[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part2】 (1002レス)
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870
(1): 2021/08/25(水)15:03 ID:ZjV0LesG(1/2) AAS
>>853

もしかして:RISK
外部リンク:ja.wikipedia.org
871
(1): 2021/08/25(水)15:04 ID:ZjV0LesG(2/2) AAS
おっとリンク失敗すまん(wikipediaのリスク (ボードゲーム))
872
(1): 2021/08/25(水)16:07 ID:W8VC87O+(1) AAS
閉鎖空間のローポリホラー作りたい
873: 2021/08/25(水)17:03 ID:/rsk73Ij(1) AAS
初めて感想もらってめっちゃテンション上がってる
やっぱ感想もらえると嬉しい
絵も音楽も全部自分一人で作ってるから一つのゲーム作るのにめっちゃ時間かかるんだけど次回作もまた頑張ろうってなった
874
(1): 2021/08/26(木)06:00 ID:dDNF4Z0P(1) AAS
頑張ってゲーム完成までこぎつけたんだけど
フリーゲームの投稿サイトとかに載せるとき気をつけたほうがいいことってありますか?
875: 2021/08/26(木)16:55 ID:R1Co0nwo(1) AAS
>>870-871
あったんですね
ありがとうございました
876
(1): 2021/08/26(木)22:58 ID:EuNv9GPo(1) AAS
>>802
まじでオマエ頭のおかしい典型的なネトウヨだな
だいたいオマエは、思い込みに根差す悪意に満ちた書き込みしかしてねえじゃねえか
一方、俺は、オマエの唐変木ぶりの事実を羅列してるだけだしw
オマエがオマエの頭が悪いという事実を認められないのは、オマエが論理的思考をしていないからだぞww
877
(1): 2021/08/26(木)23:59 ID:zH/IvN0e(1) AAS
>>872
「作りたい」じゃ一生ワナビーのままで終わるぞ
企画書を提示できないなら魅力的なイメージボードを何点か描けば協力者も現れるんじゃないか
878: 2021/08/27(金)16:58 ID:joEBNW6S(1) AAS
>>877
ああ、やってやるさ
879: 2021/08/27(金)17:02 ID:XVNu2iIl(1) AAS
今までここで仲間募って完成させた作品なんてあるのだろうか。
880: 2021/08/27(金)18:23 ID:+hlrwXmB(1) AAS
募りましたが集まらず、ぼっちで完成させました。
881: 2021/08/27(金)20:32 ID:y8t9QV8S(1) AAS
グラフィッカーとプログラマーとサウンド担当が組むのが一番近道かな
ビジュアルとサウンドはアセットで済ますという手もあるけど、やはり一点ものである事と全体のバランスが取れることは重要だと思う
882: 2021/08/27(金)21:05 ID:WZjcm1QX(1) AAS
存在しない近道とか昔のカーナビか?
883: 2021/08/27(金)21:16 ID:Bpij0+3j(1) AAS
ひとりでグラフィックもコードもサウンドもやるのが現実のゲーム制作
884
(1): 2021/08/27(金)21:28 ID:+ygKjfHv(1/3) AAS
>>876
ククク、待ってたぜ。在日野郎。

糞チョンは相変わらず悪口しか言えねえのな。

ほんと馬鹿過ぎて詰まらねえわ。

お前在日の癖に日本のゲーム楽しんでるなよな。
恥ずかしくねえのか?
プライドねえのか馬鹿。
885: 2021/08/27(金)21:29 ID:+ygKjfHv(2/3) AAS
おい、糞チョンはよ祖国へ帰れよ。

まあ、お前の祖国はもうそろそろ経済的に終わるだろうけどな。
ざまあみさらせ!!
886: 2021/08/27(金)21:33 ID:+ygKjfHv(3/3) AAS
お前ら何で祖国へ帰らないの?
正直に言えよ。
本当は日本の様な素晴らしい国に居たいんだろ?
嫌ならさっさと帰れよ。

