[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
516
(1): 2021/05/08(土)02:03 ID:+kfsMI2n(1) AAS
制限なしに受けれたら「受ける」というシステム自体無意味になるじゃん
難しいものは枠を1枠取ってクリアしづらいけど報酬は魅力的とかちゃんと意味はある
517: 2021/05/08(土)02:20 ID:JYaY4MTT(1) AAS
そうか?
ロールプレイに集中したいのに制限引っかかったりしたときのメッセージで現実に引き戻されるから不要でしかないわ
518
(1): 2021/05/08(土)02:39 ID:kVN9BAaL(1/2) AAS
ロールプレイ(笑)って、演じながらゲームしてんの?www
519: 2021/05/08(土)02:50 ID:+5z/Rnee(1/7) AAS
ギルド系で全部同じ場所で受けるっていうなら受ける意味は確かにないな
でもわざわざ制限かける意味もない
アイテムABCDEを集めるクエストがあったとして
同じダンジョンで全部出たとして3個しか受けられなかったら
受けてないとアイテムが出ないとしたらまじで単に引き伸ばしのためでしかないな
受けてなくても出たとしてもどれを何個あつめるかとか解ったほうがいいし
受けない理由がわからん
520
(1): 2021/05/08(土)02:57 ID:kVN9BAaL(2/2) AAS
昭和の時代まで役所ってのは地方ごとに別々に業務をしていて、連携悪かったんだよね
他のギルドでも依頼を受けられてそれが瞬時に他の街まで伝わるって
ファックス(笑)でも入れてんの?
521: 2021/05/08(土)03:58 ID:+5z/Rnee(2/7) AAS
同じ部署なんですがそれは
522: 2021/05/08(土)03:58 ID:0C3gUUqc(1/2) AAS
バイオハザードのどこにでも繋がってる箱みたいなものだ
523: 2021/05/08(土)04:03 ID:ODqQfQdw(1) AAS
ぶっちゃけアクションやシューティングもロールプレイっちゃロールプレイか
イベントシーンをボタンポチポチで眺めてるシーンがない分
ある意味正式に定義されたRPGよりロールプレイしてると思う
524: 2021/05/08(土)06:07 ID:rby380uh(1) AAS
>>516
受けてからやるんじゃなくて、トロフィーみたいに「〇〇を100体倒した」って実績をどこかに残すとか
525
(2): 2021/05/08(土)08:38 ID:oIHa6Lt9(1) AAS
DQのくちぶえみたいなスキル作りたいのですがスクリプト必須ですか?
526
(1): 2021/05/08(土)09:11 ID:+Qs/+auR(1/2) AAS
なんで出来ないと思うんだ
ショートカットキーでワンタッチならまだしも口笛だろうが銀の竪琴だろうが少しイベントコマンド眺めりゃ分かんだろ
527: 2021/05/08(土)09:38 ID:+5z/Rnee(3/7) AAS
ショートカットキーでワンタッチだってただコモンの条件を並列にするだけぞ
528: 2021/05/08(土)09:41 ID:+XgvuOAL(1) AAS
>>525
スキルの使用効果にコモンイベントをつけられるから素のツクールでいけるぞ
>>526
君はこのスレに向いてないな
529: 2021/05/08(土)09:50 ID:+Qs/+auR(2/2) AAS
テクニックと言える程一見分からない質問ならまだしもツール触ったかも怪しい事を言われてもな
仮にそういうプラグインがあったとしても、設定やプラグインコマンドを実行する方がかえって手間が掛かりそう
530: 2021/05/08(土)09:59 ID:5ITQ3kvK(1) AAS
>>518
前者は自分の分身を操作して敵を倒したりするやつ、後者は俯瞰して眺めて延々適切な対応をするタイプ。
RPGはその名の通りの基本コンセプトだから感情移入しやすく作るのが基本だよ
531: 2021/05/08(土)09:59 ID:jbRqxNlZ(1) AAS
質問スレの鉄則としてまずは自分で試してみてそれで壁に当たったら他人に聞くってのが最低限のマナー
最初から他人や他の物をアテにする事を時間の節約だと勘違いしている方にも問題ある
532: 2021/05/08(土)10:13 ID:uDZEvpWn(1) AAS
どんな基準をもってして有名無実な「壁」を表現するんだろうな
プログラム齧ったことがある奴とMVT等家庭用やってた奴とでは「壁」の意味すら異なるわけだからね
533: 2021/05/08(土)10:17 ID:0C3gUUqc(2/2) AAS
別に気に入らないなら答えなきゃよくね?
