ゲーム音楽制作スレ (40レス)
ゲーム音楽制作スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 14:12:41.53 ID:Juh6/rj+ 無いので建てました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 14:52:07.26 ID:Ux0U9KuO vital入れたけどまったくシンセサイザー自体の使い方が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 15:03:20.34 ID:Juh6/rj+ 大手のAAAタイトルでもない限り生演奏やリアルな音作りって要らないというか合わないと思うんだがどうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 15:09:53.03 ID:Juh6/rj+ という訳で皆さんの音源は何を使ってますか? >>2 vital使ったこと無いけど取り敢えずプリセット音で遊んでみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 18:26:27.69 ID:RgirH3oy MMLって誰も使っていないかな。 ちょっとしたジングルや効果音が手軽に作れるし、頑張って楽譜を打ち込めばBGMも演奏出来たのだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 22:59:21.73 ID:sx8nQHK0 何か意図がなきゃ使わないんじゃない? あまり詳しくないがチップチューンみたいなピコピコサウンド鳴らしたいだけならプラグインとかあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 06:50:20.78 ID:342wkDBn いえ、ゲームプログラム内で単純にWindows標準MIDI音源を操作するときに、MMLで書くのがお手軽なので、と思っただけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/7
8: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2021/09/19(日) 11:05:49.41 ID:u4tY9xN4 >>2 Vitalはわかりやすいシンセだけど、 シンセ初めてって人にはシンセは向いてないかも。。 シンセは まず元となる音、波形、サイン派とか矩形波とかあるんだけど その波形をどんどん加工してく感じの仕組み、 アタック遅らせてぶわーんみたいにしたり、歪系のエフェクト入れて歪ませてみたり。 そうやって音を作ってく感じ。 基本電子音だから、プリセットで入ってる生楽器とかのリアル系音色は作れんですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/8
9: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2021/09/19(日) 11:17:03.80 ID:u4tY9xN4 Studio oneのフリー版、デフォで入っている音色でかなりやれる感じあるヨ ゲームのBGM作るだけなら多分余裕 オーケストラは無理かもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 23:12:50.17 ID:0jcSnD3+ Xpand2好き そんな難しい曲なんて作れないから大体これで済ませる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 15:42:59.10 ID:zqKrF9WD0 へー!そんなにいいのか 僕も試してみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/18(日) 20:43:47.68 ID:OBAU1Dgs 音関係ってこのスレぐらいか かといってDTM板みたいにガチでも無いんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 21:32:10.91 ID:34Vt1tTq ピスコラ様様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/19(月) 10:48:01.26 ID:pLf5JetA お?情報どうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 21:23:29.56 ID:pPosqL8S mp3じゃなくてプログラミングでサウンドを流すにはどういう開発環境が必要なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 14:39:21.78 ID:Z9wKWwB3 ゲームエンジンのサウンド関連APIを調べてみる、無ければそのような外部ライブラリが無いか探してみる ちなみにpyxelだと古いBASICのPLAY文に相当するようなMMLのコマンドが使えたりする まあ分業とか考えると音声ファイルとして独立してた方が楽なんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 14:43:58.21 ID:Z9wKWwB3 rlib-mmlってのあったけどマクロ定義とか無いのでリズムパターンの作成がわからなかったなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 01:29:06.39 ID:cNq4pT92 いつもこんなことばっかりだよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 22:31:30.46 ID:J9dg8VM8 ありゃりゃ、どないしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 07:47:38.05 ID:seCWVnZ3 >>17 いつの間にかサブシーケンスが実装されてた 感謝 リズムパターンはチャンネル10を使うのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/23(月) 18:05:43.54 ID:Pnye5EDJ サウンドフォントの指定も出来るようになってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 20:41:55.48 ID:rPETYcUe こういうのいいね https://sfbgames.itch.io/chiptone