[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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28: 2021/06/14(月)21:22 ID:2n2s/JZP(1) AAS
>>21
ストーリーとか本筋に関する部分は伏してるだけなんじゃない?
公開しても問題なくかつ購買欲を誘うアクション部分だけ見せてるだけで
29: 2021/06/15(火)00:10 ID:Zq5XXVJB(1/2) AAS
あのタイプのゲームやらないからピンと来ないんだけどああいうで購買欲湧くもんなの?
メインの購買層外人意識してるんじゃ無いかと思ってるが外人からの反応まったく無いみたいだし
30
(1): 2021/06/15(火)04:04 ID:Cgm/RWqh(1/2) AAS
あの動画見て完成したら買います!とか神ゲーの予感!とかコメントしてる人ってあれがキャラクターモデルもアニメーションも地形も全部市販のアセット組み合わせただけのものだって知ってんのかな?
とりあえず現状出されてる情報だけだと500円以内なら遊んでもいいかなってレベルのアセットゲーにしか見えないのだが
31: 2021/06/15(火)04:07 ID:Cgm/RWqh(2/2) AAS
>>24
まだ一本も完成させていないのに自画自賛してるのがすごく痛々しいよね
一本完成させてある程度ヒットさせてから偉そうにしてって思う
32: 2021/06/15(火)05:20 ID:JBzANtNl(1) AAS
>>30
講談社の仕込みかもよw
33: 2021/06/15(火)07:03 ID:PngDTNaT(1) AAS
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive

Steam(PC)架空戦争
マルチサバイバルゲーム
『RUST(ラスト)』
シーズン7/ファイナル(第6話)

『RUST#26(視聴者参加)決戦。vs.dcN』
省2
34: 2021/06/15(火)16:13 ID:Zq5XXVJB(2/2) AAS
あの手のゲーム良く遊ぶ人から見てどう見えるのか感想聞いてみたいな
アセットゲーしょぼいみたいになるのかどうか
開発者目線の意見聞いても良く分からんし動画のコメントもどうせサクラだろうから良く分からん
35: 2021/06/15(火)17:22 ID:6Ll3ecJ7(1/2) AAS
そもそも一千万でゲーム作れんの?
倹約しても1年持つか持たないかだと思うのだが・・
講談社も中途半端だよな
36: 2021/06/15(火)18:33 ID:Wk/WZcMy(1) AAS
最大2000万やぞ
まあ一から作ってたら厳しいかもな
37
(2): 2021/06/15(火)22:42 ID:qs/OQVMW(1) AAS
講談社の企画で選考落ちて受賞者叩いてる人
本当に偉いと思う、負けて悔しいと思えるような画期的かつ面白いゲームを一から全部自分で作ったって事でしょ?
ゲームデザインもグラフィックもプログラムも全部一人でやるなんて並の社会人じゃ到底達成できない偉業だ
その悔しさを愚痴に変えるなんてもったいない、バネにしてこれからも制作に励んでほしい
まさかいないとは思うが無関係なのにアンチしてる奴
めっちゃこわい…なんなの…?これがネットの闇…?
38: 2021/06/15(火)23:31 ID:d3FEe5/P(1) AAS
ボチボチ簡単なゲームを作りたいと思ったとして下などの強気の価格設定は何のか。
【鬼レア・動作確認済】ディスクシステム『子育てゴッコ』(外箱・手順書付)
外部リンク:page.auctions.yahoo.co.jp
即決価格 34,800円(税 0 円)