お前らには俺たち日本人はさっさと帰って欲しいと思ってるんだけどな。
お前らが帰らないから嫌々付き合ってやってるだけなんだけどな。
こちらな。
省4
887: 2021/08/27(金)21:36 ID:UbC+VTfE(1/2) AAS
>>874
readmeファイルはしっかり入れるとか、、、どっかでフリーのくせに規約うぜぇみてーなレス見たことあるが(失笑)
素材転用されたり、勝手にゲーム転載されたり、ゲーム実況でネタバレくらいたくなければ、
ガッツリ書いてるフリゲのreadme参考にするなり必要なもんは入れとけ、ただしあくまで参考な、コピペはするなよw
出所不明の無断素材とか入ってねーよっていう証明になるしな
888: 2021/08/27(金)21:45 ID:UbC+VTfE(2/2) AAS
つーか聞いてくれよ>1よ、、、
何年かぶりに雲隠れしとった絵師が現われてゲーム作るって宣言しとったんだけどさ
集まった絵師に暴言吐いてまーた雲隠れしてしもーたw
なんなんすかね。
(だーからおめーいつまで立っても1個もゲーム完成しねーんだよ)
っては言わなかったけどな!
889: 2021/08/27(金)23:39 ID:cS2bWBj8(1) AAS
cedec見た?
890: 2021/08/28(土)08:53 ID:Fj/fQiDM(1) AAS
棒人間すらまともに描けなくて2ヶ月が過ぎる
891: 2021/08/28(土)10:36 ID:FJEJzgnm(1) AAS
逆に同人活動やってたから絵は描けるけどプログラミングがさっぱり出来ない
最近はプログラミング不要な簡単に作れるツール増えてるから挑戦するようになったけどそれでも中々に難しい…上手くできず思ったように進まない
絵は出来てるのにな
892: 2021/08/28(土)13:11 ID:b9VvVZ68(1/2) AAS
ツクールは独特だから慣れるのは苦労したなあ
新しいの出ると手順変わったりするし
ツクールやめて違うのにしたいけどやめられない
893
(1): 2021/08/28(土)13:24 ID:5ZN0zQTh(1/3) AAS
ツクール、アクエディ4で出来なければ他に何を使っても出来ないとおもわれ
ウディタ、シューティングビルダー選択レベルまでは50%はゲーム完成の状態から製作スタートなんで

