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RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/
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24: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/12(土) 20:41:16.19 ID:/4rJ3z/N >>22 短編長編とかはどうでもいいけど>>3みたいなのは普通にうざいと思うぞ 「おまえら今までにどれくらい完成させてる?」みたいな流れがあって答える形ならいいけど 唐突に自分の実績語られても本当なのか確認できないし、名前出す気が無いならチラシの裏に書いてろよとしか 実際5本完成させていたとしても全部クソゲーかもしれんし、タイトル隠しながらここで言われてもオナニーにしか見えん 評価してほしいなら堂々と名前とタイトル出すか、ここで晒すのが嫌なら出せる場所でやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/24
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/20(日) 08:14:55.19 ID:3xnjvZ9h MZは完全にセールの期を逸したからもう今後どれだけ安くしようと賑わう事もないだろうしプラグインの見通しは絶望的かな まあそもそも角川にツクールを盛り上げる気なんか無いのかも知れんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/115
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 19:28:29.19 ID:PiTekFwn まあツクールゲームなんて知り合いが作ったものくらいしかやらないわなw このスレ見てるとツクールでも○○てのは売れた!××てのは知名度凄い!◇◇ってのはフリゲ界隈でも有名!とかやたらタイトルあげてる奴いるけど 「なにそれ初めて聞いたわ・・・どんだけフリゲに詳しいんだよコイツ・・・」って気持ち悪くなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/188
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/27(日) 06:30:29.19 ID:4emcWmlM フリゲプレイヤーならまだしもツクラーがわざわざ他人の作品をプレイしたいとかあんまりしないしな 馴れ合い目的とかなら別だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/203
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 05:19:29.19 ID:5Id4qx+M 言い争いが起こるような話か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/283
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/03(土) 05:54:06.19 ID:2SrAavoT ツールは機能を簡単に扱えるように提供してくるもので スクリプトは、目的に沿って設計者が挙動を細かくイジれるようにしてくれるもの Unityほど自分で設計が必要なく、デザイナー機能だけじゃなく内部の制御も書ける よく叩かれるけど、ツクールはわりとバランスが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/392
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 17:57:34.19 ID:bd565hxR MZユーザーの母体増や気が微塵も感じられないわー公式には なんのためにMZ発売したのか正直よく分からない事態になってきてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/664
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 14:27:41.19 ID:fyEA49g6 一応言っておくが >>708 は俺じゃないぞ、煽り合いに興味はない >>710 最近だと魔力の方がというか攻撃力も魔力も同じくらいの係数で調整されてるのが多いな 旧時代の感覚では、魔力の係数はかなり小さくてその分固定値でゲタを履かせるのが主流だったのだよ [サンプル] 通常攻撃:攻撃力 ー 防御力 呪文:(魔力 ー 魔防)÷ 2 +100 (※上位呪文ほど固定値が上がる) みたいな 旧時代の感覚だという自覚はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/712
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/28(水) 17:07:19.19 ID:N+tW/XEl 初心者のうちはアンチエイリアスは必要最低限の色数になるよう意識するといいかもね ドット絵はむやみやたらと色数さえ増やせばなめらかに見えるってもんでもないし 初心者がやりがちな典型的な駄目な例に、色の数を無駄に増やしすぎて汚くにじんで見えるってのがあるよ めっちゃ上手いドッターの中にはアンチエイリアスなんてほぼ用いなくても超なめらかに見せる人がいるが あれは形の作り方はもちろんの事、色作りのセンスがずば抜けてるんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/805
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 21:49:12.19 ID:XYTO+qqy 公式DLC絶対その内何か問題が起きるとは思っていたが想像していた以上に問題起きるのが早かったな だいたいああいうのって、納品したデータが他者の権利を侵害していないことを保証する 損害を与えた場合は賠償するみたいな契約書を事前にキッチリ交わしているはずなんだが 作者のツイアカ見てるとまだ結構若いのに加えプロのグラフィッカーってわけでもないっぽいから オマージュとパクリの違いとか企業と契約して金銭のやり取りするって事の重さをしっかり理解してないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/850
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 00:43:25.19 ID:zqjVwRl/ MVからは現代や近未来系の素材が充実してるから比較作りやすいよね Ace以前は洋風素材ばかりだから現代や近未来系のゲームはかなり作りづらかった印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/952
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 08:16:31.19 ID:9I8TPzGi >>954 数ヶ月前のニコニコ大百科掲示板書き込みの転載か 君の心によっぽど突き刺さった事だけは分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/955
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