今ならディスクシステムからPCに転送してゲームの改変なら1万円程でできるだろ。
39
(1): 2021/06/15(火)23:56 ID:6Ll3ecJ7(2/2) AAS
購入者にとってこういうのはゲームを遊ぶのは付加的なもんで
価値は正規ディスク+外箱や手順書も揃った当時のモノを所有するというところにあるんじゃないか
40: 2021/06/16(水)00:06 ID:Uw1J2IyE(1/6) AAS
AA省
41: 2021/06/16(水)01:18 ID:4NHx7xTs(1/2) AAS
>>37
ここは便所だからね
才能もないしやる気もないから、顔出しでリスクを犯している者を見つけては
嫉妬で我を忘れ、後ろから相手を刺すことに夢中になるのかもしれない
惨めな人生に惨めさで箔を付けていると考えれば、少しは怒りが静まるだろう
42: 2021/06/16(水)01:22 ID:Uw1J2IyE(2/6) AAS
便所なのは同意だけどじゃあ37はどこから来たんだ
明らかに開発者じゃなさそうだし
43: 2021/06/16(水)01:26 ID:Uw1J2IyE(3/6) AAS
本人の代わりにエゴサしてわざわざこんなとこに来る人?
44: 2021/06/16(水)01:37 ID:4NHx7xTs(2/2) AAS
37が誰かなんてどうでもいい
そもそも商売敵でしかない同業者が何をしようがスルー耐性のない者がイキリ倒している姿は非常に見苦しい
同じゲーム開発者とは思えず、才能の無さと精神的幼さをどうぞ見てくれぇと泣き叫んでいるかのようだ
まさに便所に湧くゴキブリ以下、便器に付いたまま誰にも見向きもされないウンコと言える
45: 2021/06/16(水)01:39 ID:Uw1J2IyE(4/6) AAS
すまない俺は37がどういう人が凄い気になる
開発者専用便所紙のこの場所になんで開発者以外の人が来てるの?
46: 2021/06/16(水)01:41 ID:Uw1J2IyE(5/6) AAS
女性っぽい文章ですがはいたかさんのファンですか?
何処ではいたかさんの事知ったんですか?
47: 2021/06/16(水)01:56 ID:Uw1J2IyE(6/6) AAS
もしかしてだけど
もしかしてだけど
講談社の人見てる?
48: 2021/06/16(水)02:29 ID:ERXUu6l7(1) AAS
あのsyamuさんですら反省したほならね理論に今更イライラするなよ・・・
論破の仕方と理論のアホさを覚えて帰ってくれな

ほならね、37は他人に文句をつけない子供を自分が作って育ててみろって話でしょ?
「ひとの好きなものを批判するな」というんだったらそういう人間をまず自分が育ててみろ!っていう話でしょ?私はそう言いたい。うん。
49: 2021/06/16(水)05:33 ID:cSE2If1y(1/2) AAS
>>39
そういうことよね
最近ファミコンを箱説付きでコンプリートしたって話題になったユーチューバー も集めるだけでほとんど遊ばないらしいからね
遊べば箱の開け閉めやカセット抜き差しで劣化するし
レトロゲームは当時物を所持することに意味がある
起動さえすれば中身が面白いか否かは関係ない
50: 2021/06/16(水)05:53 ID:cSE2If1y(2/2) AAS
ハイタカは世界一とか言うたりちょくちょくアンチを刺激するような強気な発言をするのがダメなところだと思う
プログラム書けない(みつなぎさん?って人に任せっきり)
CG描けない(ほぼ全てストアで購入したアセット)
そして何よりまだゲームを一本もリリースした経験がない
実績だけで言えば底辺不人気個人クリエイター以下なんだから今作ってるそのゲーム完成させて高評価受けるまではもっと謙虚でいなさいって思う
ゲームを評価されたいというより先に自分自身が評価されたい感じが先行して出てきちゃってるのよあの子の言動は
例えアセット貼り貼り職人でもセンスが悪いとファイナルソードになる
省1
51
(2): 2021/06/16(水)09:33 ID:VO37lPls(1/4) AAS
ゲームクリエイターラボの話してる所すまない

ゲーム製作する上でアクションゲームの回復システムについて語りたい
魔法や超高度な科学が無い設定での回復システムって言うとどんなやつ思いつく?
俺が思いつくのはリジェネ、食料、救急キット、ゴーストオブツシマの気力による回復システムなどなど