俺個人的な偏見でいうと、このへんのツール使ってゲーム自作したって言われてもって感じ
あと、龍神録コードの功罪でこれコピーして弾幕ゲー自作したってレベルもどの口がいうっておもう
反論はあると思うが、スレ違いでやりあってる奴らのレスよりは製作らしい討論の叩き台にはなるかと
894: 2021/08/28(土)13:38 ID:0EhQqEux(1/2) AAS
気持ちはわかるけど不毛なマウント罵倒合戦にしかならないだろうから続けなくていいぞ
895: 2021/08/28(土)14:09 ID:bBgR5Z6J(1) AAS
日本語ソフトでユーザーも多くてFAQもあって
入門から末永く使えるのはツクールシリーズかなあ
いま乗り換えるなら圧倒的にUnityだよね
896: 2021/08/28(土)14:09 ID:unyD2cVM(1) AAS
ゲーム製作初心者におすすめのステップアップ順序みたいなのの方が面白そう
基本が万遍なく学べるようなロードマップ的な
897: 2021/08/28(土)14:29 ID:mAHQWUb2(1) AAS
絵を描くだけでもわりと異次元な作業だし、こういう労力がほとんど無く作れるツクールは本当に重宝する
プログラムも触れるけど、絵と合わせると作業量的で頭が痛くなってくるわ
898: 2021/08/28(土)15:41 ID:5ZN0zQTh(2/3) AAS
絵がいけるんならティラノからのノベコレ投稿あたりが最短かも
899
(1): 2021/08/28(土)17:06 ID:qINhYRUI(1) AAS
絵だけはどうしようもないよな
プログラムは前述のツクールやウェブ制作があるけど
絵だけは自動ツールもないし簡易ツールもない
自分で線を引かないと完成しない
昔から同人制作で絵師がトップ神と言われる所以がここにある
900: 2021/08/28(土)17:11 ID:xv21lTPp(1) AAS
正直クソゲーでも萌え絵とかエロ絵良かったら人気出るからな
901: 2021/08/28(土)17:21 ID:0EhQqEux(2/2) AAS
ピクシブあたりでイメージ通りの絵師を勧誘して来いよ
とは言ってもそれで通じるのはノベルゲーとか立ち絵くらいか
素直にBlender学んどけ
902: 2021/08/28(土)17:56 ID:TKetzExe(1) AAS
今の自分の実力や環境で完走できる方法を取れば、ツールはなんだっていい。
足踏みを減らす方法を考えた方が建設的。体裁は後回し。まずは完走!
903: 2021/08/28(土)18:43 ID:b9VvVZ68(2/2) AAS
そうだな
よし!やるぞ!
904: 2021/08/28(土)20:52 ID:aYnmEmij(1) AAS
ようし
いいぞ
このスレでみんなが投稿した絵を添削して
みんなでどんどんうまくなっていこう
あと100レスしかないけど、どんどん投稿してくれ
905: 2021/08/28(土)21:58 ID:5ZN0zQTh(3/3) AAS
>>899
部品を組み合わせる感じの2Dキャラクター自動生成ツールはあったんでないかなたしか
吉理吉理全盛のころよく見かけてた、まだあるんかな
906
(1): 2021/08/29(日)08:53 ID:XfkfkCiH(1) AAS
>>893
どんなにプログラミングが出来て一から全て組んで作っても自分で描いたクソみたいな絵だったら誰もプレイしないぞ
逆にツクールでも絵や話が良かったらプレイされる、結局そんなもん
プレイする人らはなにで作られてるかなんて気にしない
見た目がクソな時点でまずプレイしてすらもらえない
結局見た目のキャッチーさが大事なんだよ
だからプログラミング出来るより絵描ける方が貴重だし羨ましいわ
907: 2021/08/29(日)09:13 ID:xhjxSbg4(1) AAS
絵うまいとエロ同人でアホほど稼げるしな
908: 2021/08/29(日)14:16 ID:b+McPq5t(1/3) AAS
つーことはプログラミングもできて素材も描けるってなると、
そりゃ1人で製作回せる人材ってことになるのか
まあツバつけときゃ心強いかもな
909: 2021/08/29(日)14:23 ID:b+McPq5t(2/3) AAS
つーか俺のまわりじゃ絵師とツクラーは実在wするけど
プログラムレベルでやってるやつなんかおらんわ、まあいってunityか話題でue4がちょろっとでるくらいだから
>>906が現実的か
910: 2021/08/29(日)14:25 ID:zrQW+hXk(1) AAS
一人が一日に作業できる時間は限られてるから何でもできる人はパフォーマンス悪いよ
趣味なら良いけど
911: 2021/08/29(日)14:38 ID:b+McPq5t(3/3) AAS
それは確かにあるし俺も考えた
1人でコツコツ作っていく時間と、
多人数で調整に係る時間比べても、多人数の方がいいんだろうか…
空中分解するリスクは後者だろうけど
他レス意見に期待して俺は退室
912: 2021/08/29(日)15:53 ID:lrlWxtQe(1) AAS
広告使おうと思ったけど広告がクソ過ぎるの多い
X押してもダウンロード画面開くとか、アプリの前に広告の審査しろよって思う
913: 2021/08/29(日)15:55 ID:Hb5bLMz4(1) AAS
クソゲーは一人で作るしかないんだな
914: 2021/08/29(日)18:38 ID:5640eoKo(1) AAS
せめて俺が3人いればとは思う
915: 2021/08/29(日)19:16 ID:rOJZ0JGU(1) AAS
今作っているのは本当に面白いのか?
クソゲーじゃないのか?
時間の無駄じゃないのか?
こんなクソゲーを作ってる場合か?
人生後悔するかも知れないぞ?
916: 2021/08/29(日)19:51 ID:o0P+r3hk(1) AAS
作らないとしたら、空いた時間はアニメ見るかゲームするくらしか無いわ
917: 2021/08/29(日)20:29 ID:WrrkuMRK(1/2) AAS
何でもそうだと思うけど
創作って完成しないと無駄に終わっちゃうよね
つらい
918: 2021/08/29(日)21:28 ID:mQOjt4Q1(1) AAS
日の目を見るって意味では無駄だったかもしれないけど、
何かしら学べたことがあって次に生かせるならそんなヘコむ必要も無いと思うけど
919: 2021/08/29(日)21:45 ID:P3Vs2+A5(1/5) AAS
何かを完成させるのは才能なんだよ
途中で投げ出す奴は完成の才が無い
つまり何かを完成させることが絶対にできない
920: 2021/08/29(日)21:47 ID:WrrkuMRK(2/2) AAS
うわーん!!!
921: 2021/08/29(日)21:50 ID:BPKgV19D(1) AAS
俺は今年3本完成させたけど全部お蔵入りだ
理想が高すぎるから困る
922: 2021/08/29(日)22:31 ID:KkKAEXXQ(1/4) AAS
公開しろよwなんの自慢にもならん!
923: 2021/08/29(日)22:34 ID:P3Vs2+A5(2/5) AAS
お蔵入りにするのは完成ではない
未完成だ
924: 2021/08/29(日)22:38 ID:KkKAEXXQ(2/4) AAS
いやまて
製作ツールほぼテンプレでデフォ素材の粗製乱造ゲームだったらいらん!
925: 2021/08/29(日)22:40 ID:P3Vs2+A5(3/5) AAS
細部を最後まで突き詰め、納得いくレベルで良しとする
ユーザの批判を恐れずリリースする