いちいち説教せんでも
534
(1): 2021/05/08(土)10:33 ID:+5z/Rnee(4/7) AAS
僕は常々思っていたんですが
RPG=役割を演じる
ADV=冒険

ジャンル逆じゃないですかね
535: 2021/05/08(土)12:07 ID:IyoiLXjT(1/2) AAS
>>534
アドベンチャーの方が原型でスライドの間にロールプレイが挟まってる
536
(2): 2021/05/08(土)13:55 ID:IJihXta3(1/2) AAS
>>520
そりゃファンタジーの世界なんだからそこは魔法とか精霊の力で瞬時に伝達してんだよ
伝書鳩や狼煙ましてや飛脚の力で伝達してるわけが無い
537: 2021/05/08(土)15:32 ID:fLtQBz69(1) AAS
>>536
いーや、そこは腕木通信だね
538: 2021/05/08(土)15:42 ID:c0r5i1Pp(2/4) AAS
>>536
そんな技術があるならギルドのカウンター介さずに冒険者に直接クエスト送信した方がいいんじゃないだろうか
なんなら報償品も自動的に手に入った方が楽ちん
539: 2021/05/08(土)15:48 ID:+5z/Rnee(5/7) AAS
受信する機械はギルドにしかないんだよきっと
大型かもしれん
540
(1): 2021/05/08(土)16:08 ID:IJihXta3(2/2) AAS
どこの馬の骨か分からん奴や腕前の伴わない奴に仕事を任すのはリスクを伴うから
依頼を受けることが出来るのはギルドに身分証明書や過去の実績を登録した冒険者だけで
ギルドは依頼を達成した冒険者の報酬から20%のマージンを貰ってるとか?
魔法石の原石10個集めてこいって依頼に対して盗品持ってこられたり
実力的に勝てっこない魔物の討伐に無理に挑んで死なれても困るじゃん
541: 2021/05/08(土)16:30 ID:c0r5i1Pp(3/4) AAS
冒険者保険というのがあって、加入すると全滅してもゲームオーバーにならず町に戻れる、
ただし保険金として戦闘終了時の獲得Gから5%を差っ引かれるとか、ギルドとかある世界なら結構ありそうな商売に思える
542: 2021/05/08(土)16:43 ID:3ZYkWRhj(1/2) AAS
直近の流れで文芸板に来たかと思っちゃった
まあゲーム的にシステムと辻褄合うように互助でも魔法でも使ってる設定にすりゃいいと思うよ
543: 2021/05/08(土)16:58 ID:Yh3aVC6M(1) AAS
>>540
販売委託サイトの取り分の話しとるんかと思ったわ
544: 2021/05/08(土)17:09 ID:c0r5i1Pp(4/4) AAS
武器や防具のメーカーと専属契約結ぶと、そのメーカーの製品を格安で使えるが他社製品を使えなくなるとか
545: 2021/05/08(土)17:17 ID:+5z/Rnee(6/7) AAS
冒険者にも広告収入の波が
546: 2021/05/08(土)18:11 ID:EuOAxwd+(1) AAS
クエストの受注という作業が必要なのかという疑問はある
行方不明者のポスターを見てわざわざ名乗ってから探したりはしないだろう
探すという行為が先で、それで見つけられたら名乗り出るというのが物事の順序じゃないか?