オレが作るゲームではできるだけ魔法や超高度な科学は使わない方針なんだけど、どうやって回復しようか考え中(そもそも回復は無くすという手もあるかも)

個人的に戦闘中に食料食ってたり、救急キットで恐ろしいほど早く手当てする様子はちょっと違和感があったりするのでリジェネが1番有力だろうか
ツシマの気力回復もまあまあ力技だけど良いと思う(気力があればド根性で体力を回復ってところだろうか)
省1
52
(1): 2021/06/16(水)09:49 ID:GXzMoYhd(1) AAS
思いつくのは休息、睡眠、温泉あたりかな
サバイバル的なゲームなら敵に見つからないような場所で〇時間休息とか
シューティングだけど自機が弾撃ってない時は徐々に回復ってのあったな
あれはリジェネのようなものだろうか
53: 2021/06/16(水)10:06 ID:v8+fnW9l(1) AAS
ほんとに世界一のアクションを作ってくれるなら応援するよ
是非実績を作ってアンチを黙らせてほしい
54: 2021/06/16(水)10:11 ID:VO37lPls(2/4) AAS
>>52
温泉や休息もありだと思う
まあ個人的に目指しているのは「戦闘中の回復」なので、戦闘中に敵をまいて休めば体力が徐々に回復ってのはアリかもしれない
シューティングの自機が撃って無い間は徐々に回復って方法も攻撃をやめて自己治癒に専念って表現なのかもね

個人的に回復にもリスクやデメリットがあるっていう構造のが好きなんよ

回復薬的なアイテムは使用中にガードや回避できないから大きな隙になる、あるいはリジェネはジリジリとしか回復が遅いから攻撃よりもガードや回避に専念せざる得ない、ツシマの場合攻撃を取るか回復を取るか戦闘中に考えなきゃならない

こういうスリルというか駆け引きというか、ピリピリする感じが醍醐味なんだと思う
55
(1): 2021/06/16(水)11:54 ID:ns/D1fML(1) AAS
ロマサガの属性とかね
プレイヤー側の行動でフィールド属性を修正でき、その属性に応じて回復が入る仕組みとか
56
(1): 2021/06/16(水)12:30 ID:KPfibW1u(1) AAS
ベルトスクロールの回復アイテムも、突っ込み所満載で、まあ現実離れしてるわ。
一瞬、食べ物を拾う動作を見せただけで平らげる、フードファイター顔負けの早食い。
ピザ全ピース、原始人肉、ステーキ、何でもござれで、片手でつかむ動作だけで、丸ごと一瞬っていう。
しかもその一瞬で体力が大幅回復とか、魔導科学も顔負けの早業。どんだけ新陳代謝の効率が良いんだよ。
57: 2021/06/16(水)15:59 ID:OiF0EeVC(1) AAS
ヒロポンを注射する
58: 2021/06/16(水)19:37 ID:VO37lPls(3/4) AAS
>>55
ロマサガってフィールドから恩恵が貰えるのね
面白いけどそれってたぶん魔法の力ってことでOKかな