http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/07(金) 18:27:31.28 ID:j/kmymNv あーあ仕事中に思いついたメロディをまた忘れてしまった キャッチーだと思ったメロディに限って忘れるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 20:02:11.04 ID:b1H4G2Yw そういう時のためにボイパを極めてスマホのボイスレコーダー機能でメモるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 15:39:40.35 ID:XajbewaB 拙くてもいいからBGMも自作したいが、全く音楽にならない つべで勉強しても耳コピとかコードの話が無理ゲすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 18:09:24.00 ID:czED8i/o コードはそうでもない(CメジャーとAマイナーだけ覚えてあとは流れでだ)けど 耳コピはどうしても無理だからワイもやってないわ アレは楽器弾ける(弾けるようになりたい)人用の練習方法だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 19:08:46.16 ID:oTZHHdNg 効果の程は分からないけど 知識ゼロ ゲーム音楽 とか検索かけるとそれらしい解説は出てくるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 21:06:01.88 ID:XajbewaB そうなんだよ、多分「作曲の」知識ゼロにしても 「楽器が弾けるくらい音楽をかじってる」ってのが前提なんだろうな どの解説者も、楽譜も何も分からんのにいきなり作曲しだす奴なんかおらへんやろって前提で喋ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 23:17:48.31 ID:qCuADOba https://gigazine.net/news/20220126-short-vgm-generator-review/ こういうの使ってそれっぽいの作ってみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 00:44:43.72 ID:LjNARmtI >>29 これで練習とかすれば何とかなりそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/11(火) 19:05:03.69 ID:lnKISn6A 俺的2大フリーの作曲ツール Domino ピストンコラージュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/12(水) 15:32:39.97 ID:RdLRS6Vb 作曲ツール使いにくすぎる 文字全部英語で知らん単語で省略もしてあるから訳わからんし 超重要なボタンが超小さい上に半透明で目立たなくて、クリックで操作できなくて右クリックしか反応しなかったり 色々ツール試してるけどみんな分かりにくい そういえばピアノとか楽器もドレミ振らないで無地が多いし、妙に分かりにくくするって音楽家の気質でもあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/12(水) 17:11:51.51 ID:BAmSgJB1 Xpand2のことを現代のSC-88proと評してる人がいたけど、その通り これ一つでほとんどの音色をカバーできる 動作も軽いので沢山立ち上げても問題なし セール時にバンドルで投げ売りされてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/12(水) 18:17:23.86 ID:lYKjvS0p まあ元々感性を頼りにした英才教育で身に着けるものだから 苦しめば凡才でもなんとかなるってのは救いではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 22:39:01.24 ID:+9Rib7Z/ Xpand2そこまで推されると欲しくなってくるのだ… それはともかく最近ゲーム音楽作り練習してて思うのは 上の方じゃないけど理論覚えるよりツール覚える方が大変な気がする、やれる事大杉て途方に暮れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 09:30:18.37 ID:wZVvtGiR 今更だけどピストンコラージュを入れてみた。 つまり・・・FM音源風音色を貼り付けるツール? 音才ないけど取り敢えず機能を把握くしようと、マニュアル見ながら機能確認していたのだけど、ポルタメントでつまずく。掛かってくれない。 > ポルタメントイベントは「ONイベント」と同じで > ラインの長さがキーの以降時間になる。 > ドラッグ無しのクリックでゼロを配置できる。 の意味が分からない。 範囲指定しただけじゃダメっぽいけど、何がダメなのか分からない。 ONイベントの説明がヒントなのかと思ったけど、分からなかった。 まあ、仮にこれが解決しても色々と引っ掛かるんだろうなあ。 Yコマンドを&で繋ぐのとは考え方が違う? そもそも音作りっての経験がないに等しいのが問題か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 12:12:00.93 ID:EHpQSKZ4 ゲーム音楽なんて生成AIでええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 20:13:58.82 ID:TgqH2f1Q フリーの音源やBGMもあるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/27(木) 16:18:24.89 ID:iCY1j0pQ 【失敗小僧】 自民党政権が続いてるのは、当たり前 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/sisou/1740296789/l50 sssp://o.5ch.net/24su4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/31(月) 01:50:52.49 ID:aqRWq+iW 今作曲AI進化してもう聞き分けつかないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/40
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