[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
232(1): 2021/06/30(水)12:31 ID:MFJCL3pN(1/3) AAS
フリーゲームを作る情熱がわいてきたのですが、最近の環境がよくわかりません。
最近はフリーゲームをする若い方々はどのような環境でプレイされているのでしょうか?
私が大学生だったころは、WindowsでVectorなどからゲームをダウンロードして遊んでいました。
最近の方々はみなスマホで遊んでいるのでしょうか?4
また、スマホもWindowsと同じくzipを落としてくれば遊べるものなのでしょうか?
233(1): 2021/06/30(水)12:39 ID:imluCKge(1/3) AAS
その状況だと20年以上ゲームに触れてない感じだよね何で今さらゲーム作ろうと思ったの?
234: 2021/06/30(水)12:39 ID:imluCKge(2/3) AAS
その状況だと20年以上ゲームに触れてない感じだよね何で今さらゲーム作ろうと思ったの?
235: 2021/06/30(水)12:39 ID:imluCKge(3/3) AAS
その状況だと20年以上ゲームに触れてない感じだよね何で今さらゲーム作ろうと思ったの?
236(1): 2021/06/30(水)13:20 ID:5iqjmR7C(1) AAS
>>232
今時のゲームエンジンはモバイルも大体ビルドできるから適当なエンジン選んで教則本買ってみれば良いと思うよ
237: 2021/06/30(水)17:27 ID:+dca9V1K(2/2) AAS
やっぱり流行りのUnityとかがいいんかね、よくオススメされるし
238: 2021/06/30(水)17:40 ID:Cn+IKQWP(1) AAS
入りやすいとは思うけどね。
プログラムやってみたいなら、スイッチのはじめてのゲームプログラミングの方が、よほど早く結果とか見れて面白いかもよ。
習得練習がパズル形式で出るので超初心者にも良い。
ゲームとかの手順を覚える感覚で一つずつ出題されるよ。
239: 2021/06/30(水)21:00 ID:MFJCL3pN(2/3) AAS
>>233
はい。私は小学生のころファミコン、その後はスーパーファミコンで遊んでいて、その後プレステ、サターンは買わず、大学に入ってからWindowsのフリーゲームで遊び、就職後はあまりゲームを遊ばなくなったパターンです。
しかし、情熱が沸いてきました。
この情熱で私の作品を作り、遊んで欲しいのです。
>>236
ちょっとgoogleで調べた程度ですが、Unreal EngineやUnityが有力候補なのでしょうか?
私は単純に2Dのゲームを作りたいだけなので、ちょっと重すぎる気がします。
省1
240(1): 2021/06/30(水)21:34 ID:Gx2bcbpT(2/3) AAS
ツクールでいいんじゃないの
おじいちゃんが今からプログラミング覚えるの大変でしょ
241(1): 2021/06/30(水)21:38 ID:MFJCL3pN(3/3) AAS
>>240
プログラミングは勉強しました。また、仕事でもプログラミングしています。
仕事ではC, Java, C#を主に使っていました。また、趣味でRubyをちょっと触ったりしています。
242: 2021/06/30(水)21:41 ID:FaWV/C/7(2/2) AAS
ならunityでもueでもできると思うよ。
z80ぐらいしかできなかったオイラですらできたんだから。
243: 2021/06/30(水)21:54 ID:Gx2bcbpT(3/3) AAS
今ゲーム作るってなるとプロもアマチュアもだいたいunrealかunity、この二つは個人規模であれば使用料無料
リアルでリッチなグラフィックを求めるならunreal、スマホゲーくらいの軽いゲームを作るならunityって傾向はあるけど慣れれば多分同じ、もちろん両方とも2Dのゲームを作るのにも利用されてる
でここの住人は何故かアセット(販売や配布された素材)を下に見てるけど、よほど拘りたい部分以外はアセットで済ますのが普通 なのでグラフィックに自信がなくてもダイジョブ
プログラミングが出来るならかなり敷居は低いと思う
244: 2021/06/30(水)22:37 ID:zZ00vxbB(1) AAS
どんなジャンルのゲーム作りたいか書いてほしいな
プラットフォーム自体癖があるし