>>56
そういうのは確かにツッコミどころよね
やるとしたら食べる時に隙が基本的に戦闘中はできない&食べるとリジェネが早まる程度かな……

>>56
省2
59: 2021/06/16(水)19:40 ID:t67HuKIa(1) AAS
>>51
リジェネって時間経過による自然回復のことかな? それだって短時間で目に見えて回復するのは不自然だし、魔法とか気とか細胞の超回復力とか何らかの超自然的な何かがあるのは変わらないんでないの?
変に無理矢理な理由付けをするくらいなら「ゲームだから」と言われた方がすんなり受け入れやすいこともあると思うよ
60: 2021/06/16(水)21:30 ID:RKXUdNc7(1) AAS
「究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら」だろ
誰もゲームに無意味なリアルさなんて求めてない
61: 2021/06/16(水)21:44 ID:z2YJeJ1a(1) AAS
ロシア製のベルトスクロールで回復とかパワーアップが薬物注射のゲームは既にあるだろ
幻覚で内臓とかのグロステージになったりするから絵的にはオススメできないけど
ゲーム自体は結構高評価
62: 2021/06/16(水)22:41 ID:2qH3xP5y(1) AAS
中途半端にリアリティ出されると逆に気になるから、むしろ記号化された作法に則った方が違和感少ないんじゃないかな
それをわかった上でチャレンジするのであれば頑張ってとしか
63: 2021/06/16(水)23:06 ID:VO37lPls(4/4) AAS
うーん……
回復システムについて確かにややこしく考えすぎてたな
無意味なリアリティは不要って意見はむちゃくちゃその通りだと思ったし、ゲームだからこそ違和感なくできることもあるよな
みんなありがとう
とりあえず回復はリジェネ(時間経過で徐々に回復)でやるけど、リジェネで回復するのおかしくね?みたいなことあってもゲームだから良いんだよ精神で頑張る
64: 2021/06/17(木)07:25 ID:BG4WH8bU(1) AAS
>>51が何を聞き出したかったのか結局最後までわからなかったw
一人で悩んで一人で納得して
そもそも他人に相談するようなことでもないし
65: 2021/06/17(木)08:14 ID:hdhtNr98(1/5) AAS
講談社も集英社もVoodooみたいに出来上がったゲーム集めればいいのに
なんで成功してるところ真似しないんだろう
66: 2021/06/17(木)08:20 ID:hdhtNr98(2/5) AAS
作りたいもの作ってくださいとか綺麗事言ってる限り絶対失敗すると思うわ
67: 2021/06/17(木)10:37 ID:kB7yuBwT(1) AAS
そりゃ漫画屋であってゲーム屋じゃないからな
お金と時間あげれば完成すると思ってるんだろ
68
(1): 2021/06/17(木)10:56 ID:hdhtNr98(3/5) AAS
見込みがあるか確認して広告の面倒みてやるから持ってこいいいじゃん
見込みのある開発者を見抜けると思ってるんだろあいつら?何様だと思ってるんだ
69: 2021/06/17(木)10:58 ID:hdhtNr98(4/5) AAS
間違え
×見込みのある開発者を見抜ける
〇見込みのある企画見抜ける
70: 2021/06/17(木)11:07 ID:/JAA7hZe(1/4) AAS
>>68
見抜けるほど力あるとは全く思ってないよ。
起業と同じでダメでもともと。当たればラッキー!数打ちゃ当たる戦法で、これまでからこれからもさ。
いちいちなんとかなるとかテコ入れとか何度もしないし。
71: 2021/06/17(木)11:17 ID:hdhtNr98(5/5) AAS
見抜ける力があると思ってるから企画選考なんでやってるんでしょ
72: 2021/06/17(木)11:41 ID:LChMgjrW(1) AAS
ハイタカも元フロムとはいえ客観的に実力だけ見れば新卒2〜3年目程度だろ
ハイタカ以上にベテランで化け物が大勢集まったフロムに勝って世界一なんて到底口だけに思えるが外野からみればどう着地するかは興味深い