それが「完成の才」というやつだ
才覚が無い奴は、ここまでたどり着けない
どんな糞ゲだろうとリリースできた奴は
ゲーム作りの才覚・センスはともかく、「完成の才」だけは持ってるということ

そして、様々な批評からフィードバックを受け、
省1
926: 2021/08/29(日)22:41 ID:6thrsJtt(1) AAS
ん?理想に届いていないなら完成していないのでは?

または、理想は高いけど完成はど底辺レベルで、理想に届いていない。とか。
927: 2021/08/29(日)22:45 ID:P3Vs2+A5(4/5) AAS
作りたいゲームがあり、構想を練った
製作に着手したが、結局リリースできなかった

そういう奴は今後何を作っても絶対に完成できないので
この板から離れ、この板のことは忘れてくれ

絶対に完成できない連中の戯言で満ちるのは悲惨すぎてみていられない
928: 2021/08/29(日)22:45 ID:KkKAEXXQ(3/4) AAS
それじゃあいつまでたっても完成しないなあw
929: 2021/08/29(日)22:48 ID:KkKAEXXQ(4/4) AAS
出さずに後悔するなら出して後悔した方が100倍は後悔が無いよw
930: 2021/08/29(日)23:05 ID:NnJfSXny(1) AAS
得手不得手は絶対にあるし、別にそれ自体は悪いことじゃないよ。

自分はプログラミングとかやりたくないからツクール系で作るし、
キレイなグラフィックは無理だからドット絵でごまかしてるし、
音楽とかルール分からないからピコピコ音に逃げてる。

それが自分ひとりの限界。完走出来たりできなかったりもする。
でも作りたいって欲求は満たされてるよ。

「なんだ、思ったより簡単にできるじゃん」を積み重ねた方が楽しい。
931: 2021/08/29(日)23:29 ID:tgOgiN7G(1) AAS
いやドット絵は逆に誤魔化しは効かんぞ
テキトー描いたらただのチープなゴミみてえなキャラが動いているような見た目んなるw

いやピコピコ音は逆に逃げにはならんぞ
音数が少ないだけに旋律やらリズムに手抜きはできないぞw
932: 2021/08/29(日)23:40 ID:P3Vs2+A5(5/5) AAS
だからリリースすることは重要なんだ
リリースすれば、質はともかく他人の批評に晒されるわけで
自分の思い込みが第三者から判定されることになる
933: 2021/08/29(日)23:43 ID:EW5OrIPL(1) AAS
ドットもチップチューン系の音楽もあくまで表現方法の一つであって手抜きな訳じゃないからな