245(1): 2021/07/01(木)08:33 ID:I9RcJMK5(1) AAS
自分の好きなジャンルとしてはシミュレーションです。
War99やHexWarのようなシンプルな戦争物が好きです。もしくは、SimCityっぽいもの。
それらを作りたいと思っています。
それ以外にもガチャガチャゲームを作りたいと思っています。
今、日本ではガチャガチャゲームの重課金が問題になっていると思います。
私が無料で遊べるガチャガチャゲームを作り、そんな人々を救ってあげたいです。
246: 2021/07/01(木)09:20 ID:AJdIbr79(1) AAS
ガチャって好きでやってる奴どれぐらいいるんだろうな
自分は仕方なくのウエイトがでかすぎて滅んでしまえ感の方が強い
運に左右されすぎるのは苦手
247: 2021/07/01(木)10:36 ID:PGh7vMA8(1/5) AAS
ガチャガチャ大好き人間が遊ぶゲームってパチンコゲームとかの疑似ギャンブルゲームでしょ
シミュレーションゲームと親和性ないよ
248(1): 2021/07/01(木)10:37 ID:PGh7vMA8(2/5) AAS
>そんな人々を救ってあげたいです
それはそうと胡散臭いなこいつ
249(1): 2021/07/01(木)10:40 ID:05PAqEa4(1/3) AAS
講談社の話題出してるとつまらない話題ふって白けさせる奴がいる気がする
250: 2021/07/01(木)10:45 ID:PGh7vMA8(3/5) AAS
やっぱり見てるんだろうな
エゴサするくらいしかやる事無いだろ担当者って
251: 2021/07/01(木)11:25 ID:TQVxZucU(1) AAS
>>248
確かに、そうも思うけど推移を見守る度量も必要ではないか。
作曲の才能が皆無だけど、冗談抜きでPSGで流れてくるクラシックでもゲーム音楽でも
自分で操作したい言う欲求がある、郷愁を感じて落ち着く。一昔はMML/TEXT変換をする
ツールがファミコンのエミュ等界隈で流行っていて交換もされていたようだが、その時は
まだ関心を持ってなく残念だった。今は有志がCDROMで1500円程でゲームの作成方法や
MMLの製作方法やデータを公開・提供してくれれば嬉しく思う。中々、製作方法は公開
省7
252: 2021/07/01(木)12:05 ID:05PAqEa4(2/3) AAS
体力がある大きな会社だとガチで何にもしてない人飼ってたりするからな
別の業務兼ねてるならあれだけどフルでアサインされてるとしたらやることないだろ担当者
253: 2021/07/01(木)12:33 ID:zA/MSQXc(1) AAS
というかマジでどういう基準で選んだのあれ
実績ある人も平気で蹴られててよくわからん奴ばっか当選してて意味不明だわ
ハイタカ氏は宣伝にもなるし完成しないのもまたひとつのエンタメみたいでいいかなってのがわかるけど
他の連中はマジでよくわからん
254(1): 2021/07/01(木)12:51 ID:PGh7vMA8(4/5) AAS
選考者様は落選した奴に対して「ゲームとしては平凡でシナリオ頼み」とかおっしゃってたそうな
255: 2021/07/01(木)13:25 ID:T0dLT/c4(1/2) AAS
>>249
ゴキブリが素人会話に乗ってつまらなくしてるのかと思っていたがその見方もあるな
>>254
最近のゲームはシナリオを求められていない
子供時代にプレイしたドラクエとFFをそっくり作ればええんやと思ってるやつは勝てない
256: 2021/07/01(木)13:35 ID:C4Xtl0eL(1/3) AAS
シナリオ部分は講談社のノウハウ活かせるけどゲーム部分はテコ入れができないから相性が悪かったねってだけの話じゃないの
257: 2021/07/01(木)15:38 ID:qru1/MCP(1/2) AAS
ここってゲーム制作者が雑談し合うスレなのか、ゲーム制作してる人をウォッチして雑談するスレなのか知りたい
制作ノウハウの話に繋がるのかなって思ったら、急に路線変えられちゃったしなんかわからんわ
258: 2021/07/01(木)15:47 ID:hFL81UVe(1/2) AAS
つ雑談
259(1): 2021/07/01(木)15:49 ID:PGh7vMA8(5/5) AAS
なんの話してたのか知らないけどみんなが興味が無いことを話してたんじゃないかな?