マジで面白いものを作ってアンチを黙らせるのか、一向に完成せずアセットいじいじでそれっぽい見た目だけの物を延々動画で見せられるだけか
73: 2021/06/17(木)11:43 ID:/JAA7hZe(2/4) AAS
そんなわけないじゃんw
上から降りてきたビジネスを展開するだけ。
企画屋は祭りをぶち上げるのがお仕事なんだよ。
74: 2021/06/17(木)11:46 ID:/JAA7hZe(3/4) AAS
だから開発サイドでできることは、いかに彼らが食いつきたくなるかの企画を上げること。
その会社のやり方が気に食わない、選考委員が自分より下と思うなら応募をしなけりゃいいだけ。
接点のない他人の能力なんて、ゲーム作りに関係ないでしょ。
75
(1): 2021/06/17(木)11:52 ID:zwaJNpEn(1) AAS
講談社の人も所詮サラリーマンだからな
新規事業始めろと言われたかなんかでそれっぽい事やってるふりしてるだけで上手くいくなんて思って無いんじゃないかな
企画が失敗しようとどうせ自腹じゃないんたし
76: 2021/06/17(木)14:33 ID:xL6lkhgC(1) AAS
前スレは2chにしてはまともにノウハウの話してていいスレだなーと思ってたのに結局こうなるのか
77: 2021/06/17(木)15:24 ID:gyDtT6br(1) AAS
ゲーム製作って年単位だからスレで語ることってあんまり無いかな
78: 2021/06/17(木)16:07 ID:jUmZfAgE(1/5) AAS
俺はここのゴキブリと違うから、ハイタカって人を批判する気はないけど
講談社がやってることには疑問がある。この話なら付き合えるぞ
79: 2021/06/17(木)16:35 ID:jUmZfAgE(2/5) AAS
>>75
便所にしては珍しく良い指摘だな。相手方はしょせんサラリーマンでしかなく、給料の範囲の仕事しかしない連中だ
ゲーム開発はまさに命を削る行為、その命を預けるだけの信頼関係が無い中で、その熱量の差が致命的な毒になる事だってある
この深刻さとリスクをわかっているかどうか、これは人生経験の差だな
2000万貰って知らんぷりするつもりなら良いが、本気のやつほど目に見えない損失は計り知れないだろう
80: 2021/06/17(木)17:16 ID:/JAA7hZe(4/4) AAS
利用してくれってお膳立てしてくれたんだから、あとはゲーム制作にプラスになるように相手を巻き込んでどんどん動かすように熱意を持つだけさ。
相手の態度が、姿勢が、なんて言ってたらそりゃダメだろう。通過したら今度はそれを動かすことが求められてるんだよね。
81: 2021/06/17(木)17:58 ID:jUmZfAgE(3/5) AAS
それ熱量ギャンブルで無駄な努力な気がする
出版社が求めている才能があるなら回り道しないでクラウドファンディングすればいい
アンダーテイルの作者は一人で1000万集めたよね
クラファンなら誰にも口出しされないし、集金もマーケティングもプロモーションまでできる
完成しなかった時のリスクは同じ。そんな良い手段があるのに利用しないのはなぜだろうか?
82: 2021/06/17(木)18:05 ID:Wd493M2R(1) AAS
パブリッシャーって中華とか良くわからん怪しげなのかハイパーカジュアルのしか見つからない感じだから、ちゃんとした国内パブリッシャーになるかなと思ってちょっと期待してたんよね
講談社も集英社も微妙な感じになりそうで残業
83: 2021/06/17(木)19:09 ID:uPpRQriN(1) AAS
そもそも真面目に作ってるインディーで困ってるのって金がないから作れないって言うより集客面の方が多いんじゃないかな
成功してる所はそこら辺のところを補助してたり、過去のパブリッシュ経験から持って来たゲームに対してアドバイスしてるみたいに聞くが
84
(1): 2021/06/17(木)20:20 ID:jUmZfAgE(4/5) AAS
なぜパブリッシャーに宣伝してもらわなければゲームは売れないと考えるのだろうか?
そのゲームはいくら宣伝しても売れないという発想はないのだろうか?
まずゲームを作る前に企画として需要があるのか確認するためクラウドファンディングを利用したらどうだろうか?
100万円も支援金が集まらないゲームは売れない、というシンプルかつ明瞭な判断ができるだろう
膨大な時間を掛けて、誰からも遊ばれないゲームを作ることは避けたい事だ