でもまあ間違いなく全グラフィック手描きとかフルオケのスコア書くよりは気軽に制作できるのは間違いないから個人制作としては正解でしょ
934: 2021/08/30(月)00:01 ID:3Yr/S8SS(1/2) AAS
そう、手法のひとつ
つきつめようと思えばどちらも奥は深いことを知る
935: 2021/08/30(月)00:08 ID:3Yr/S8SS(2/2) AAS
ていうかやっとゲーム製作スレっぽい進行になったな
936: 2021/08/30(月)00:18 ID:vEXii1iH(1) AAS
ふう、俺が荒らして盛り上げた甲斐が有ったな。
937: 2021/08/30(月)00:28 ID:aND6Vgag(1/2) AAS
サウンドはフリーアセットに丸投げです
938: 2021/08/30(月)01:18 ID:unfgr6lU(1) AAS
フリーだよね、でもフリーだからゲームにあったサウンドが見つからないことがよくある
939
(1): 2021/08/30(月)01:24 ID:hW35uyab(1) AAS
昔、フリーの効果音を大量に集めて、
出典と同時に検索性を高めるために特徴をまとめた

ちょっと後に、効果音を探そうと自分のメモを見てみたら、テキストで
「ちゃらーん」
「ぱぱぱちゃーん」
「ぽえほわーん」
みたいなことしか書いてなくて絶望した
省1
940: 2021/08/30(月)01:28 ID:KsQY7SKo(1) AAS
言葉でインデックス化するというのが妥当な解決方法じゃなさそうな感触
機械学習を行って効果音の特徴から類似品を検索できるようにしたほうが便利じゃないか
941: 2021/08/30(月)03:42 ID:cXWtwo0X(1/2) AAS
>>939
KanaWaveだっけ
検索すればまだベクターあたりにあるんでね?
wavで出力できっからあとは好きなファイルに変換して好きなようにまとめればいいんでね
942: 2021/08/30(月)03:43 ID:vq402bWd(1) AAS
ドット絵はドット絵で下書き→ドット打ちの手間があるから結構手間がかかる

チップチューンは展開の仕方とか定石があって音数少ないから楽
でもちゃんとセンスと知識ないと何したいか分からん曲になりがち
943: 2021/08/30(月)03:43 ID:cXWtwo0X(2/2) AAS
あ、スマン
音を言葉にしてだから逆か
944
(1): 2021/08/30(月)05:32 ID:eXLY0e97(1/2) AAS
同人もしくはインディーズのゲーム制作チームで立候補が一番多くて余る人材はどこだろうな
有能な人材はどこが一番不足しがちだろうってなると全部と答えるけども
945: 2021/08/30(月)05:42 ID:7FbtSIjD(1) AAS
ガチで忠実に再現するとなるとチップチューンも結構しんどいよな
クラシックにおける弦楽四重奏が奥が深いのと同じで
946: 2021/08/30(月)07:05 ID:oScQDuso(1) AAS
>>944
ボーカル?
そりゃプランナーじゃないかな。手に何も技術ないというところでは。
不足気味になるのはグラフィッカー。絵の数に乗じて不足する。
947: 2021/08/30(月)08:50 ID:eXLY0e97(2/2) AAS
グラフィッカーてADVとかのスチル塗る人って事かなそれともシステムやキャラクターなどグラフィック作る人全般だろうか
948: 2021/08/30(月)09:04 ID:6XbV48rj(1/4) AAS
絵に携わる人全般だよ。
前質問では何作るか聞いてないから総じてる。
細かく上げたらUIデザインやワイプデザインまである。
総量の多いものほど手が足りなくなるね。
949: 2021/08/30(月)09:07 ID:6XbV48rj(2/4) AAS
質問の主は、余るところだったねw
参考までに最小構成となるのは、プログラマ、プランナー兼ディレクター、デザイナーx2〜
サウンドデザイナー
てところですか。
950
(1): 2021/08/30(月)09:08 ID:aND6Vgag(2/2) AAS
エフェクトやモーションなんかもグラフィッカーの範疇になるかな
そう考えるとビジュアル全般が一番重要かつ必要ということになるな
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