質問スレじゃないから質問に答える義務なんてないでしょ
技術的な話題を語りたいなら他に沢山スレあるから一通り見てきた方がいいよ
何なら自分でスレ建てれば?
260: 2021/07/01(木)16:01 ID:05PAqEa4(3/3) AAS
シナリオ添削してくれるんなら開発者側からしたらかなり有難いだろうけど、逆にシナリオ重視のゲームの方が強味生かせるんじゃないのか?
261: 2021/07/01(木)16:06 ID:1MTq5Nrf(1) AAS
シナリオに自信のある制作者が添削を受け入れるとは思えない
262: 2021/07/01(木)16:24 ID:hFL81UVe(2/2) AAS
人の意見に耳を傾けられないクリエイターは大成しない
263: 2021/07/01(木)17:51 ID:qru1/MCP(2/2) AAS
どっちなのかを聞いだだけなんだけど…的を射ない
総合雑談スレってことですね。把握しました
264: 2021/07/01(木)18:03 ID:M3nqOOSh(1) AAS
板全体に言えることだけど
製作者の気持ちを挫くことしか考えてない書き込みばかりだよね
まあ企業からしたら個人制作なんて邪魔なだけなんだろうけど
265: 2021/07/01(木)18:29 ID:E6cxXl1t(1) AAS
今こんなの作ってる・作ったって話が殆ど無いなね
266: 2021/07/01(木)18:52 ID:Z2sJPUmG(1/5) AAS
漫画業界にノウハウ流出しそうで気が気でないんじゃねえのw、元上司・先輩・同僚が色々複雑な心境みたいなww
ところで、年間の支援金1千万だっけ?
人格のこじらせ具合しか取り柄の無いここの猛者にしてみりゃ、そんな額、大したことない「はした金」だろ?www
267(1): 2021/07/01(木)19:05 ID:T0dLT/c4(2/2) AAS
子犬が傷を舐め合うようなコミュニケーションをこんな便所で求める理由はなんだろうか?
結局は甘えが根本にあるんじゃないだろうか。人生のハンドルを自分で握るんだという意思の欠如、
他者への依存、その甘えが出版社のプロジェクトに何の疑問も抱かずうっかりとハマり
あぁ大人達が僕を自動的に天に召してくれるんだという幻想を生み出すのかもしれない
努力すること、創造することの本質を見誤ったまま、やがて年をとってようやく強者に負けた理由に気付くのかもしれない
268: 2021/07/01(木)19:58 ID:KddfgwCv(1) AAS
>>267
なんだろう、自作ポエムの発表かな
269: 2021/07/01(木)20:00 ID:Z2sJPUmG(2/5) AAS
不義理をして刹那的な上昇が得られても、後でしっぺ返しを食う
不安定な若い奴を騙して利害関係者に遺恨を残すのも、また同じ
大人の気遣いで、無益なしこりを残すのは回避してほしいもんだが、
歳だけ無駄に食って、甘えられる所は最大限甘えようとしてくるオコチャマ老害が実権を握っているのもまた問題
270: 2021/07/01(木)20:02 ID:Z2sJPUmG(3/5) AAS
8ビット機を馬鹿にしてるけど、ぶっちゃけ「夢幻の心臓」から進化ないんだろ?www
「夢幻の〜」は遊んだことないけど
271: 2021/07/01(木)21:42 ID:C4Xtl0eL(2/3) AAS
ごめんそういうのはブログかチラ裏に書いてもらっていい?