クラファンで需要が見込めてリリースまで行けたら、
後はプレスリリースを送信しまくり、プロモが必要なら自費で100万ぐらいの広告費を突っ込めばいい
省1
85
(1): 2021/06/17(木)20:46 ID:gvb90IfV(1) AAS
>>84
基本バカのくせに珍しくまともなこと言うじゃん
特に反論はないよ

クラファンしない理由は単純に技量に自信がなかったり責任を負いたくなかったりだろうな
好き勝手に作ってたらある日突然奇跡が起きてヒット、みたいな理想を描いてるやつが多い
86: 2021/06/17(木)20:52 ID:eqkK7RUC(1) AAS
自分に合ったどれかを選べばいいだけの話。複数でもいい、これがあるからあれはダメなんてのはないでしょ。
いちいち比較しなくても、開発側として選択肢があるのだから喜ばしいことじゃないか。さぁあとは作るだけだw
87: 2021/06/17(木)20:55 ID:jUmZfAgE(5/5) AAS
>>85
ゴキブリのくせに俺と同意見とは珍しい
88: 2021/06/17(木)21:59 ID:L0fqabAG(1) AAS
講談社が微妙なのはパブリッシングじゃなくて投資家になろうとしてる事だろうな
ゲーム投資家になるならなるでいいけどそれには資金少なすぎるでしょって話
89
(1): 2021/06/18(金)00:03 ID:TsEnhdg/(1) AAS
少ない資金で戦える領域を選んだってことだろうしそこはなんとも
90
(1): 2021/06/18(金)00:41 ID:6LAvm+6h(1/3) AAS
インディーゲームの将来性を見越して既得権益がのしかかってくる感じが癪に障るわけよ
ゲーム開発者たるもの、ド底辺からのし上がり大企業に反骨心持って挑む人間になって欲しいものだ
この分野は圧倒的に未開拓で自由ということを忘れちゃいかん
91: 2021/06/18(金)01:10 ID:BOvObeb7(1/4) AAS
>>89
パブリッシングのノウハウもないし資金も少ないけどインディーゲームなら簡単でしょとか思ってるとしたら相当な無能サラリーマンだと思う
92: 2021/06/18(金)09:47 ID:daUFPs3H(1/3) AAS
>>90
こういうやつがゲーム業界に新しい風吹き込んでやるぜ!ってやつの邪魔してるんだろうな
好きなゲーム作ってください出資しますよって企画の何が不満なんだ
93: 2021/06/18(金)10:55 ID:6LAvm+6h(2/3) AAS
大人達が自動的に成功させてくれるという浅はかさが透けて見えるからかもしれんな
94: 2021/06/18(金)12:23 ID:2E7Thtrv(1) AAS
この界隈、投資にカネを払うという発想ができない奴が多いんだよね
とにかく自分から出ていく銭は一円でも苦痛

