ゲーム音楽制作スレ (40レス)
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7: 2021/08/08(日)06:50:20.78 ID:342wkDBn(1) AAS
いえ、ゲームプログラム内で単純にWindows標準MIDI音源を操作するときに、MMLで書くのがお手軽なので、と思っただけです。
16: 2022/10/15(土)14:39:21.78 ID:Z9wKWwB3(1/2) AAS
ゲームエンジンのサウンド関連APIを調べてみる、無ければそのような外部ライブラリが無いか探してみる
ちなみにpyxelだと古いBASICのPLAY文に相当するようなMMLのコマンドが使えたりする
まあ分業とか考えると音声ファイルとして独立してた方が楽なんだろうけど
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