言葉の全てに中身がなくて読んでて疲れる
272: 2021/07/01(木)21:46 ID:wChk59El(1) AAS
一番気持ち悪いポエム書いた奴が優勝やぞ
273: 2021/07/01(木)22:32 ID:/xyT6Q02(1) AAS
>>241
誰に向けて作りたいかに拠るんじゃないかな
製作環境に制限がなくてとユーザ数が多いのはsteam向けのインディーズゲームだと思う
UE,Unity,GMStudio,Clickteam Fusion,ウディタツクールなんでも良い
全盛期ほどユーザ数はいないけどPCでフリーゲームと言ったらふりーむ公開になる
手堅く日本人向けに公開したいならウディコン(WolfRPGEditor)、HSPコン(HSP)、アツマール(ツクールMV/MZ)あたり
スマホ向けは潜在的なユーザ数は多いかもしれないけど
省2
274(1): 2021/07/01(木)22:39 ID:Z2sJPUmG(4/5) AAS
手前の書き込み内容の大半を棚に上げて、唐突に言葉の中身を問いだすっていうw
老害加齢臭きつすぎwww
275: 2021/07/01(木)22:44 ID:C4Xtl0eL(3/3) AAS
>>274
誰と戦ってるの
276: 2021/07/01(木)22:58 ID:Z2sJPUmG(5/5) AAS
老害はどうあがいたって地獄行き確定、天国には召されねえよwww
277: 2021/07/02(金)03:05 ID:qAVME6r3(1/2) AAS
誰に向けて何を言いたいのかわからんやつがいるな
ゲームが売れなくて発狂するやつもいるだろう。厳しい世界だ
たまには息を抜きながらのんびりやることだわ
278: 2021/07/02(金)03:16 ID:KrPQs57D(1) AAS
個人製作だからのんびり…って奴は、一生ワナビーだよねw
人間は締め切りに追い込まれないと底力を発揮できないし
締め切りを定めるのは基本設計とスケジュールだ
コミケでゲームを出したことがある奴なら
締め切りの恐怖とそれが齎すエンパワーメントを理解してるはず
279: 2021/07/02(金)03:23 ID:MIztDpmP(1/3) AAS
理解できずに反論できないならROMってろよ
閉じこもった世界でイキリ倒して周りを白けさせるだけの老害なんかには成りたくないだろ?
280: 2021/07/02(金)03:27 ID:qAVME6r3(2/2) AAS
発狂したやつが2人釣れたか。いや1人かな
281: 2021/07/02(金)05:02 ID:MIztDpmP(2/3) AAS
結局、場末の掲示板の常連面して、論点ずらしまくって自分の理解を超える事象を涙目で排除するしかない、
引き籠りのゴミ老害っていうwww
引き籠りのゴミ老害釣ったところで、「自分より不幸なゴミがいるんだな」程度の雑感しか沸かんな
282: 2021/07/02(金)06:59 ID:/Czq4ZE5(1) AAS
ポエムって言われたことが気に障った?