そういう奴は行き当たりばったりで無計画、収益性を計画に入れられないし
製作に関しても無計画で進めてだいたい潰れる
95
(1): 2021/06/18(金)12:29 ID:t4zhfdIV(1/6) AAS
ゲスな老害の志向は、金の成る木=独占的な複製権・製造ノウハウを横取りすることだからな
はした金で、モノを知らん若い奴らから、金の成る木を横取りするのに躍起なんだろう
人権社会だからな。著作権や特許を保有した者が勝つ
96
(1): 2021/06/18(金)13:30 ID:f8agQ+KP(1/3) AAS
うーん、なおさら講談社のケースは利用する価値ありでは?(選考してもらえるならねw)
著作権は作者に帰属するって言ってるし。
97: 2021/06/18(金)14:00 ID:t4zhfdIV(2/6) AAS
よく知らないが、応募者は全員、一応「選考はしてもらえる(た)」んだろ?
もっとも「選考してもらう」って言い方の違和感にイラっと来るがwww
98
(1): 2021/06/18(金)14:09 ID:daUFPs3H(2/3) AAS
金出してもらうのにすげえ上から目線…
そんなにスポンサー付くのが嫌ならこれからもシコシコ趣味として頑張ってくれ
99: 2021/06/18(金)14:25 ID:t4zhfdIV(3/6) AAS
スポンサーとやらも金恵んでやる前に、引きこもり低能漫画でシコるしか能のないシコル好キーに
義務教育の国語の補修でも受けさせてやれよwww
100: 2021/06/18(金)14:39 ID:daUFPs3H(3/3) AAS
こわ
101: 2021/06/18(金)15:05 ID:f8agQ+KP(2/3) AAS
>>98
そういってあげなさんな。僕の考えたスゲーゲーム!で漏れたから、講談社は無能!て逆恨みしてこんなとこで愚痴ってんだよw
金は出す、手助けする、著作も作者帰属、漫画家と同じかそれ以上にサポートするって言ってんだから、スゲェなと思うことはあっても、老害の浅知恵とか意味不明。
102: 2021/06/18(金)15:36 ID:6LAvm+6h(3/3) AAS
実は俺も編集付きで漫画描いた事ある人間なんだが
編集との性格の不一致があるとまじで地獄だぞ。会議の席で1対2で詰められて元の構想を変えられる事もある
やめたくなっても契約でやめられないし、逃げられないブラック企業化する。金は貰えても心は鎖で繋がれた状態になる
それで無事終わっても自分の子供を奴隷商人に売ったような感覚だけが残りトラウマになる
表から見えない損失やリスクってこの事なんだが、経験しないとわからんだろう

インディーゲームの面白さって完全な自由から生まれる発想だと思うんだが
たかが2000万でその自由を失うほどのことなのか、クラファンじゃダメなのか、
省1
103: 2021/06/18(金)16:18 ID:U1WBW97o(1) AAS
うーん、くらふぁんでも企業の企画でも、利用できるものは利用してガツガツ進めばいいってだけで、起きていないマイナスを考える必要はないんじゃないかな。
トラブルなんて事前に避けても別のトラブルごが出るのであってそれをクリアしていくのが仕事だしね。
トラブルで詰まった時、求められたら助けてあげればいいんじゃないかな、前例を書いてくれるぐらいの老婆心がある人達なんだから。
104: 2021/06/18(金)16:18 ID:t4zhfdIV(4/6) AAS
>講談社は無能
>老害の浅知恵

少なくとも俺は「某社が無能かどうか」とか「浅い知恵かどうか」とか言及してないんだがw
被害妄想気味に相手の主張を捻じ曲げるのは、心にやましいところがあるから、としか思えんなwww
105: 2021/06/18(金)16:23 ID:0/zBcdtf(1/3) AAS
ゲスな老害の志向の主語が講談社を差してる事から
大して意味は外れてないんじゃね?
106
(1): 2021/06/18(金)16:48 ID:t4zhfdIV(5/6) AAS
>ゲスな老害の志向の主語が講談社を差して
って書き込みなんて、どこにもないんだがw
そもそも元の書き込みなんて、世間一般の周知済み事項のコピペみたいなもんでスルーされるもんだと思ってたわww
それを、わざわざぺらぺらと自発的に焦燥感を開陳している辺り、真実を自白してるようなもんだぞwww
どうせ工作員を雇うんだったら、もっと思慮深いやつを雇えばいいのに、手前の思慮が浅いから出来んのかwwww
107: 2021/06/18(金)16:53 ID:0/zBcdtf(2/3) AAS
まぁ国語の補修が必要という独創性の高い持論をお持ちですから
頭がぶっ壊れていて修繕が必要なようですね
108: 2021/06/18(金)17:03 ID:t4zhfdIV(6/6) AAS
違和感なくすためにそいつの国語力の【修繕】が必要なのは事実だろw
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