[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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951: 2021/06/06(日)16:22 ID:TNIba09k(2/3) AAS
実際○○してるから偉いとかしてないやつはだめだなんてのは見たことないけどな
脳内妄想?
952: 2021/06/06(日)16:37 ID:LWS4gXNc(1) AAS
自作プラグイン使わない奴は低スキルだけど自分がツクール使うのはok理論も分からんよな
分かってる奴から見ればツクール使ってる時点で同類だろうにw
953: 2021/06/06(日)16:39 ID:NqqZC5y1(7/8) AAS
俺も見た事ないな
マジで誰と戦ってんだ何の話してるんだってツッコミたくなる
ツクール臭云々も含めてな
そんなの気にしてるツクラーなんて見た事ないぞ
954: 2021/06/06(日)17:20 ID:XE9wQavv(1) AAS
自分がロクなスキルを持ってないから他のツクラーも目糞鼻糞だとか
他人がツクールで凄い事やってるから俺も本当は凄いんだとか
何も作って来れなかったエターナラーの成れの果てみたいで恐い。こうはなりたくない
955: 2021/06/06(日)17:45 ID:LGvRYXZi(3/4) AAS
つーかさ、みんななんだかんだ周りの言葉に左右されすぎずに
マイペースでゲーム作ってるでしょ

あとツクールって結局ゲームを作る手段のひとつでしかないでしょ
作りやすいと思って選んだ結果がツクールってだけで
ゲーム製作ツールを目的と考えるのはそれは違うと思うよ
956: 2021/06/06(日)20:08 ID:NqqZC5y1(8/8) AAS
ネガキャンか何かは知らんがスレちレベルに叩きが酷いからそろそろテンプレ作って注意書きみたいなのを書くべきかもしれんな
957: 2021/06/06(日)20:17 ID:TNIba09k(3/3) AAS
対してスレの勢いないんだしどうでもよくね
958: 2021/06/06(日)20:41 ID:LGvRYXZi(4/4) AAS
スレの勢いある時って決まってこれだもんな…
959: 2021/06/06(日)21:35 ID:Z0nXkHhe(1) AAS
ツクール憎いマンは手段と目的がごっちゃになってんだよね
別に金稼ぐのが目的ならツールはツクールでも十分だし何なら全部外注に任せて自分で作る必要すらない
何か凄い技術で皆から尊敬されてチヤホヤされるのが目的なら最初から全部自作して勝手にオナニーしてればよろしい
960: 2021/06/06(日)21:53 ID:FOoTObId(1) AAS
過度に他罰的な人って、自分自身の抱える問題から無意識的に
目を逸らしたくてひたすら他者を攻撃してるって話をどこかで聞いた

つまり自分の人生がうまく行ってないんだろう
961: 2021/06/06(日)23:30 ID:eFV+QayJ(2/2) AAS
外注にして自分で作らなかったらそんなもん自作のゲームだって言えるのかよ
962: 2021/06/06(日)23:33 ID:lr9ki/Pl(1) AAS
ディレクターとして制作したことになるね
963
(1): 2021/06/07(月)00:04 ID:tRLSfqMH(1) AAS
ツクールでディレクターとかマネジメントとか本当にアホだよな
一時期叩かれてた何もせずに利益だけ吸いとってる同人ゴロみたいw
964: 2021/06/07(月)00:07 ID:wO9ZO6Wc(1) AAS
マネジメントやディレクトはここで語るもんではないな
お前ツクールでなんにもやってねーじゃん、みたいな
965: 2021/06/07(月)00:11 ID:4j5YuSbL(1/2) AAS
season1残り79日で草
どんだけなげーんだよw
966: 2021/06/07(月)00:12 ID:4j5YuSbL(2/2) AAS
ごめんスレ間違えた
967: 2021/06/07(月)02:05 ID:GQ5pQaUF(1) AAS
>>963
同人ゴロは自分では制作そのものは担当しないけど進行役はするし金はきちんと出すやで
968
(1): 2021/06/07(月)02:15 ID:b4Jik1+p(1) AAS
監督者が叩かれていたのはツクール2000時代に流行った
手当たり次第スタッフ(ドッターどころか声優まで)募集しておいて自分は何もせずに飽きたらばっくれる人が原因で
同人ゴロはむしろ完成させなきゃ金にならないからそこだけはキッチリ仕事するイメージ