老害連呼してるけどリアル厨2かな、言葉のセンス的に
283: 2021/07/02(金)10:31 ID:RVAf3QnJ(1) AAS
>>245
例えば広告見てくれたら一回ガチャれるよみたいなゲームなら平和でいいよね
っていうか個人製作者が課金ガチャを実装するにはいろいろとハードルが高い
住所を晒す必要があったりとか
オフィス持ってて法人としてやってるならいいけど個人が自宅の住所を晒すのはいろいろリスクあるからね
284: 2021/07/02(金)10:37 ID:dEHVyvpZ(1) AAS
無料でできるガチャゲーならガチャ演出なだけのゲーム内コンテンツだから大丈夫っしょ
やるかつったらやらんけどな
285: 2021/07/02(金)13:19 ID:RZmgJ4wx(1) AAS
パチンコとかと同じで金を賭けたり、他ユーザに自慢出来る環境があるから中毒になるだけで同じ土台で勝てる訳がない
純粋にランダムアイテム入手の楽しさならElonaやらんダン/ざくアクとか
いわゆるハクスラ系と言われるジャンルである程度ゲームデザインが確立している
286: 2021/07/02(金)14:22 ID:YN9JsCJn(1) AAS
そのゲームもネットのクチコミで盛り上がってるだけで
半分まぐれ当たりみたいなもんだしな。ゲームは良い作品が伸びるとも限らんから難しい
そのらんダン/ざくアクも一部の声がデカいだけでそこまで流行ってるわけでもないし
287(1): 2021/07/02(金)22:32 ID:MIztDpmP(3/3) AAS
手前の主観ポエムを棚に上げて、キーワード「老害」で図星つかれて発狂してる老害、みじめだな
結局、具体論をはぐらかして、抽象的な論点ずらししかできない老害、関わるだけ時間の無駄か
まあ、キーワード「老害」で発狂するってことは何かしら自覚があるってことか
老いてなお理想と現実のギャップに苦しむのも大変だな、まあがんばれよ
288: 2021/07/03(土)00:42 ID:OpDJsC7b(1) AAS
>>287
世に蔓延る老害共を駆逐せんと独り戦われるその姿、いたく感銘を受けました
蒙昧な愚図からの理解を得られずともくじけず真摯に書き込みを続ける様子に涙が止まりません
これからも貴方様の訓示を見逃さないよう、どうかハンドルネームを付けていただけませんでしょうか
不躾なお願いであることは重々承知しておりますが、なにとぞよろしくお願い申し上げます
289(1): 2021/07/03(土)13:14 ID:kmNcFPre(1/5) AAS
作る目的もジャンルも違う奴が集まってきてるんでゲーム制作の話しても話がかみ合わなくて正直面白くないんだよ
ただし講談社の話題は面白い
290: 2021/07/03(土)13:16 ID:kmNcFPre(2/5) AAS
講談社の話嫌がってる奴も結局ゲーム制作の話しないんだなおもしろいな
291: 2021/07/03(土)14:31 ID:k1MstWLO(1) AAS
講談社のは嫉妬民のイライラが伝わって面白い
292: 2021/07/03(土)15:24 ID:1JacB0VF(1/3) AAS
噛み合わないというよりアスペが空気読めてないだけ
293: 2021/07/03(土)15:29 ID:LiL8bHG9(1) AAS
自分が望む物を力を出し惜しみせず作れば多少の需要はある。労力に見合うかは
判らないけど。対価がなくても自分が望む物を全力で作れた満足感はあるのではと。
それにしてもシェアの教育ソフトを制作したけど、DL数はあっても入金はない。
最近、ゲームで比較的容易に金を集める方法はエロを程良く混ぜると言う話があった。
下を見て説得力があるとは思ったが絵のセンスはないし、完成しても恥ずかしくて
売ることはできないな。
外部リンク:page.auctions.yahoo.co.jp
省1
294: 2021/07/03(土)15:33 ID:1JacB0VF(2/3) AAS
うん、やっぱり講談社の話の方が面白いな
295: 2021/07/03(土)17:52 ID:kS/VjIsR(1) AAS
形はどうあれ、インディー民に投資してくれる先が増えるのは嬉しい事ですね。
296: 2021/07/03(土)18:03 ID:kmNcFPre(3/5) AAS
まあそうだね一個くらいは儲かるプロジェクト出てほしいよね
じゃないとすぐ終わってしまう
297: 2021/07/03(土)20:50 ID:TgcKyL5R(1) AAS
集英社はチェンソーマンアニメに委員会方式じゃなく単独で出資するらしいな
鬼滅並みに盛り上がると踏んでやってるんだろうがアニメ業界やゲーム開発者に出資しまくってエンタメを牛耳ろうとしてるのか
298(1): 2021/07/03(土)21:02 ID:kmNcFPre(4/5) AAS
そういえば集英社のキャンプってどうなってるの
開発・宣伝サポートしてくれるって書いてあるけど何か恩恵受けてる人居たりする?
