[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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27: 2021/06/14(月)20:23:44.30 ID:xq7hxZDX(2/2) AAS
ゲーム製作の前に集金システムの確立で、金が手に入ればドロンか。
41: 2021/06/16(水)01:18:18.30 ID:4NHx7xTs(1/2) AAS
>>37
ここは便所だからね
才能もないしやる気もないから、顔出しでリスクを犯している者を見つけては
嫉妬で我を忘れ、後ろから相手を刺すことに夢中になるのかもしれない
惨めな人生に惨めさで箔を付けていると考えれば、少しは怒りが静まるだろう
84(1): 2021/06/17(木)20:20:16.30 ID:jUmZfAgE(4/5) AAS
なぜパブリッシャーに宣伝してもらわなければゲームは売れないと考えるのだろうか?
そのゲームはいくら宣伝しても売れないという発想はないのだろうか?
まずゲームを作る前に企画として需要があるのか確認するためクラウドファンディングを利用したらどうだろうか?
100万円も支援金が集まらないゲームは売れない、というシンプルかつ明瞭な判断ができるだろう
膨大な時間を掛けて、誰からも遊ばれないゲームを作ることは避けたい事だ
クラファンで需要が見込めてリリースまで行けたら、
後はプレスリリースを送信しまくり、プロモが必要なら自費で100万ぐらいの広告費を突っ込めばいい
省1
572(1): 2021/07/31(土)22:41:36.30 ID:MkKvkCnj(1/6) AAS
>>566
>とくに普通にやり取りしている流れから豹変して誹謗中傷し出すとか、そんなの2chでも普通じゃないぞ
病気かこの馬鹿は。
お前の方から被害妄想って言ってきたんだろ。普通のやり取りでは無いな。
お前の知能では馬鹿だから理解できないね。
馬鹿だと難しいな。
そして馬鹿にされたら馬鹿にし返すのは当たり前だろ。
省1
578: 2021/07/31(土)23:00:01.30 ID:Kv117C7g(1) AAS
ま、オール、せやなw
664(2): 2021/08/08(日)17:27:26.30 ID:qtqclixb(1) AAS
ゲームデザインて結局敵の出る頻度と敵一体にかかる時間や手数なんだよな。
敵が出て倒しきる前に次のと当たってしまうんじゃ先に進めない。
間が空きすぎたらダレるが、一体が強い場合は間隔を空けないと疲れる。
もちろん適度に回復や補充が必要でないと緊迫感がない。
それらには認知度も関わる。この先まだ大分あるのに消耗しすぎではストレスがたまる。すぐ終わるのなら全力を尽くせる。
これは製作者にありがちで、作った者は先を知ってる上でバランスを取ろうとするが、多くのプレイヤーはそれを知らないから齟齬ができる。
677: 2021/08/10(火)05:35:13.30 ID:YjQH43VK(1/2) AAS
?
846: 2021/08/23(月)14:50:32.30 ID:mOvKZ32m(1) AAS
>>845
え、そうなの?それは勇気出る
ありがとう頑張ってみるよ
938: 2021/08/30(月)01:18:08.30 ID:unfgr6lU(1) AAS
フリーだよね、でもフリーだからゲームにあったサウンドが見つからないことがよくある
967: 2021/08/31(火)12:29:55.30 ID:bD4M/6w7(1) AAS
同人一本で食ってけるほどの技術あるなら就職するか会社立ち上げたほうがいいよ
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