろ 草が余計だけど、多少の説得力はあった。 >基地外 そう判断するならスルー推奨が吉だが火に油を注いだので、お前も五十歩百歩。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/483
575: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/31(土) 22:47:29.44 ID:MkKvkCnj >>567 それこそ、お前の被害妄想だろ。 妨害されてるとしか認知できないのは、 お前が、言い返されることを言ってるのが認知出来ない馬鹿なだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/575
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 00:44:58.44 ID:85Ti7t+A >>613 あのさあ…593で600なんだが そんなもん俺にアンカ打たれてもイミフで全く無関係なんすyo! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/616
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 22:43:17.44 ID:t4P+xVeW >636、間違ったwww ×通過、〇つうか ×自称、〇実証 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/638
649: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/08/05(木) 21:42:38.44 ID:zeDrJ+uY hps://youtu.be/tMRSeif6i9o http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/649
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/09(月) 10:51:20.44 ID:ez36I9k/ とにかく完成させるという目的だけなら雑な物理演算パズルが一番簡単だとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/669
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/12(木) 14:02:29.44 ID:nsO9xBmc 連投すまんね >>675 それだと常に敵最大値にむかって出る数が調整されてそれはそれで展開はノッペリしそうだけど 最大値もいじるってんなら納得か 要素数調べたり配列の長さ比べたりは基本技と言えば基本技だけど、こうして気づかせてくれるレスはありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/12(木) 18:53:54.44 ID:aYjC8nBY >>707 メタAIについて調べると幸せになれますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/708
729: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/15(日) 15:50:32.44 ID:wT79oy/j ちまちまrpg作るか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/729
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 01:13:31.44 ID:pIBlbVhu 若いうちから続けられずに投げ出すかぁ・・・・ うん・・・・まぁ個人の生き方だからね・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/831
878: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/27(金) 16:58:22.44 ID:joEBNW6S >>877 ああ、やってやるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/878
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 09:43:26.44 ID:KNW7XRg1 >>976 スッデンアタックを忘れたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/979
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