299: 2021/07/03(土)22:25 ID:1JacB0VF(3/3) AAS
>>298
www.koubo.co.jp/contest/nonsection/game/107482.html
これの事か?何のメリットがあるのかわからん。基本的にアホ向けなのかな
というかインディーって、舐められてるよね
300: 2021/07/03(土)23:12 ID:kmNcFPre(5/5) AAS
もう結構な成熟市場でグリーンオーシャンじゃないのにね
301: 2021/07/03(土)23:39 ID:2s0r+mT9(1) AAS
ダクソもどきアセットフリップゲーが完成する日が楽しみだぜ
302: 2021/07/03(土)23:53 ID:ZccEGYTl(1) AAS
皆、精神的余裕にあふれてるな
俺なんて、自分の熱狂に駆り立てられて作ってるゲームが、実際には見向きもされない可能性におびえてばかりで、
既成の余程のクソならともかく、他人の未完成品にどうのこうのいってる余裕なんて全くないわ
303: 2021/07/04(日)00:21 ID:luR+h4FK(1) AAS
評価気にする前に次の作品作りたくなるからな
304: 2021/07/04(日)00:29 ID:Xjwx/YUV(1) AAS
久しぶりにふりーむ見たけどRPGばっかだな
昔のほうがもっとほかのジャンル作られていた気がする
305: 2021/07/04(日)01:07 ID:eS9S8gfz(1) AAS
ふりーむを見てると、なぜ日本のインディーが世界で通用しないのかよくわかるな
ガチプロは会社の中でゲームメカニクスを追求し事業としてのゲームで結果を出すけど
日本のインディーは既成概念化して金を取れないオワコンのゲームを浅く作る事しかできない
その中間にあたるプロインディーと言える個人やチームが少ない事が海外との致命的な差に繋がってるのかもしれん
日本には嫌儲という言葉もあって、それがフリーゲーム文化を支えてるんだろうが、結局は出版社に刈り取られる運命なんだろう
306: 2021/07/04(日)02:18 ID:WLybufyk(1) AAS
ふりーむを基準に日本のインディー語られてもな
有償と無償かでもどこまで作り込むかって話が変わって来るだろう
製作途中にパブリッシャーが付いたけど天穂のサクナヒメもインディーの範疇(えーでるわいす製作)だろうし
アサルとスパイの作者がカプコンに入・退社後に製作してsteamで公開したアサルトスパイも技術レベルたけぇわ
307: 2021/07/04(日)12:20 ID:kF3HVdPL(1) AAS
途中で挫折してしまう癖があるのは致命的
308: 2021/07/04(日)15:11 ID:pib74pzR(1) AAS
大体ゲームメカニクスだけを追求できる会社っていくつあるんだよ
任天堂ならともかく大半の大手ですら企画職は事務職兼業みたいなもんだろ
309: 2021/07/04(日)16:06 ID:DFsnZ8mr(1) AAS
雑用とはよく言われるけど事務職?w
310: 2021/07/04(日)19:36 ID:XohwWVM1(1) AAS
大半の大手の実情を知ってるとかナニモンだよ
311: 2021/07/04(日)23:58 ID:nNBg217R(1) AAS
いい意味でも悪い意味でも有名な某社に勤めてるけど事務はちゃんと専門のチームがあるよ
PCやソフト管理も専用のチームがある
ただし企画の新卒はほぼ雑用だと言うのは本当
でも10年くらい前はデザイナーがソフト管理してたし課長が事務みたいな仕事してた
改善したのはここ数年
312: 2021/07/05(月)14:40 ID:lSxTBW8M(1) AAS
ガチプロいうけど、インディーズで作るのとはまた色々違うんだろうな
作るっていうよりは、作らされる?勝手な検証とかやってたら干されるだろうし
モチベ管理もなくて、代わりに無欠勤の為の体調管理が必要みたいな?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 690 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s