実際、発注、スケジュール管理、催促、調整、資金管理等は真面目にこなすとそれだけで一つの重労働
出来上がったブツのクォリティはあまり保障されないからユーザ受けは悪いけど
969: 2021/06/07(月)04:28 ID:HQW+TiZk(1) AAS
>>947
どうせモニタ見すぎて近視気味だろ?rez∞でもやって微回復しとけ
気分転換にもいいぞ
970: 2021/06/08(火)13:15 ID:pHU1rnGl(1) AAS
>>968
そこで現代はクラウドファンディングですよ!
実験的なもんでもあ無い限りそのままマーケティングにもなる
971: 2021/06/09(水)15:59 ID:XgnBQvdQ(1) AAS
steamでセール始まったけど、これは買いなのかな?
VXACEとのバンドルが安く見えるけど
972
(1): 2021/06/09(水)19:22 ID:T96CC5im(1/3) AAS
わかりやすいほど勢い落ちたな
喧嘩吹っかけるネタがなくなったかw
973: 2021/06/09(水)19:30 ID:B044JVp9(1) AAS
>>972 うっかり980踏んで次スレたてる役目を負いたくないってのもあると思う
974: 2021/06/09(水)21:11 ID:YGy0nawz(1) AAS
やはり技術的な質問する奴が減ると盛り上がりに欠けるよな
君たちどんどん質問したまえ
975: 2021/06/09(水)21:38 ID:T96CC5im(2/3) AAS
×技術的な質問する奴
○喧嘩吹っかける奴
976: 2021/06/09(水)21:49 ID:+cw3hNKh(1) AAS
質問ですけど
喧嘩が強くなるには
どうしたらいい?
977: 2021/06/09(水)21:56 ID:BdW05bIo(1) AAS
喧嘩が強いか弱いかなんて後先考えずに人を躊躇いなく殴れるか心にリミットがかかって殴れないかの違いでしかないよ
978: 2021/06/09(水)22:02 ID:T96CC5im(3/3) AAS
強くなったらええねん
979
(1): 2021/06/10(木)00:50 ID:eJ2l7+hL(1) AAS
以前から疑問なんだが、質問はなぜ技術的なものばかりなんだ?
少し上にはグラフィックツールの扱いに関する質問があったけど、そういうのは本当に稀で、
質問と言えばスクリプトばっかり

絵や音の人たちももっと情報交換すればいいのに
980
(2): 2021/06/10(木)01:09 ID:CF94wfeM(1/2) AAS
絵や音の人たちはコミュ力が高いから顕名でやってます
ここに真顔でやってくるのは微コミュ障のゴミグラマもどきくらいで
奴らは自分に居心地の良い質問を求めるのです
981: 2021/06/10(木)01:14 ID:ydfNCTt9(1/2) AAS
絵や音はツクール専用ではないからな
もっと人いるとこに行くだろ
982: 2021/06/10(木)01:29 ID:BNf5ZxuY(1) AAS
>>979
自分で答え言ってんじゃん
ドットの書き方や作曲の仕方ならまだしもグラフィック「ツール」の話なんてこのスレでしても仕方がない
結局、絵音はそういう話にしか行きつかないし他ツールの話題は他スレでやれとしか

で、>>980はゴミが踏み逃げした訳だが十中八九立てないなこいつ
983: 2021/06/10(木)01:31 ID:CF94wfeM(2/2) AAS
正直すまんかった
次スレでござるよ

RPGツクールMZ_8作目
2chスレ:gamedev
984: 2021/06/10(木)02:07 ID:mIyKVjyV(1) AAS
歩行グラフィックやタイルセット画像を一から書くのが主流ならまだしも
イベントグラフィックしか書く気がないならわざわざこのスレで聞くような話じゃないよね
逆にツクールコアスクリプトの改造方法なんてツクール関係所以外に聞くところなんてない

ツクマテ・ツクールフォーラムも似たようなもんだしそんなに気にする程の事なのか?
985: 2021/06/10(木)02:51 ID:Y0Rh4WL+(1) AAS
気を付けるったって周波数の絞りかたなんて想定する容量次第だし色数だって多くてもwebsafeでやっとけで終わるしなぁ

特有なのってせいぜい歩行キャラのドットずれくらい?
986: 2021/06/10(木)03:09 ID:he1W5KuW(1/3) AAS
絵と音はファイルアップロードできるサイトのが向いてるからな
テキストで説明できる範囲の質問ならググった方が早いし、説明できない感覚的な部分は本人がどういうものを作ってるか見ないとアドバイスできないし
ここもURL貼ればやり取りできなくはないが、それこそツクマテとか直接貼れるサイトでやった方が早い
987: 2021/06/10(木)03:47 ID:WD/biN8F(1) AAS
websafeってネットスケープとIE共通の216色取り出したアレか?
今西暦何年だと思ってるんだ?
988: 2021/06/10(木)10:39 ID:sleN/LxA(1) AAS
WindowsとMACKINTOSHで256色で共通の色を取り出したものだよ
20年以上前の遺物
989: 2021/06/10(木)13:26 ID:gQnQaIH2(1/2) AAS
20年前…確かにそうかも
256を意識したのなんて何かのGIFアニメ作ってた時と
ネトゲのエンブレム作成で256に色数落とそうとしてた時ぐらいだ
990: 2021/06/10(木)13:32 ID:gQnQaIH2(2/2) AAS
イラストを描ける人はCG板やイラストレーター板
小説書ける人は文藝板や同人ノウハウ板
てな感じで既に語らう(殴り合う)場所あるもんな
俺も日々行ったり来たりよ
991: 2021/06/10(木)15:22 ID:RIQYK9Nx(1) AAS
普段から色数減らし慣れてないと必要になったときにマッハバンドの筋だらけにしちゃうからやっとけ
992
(1): 2021/06/10(木)16:42 ID:PecsEh1J(1/3) AAS
C++で大人専用ゲームを作ろうと思い立ってシコシコ作っていましたが、簡単なRPGなのに全然形にならず心折れそうです……
とにかく形にしたいと思いRPGツクールを使いたいなと思っているのですが、プログラムの面から見た使いやすさは如何程でしょうか?
当方はC++も素人レベルなのですが、javascript を覚えるのにどれくらいかかりそれをゲームで使いこなすにはどれくらいのスキルが必要なのでしょうか?

基本的にはドラクエタイプのRPGを想定してますが、実装したいものは、
1:フラグによって発生する、キャラクターとのイベントを紙芝居形式で表現したもの
2:任意のタイミングで作動できる、キャラクターの様々なパラメーターをクリック等で増減させるミニゲーム風のもの
3:ランダム形式のダンジョン
省5
993
(1): 2021/06/10(木)16:45 ID:0pw/D2df(1) AAS
以前俺も似たような質問した記憶があるけど1年から10年って言われた
994
(1): 2021/06/10(木)16:46 ID:k+FXG0lX(1) AAS
1と2はスクリプト書かなくてもできる
995: 2021/06/10(木)17:19 ID:PecsEh1J(2/3) AAS
>>993
プラグインの説明を見るとわかるような…わからないような…感じです
基本的には関数を囲んで型として使えばいいと思っているのですが

>>994
出来ますか
1はできるんだろうなと思っていましたが、2もいけるのですか
う〜んすごい良いですね
996
(1): 2021/06/10(木)18:08 ID:he1W5KuW(2/3) AAS
>>992 3と4のプラグインも近いものが既にあるかもしれない
ランダムダンジョン
外部リンク:fungamemake.com
戦闘パーティの最大人数を変更
外部リンク:plugin-mz.fungamemake.com

ここに書くと自作プラグインしか認めないおじさんが出てきそうだがw
997: 2021/06/10(木)18:25 ID:PecsEh1J(3/3) AAS
>>996
あるんですねo(^▽^)o
ありがとうございます

実はらんだむダンジョン生成プログラム自体はC++で実装してあるんですが、それをツクール内部で再現できるかちょっとわからなかったので
載せてもらったプラグインの概要を読む限りいけそうな気がします!
ありがとうございます
998: 2021/06/10(木)19:26 ID:Kx2f2HxG(1) AAS
自作プラグインしか認めないおじさん
「自作プラグインしか認めない」
999: 2021/06/10(木)21:04 ID:ydfNCTt9(2/2) AAS
自作プラグインしか認めないおじさんは料理も野菜から作ってるの?おばさん<自作プラグインしか認めないおじさんは料理も野菜から作ってるの?
1000: 2021/06/10(木)21:34 ID:he1W5KuW(3/3) AAS
>>723
>音楽・効果音素材だとかエネミーグラフィック素材とかアニメーション素材が素材扱いされるのは分かるけど
自分が作れない部分は素材として認めています

>>620
>他人の素材を使ってるだけの厨は残念ながらゴミ
自分が作れるプラグイン素材に対しては辛辣w

新スレでも活躍してくれ、天然のサンドバッグが必要なんだ!
省1
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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