547
(1): 2021/05/08(土)18:23 ID:p4tseMuA(1) AAS
なろう板で書けよ気持ち悪い
548: 2021/05/08(土)18:50 ID:3ZYkWRhj(2/2) AAS
別に気持ち悪くはなくね
システムに沿った違和感のない説明できる世界を作りたいってだけでは
549: 2021/05/08(土)18:54 ID:LiQxjzwm(1) AAS
世界観構築は大事だし、フリゲ界隈ではそれが味にもなるんだろうけど
「ドラゴンクエストにお便器がないのは何故?」なんて些末事に拘って説明つけてくよりは
楽しいゲームシステムを考えて構築してったほうがなんぼもマシだと思う
550: 2021/05/08(土)19:09 ID:+5z/Rnee(7/7) AAS
知らないとそれが行方不明者なのかどうか分からなくね
犬行方不明のポスター見る前に犬見つけたら野犬として処理されそう
551
(1): 2021/05/08(土)22:45 ID:IyoiLXjT(2/2) AAS
>>547
デフォのツクールなんてお話書くだけなんだから他の話題は本来存在しない
552: 2021/05/09(日)01:07 ID:q4AMrIPs(1/5) AAS
ツクール二大負け組は、なろう系オジサンと元プログラマの微アスペ

なろう系オジサンはナーロッパ世界の構築に励んだ挙句、作業量に負けて自爆死
微アスペはプログラミング以外はゴミ人間であり、デフォ素材+αしか使えず自爆死
553
(1): 2021/05/09(日)01:15 ID:CYwcMDp1(1/3) AAS
イラストだけじゃ勝負できない絵描きも入れて三大負け組にするべき
554: 2021/05/09(日)01:16 ID:CYwcMDp1(2/3) AAS
まあ俺の事なんですけどね
555
(1): 2021/05/09(日)01:18 ID:uHGr8G0y(1/9) AAS
デフォのツクールなんてお話書くだけって計算式もかんたん設定みたいなの使ってんの?w
556
(1): 2021/05/09(日)01:29 ID:v8fruGrr(1) AAS
>>555
デフォのみ制作なんてそもそもが縛りプレイみたいなもんなんだからそんな計算式は削れば良いだけ
557: 2021/05/09(日)01:30 ID:SRb41WC0(1/4) AAS
人にもよるがそういうのもあっていいと思う
558: 2021/05/09(日)01:33 ID:q4AMrIPs(2/5) AAS
デフォ素材だけで作ろうとしてる奴は、だいたいゴミる
言い換えれば、必要な素材を自分で作れるか、作れる仲間がいる状態で、
かつプラグインを利用する奴は、勝てる
559: 2021/05/09(日)01:35 ID:GxTWBSpC(1) AAS
>>553
絵だけ強いなら煮詰まった時に別ツールでシューティング作るとイイよー
seとBGMはともかくほぼほぼドットキャラとエフェクトとマップ用の地上物と手抜き用の循環マップタイルとか作ってたらいつの間にか完成してるよ
560
(1): 2021/05/09(日)01:38 ID:uHGr8G0y(2/9) AAS
>>556
>>551のいいたいことがよくわからん
計算式1つとっても個性が出るんじゃないのか
561: 2021/05/09(日)01:49 ID:HYemVykT(1/3) AAS
>>560
時短のためのデフォ縛りで他の要素をオミットしておいて時間を食う計算式もオミットしない理由がない
趣味だというなら他の趣味も否定すんなということだろ
562: 2021/05/09(日)01:53 ID:CYwcMDp1(3/3) AAS
そうだなーだって趣味でやってる遊びだもん好きにやるは
563: 2021/05/09(日)01:53 ID:q4AMrIPs(3/5) AAS
正直、プログラマ出身者は、ツクールでは負け組なんだよね
なぜかというと、奴らは「与えられたものをいかに生かすか」という発想しかない
自分の作りたいものに合わせて素材を一から構築しよう、という発想ができない

プログラマ出資者がツクール界隈で生きていく道は、たった一つだけ
「プラグイン作者」だ
564: 2021/05/09(日)02:07 ID:uHGr8G0y(3/9) AAS
時短とかどこからでてきた話だ・・?
565: 2021/05/09(日)02:09 ID:uHGr8G0y(4/9) AAS
そもそもデフォがどうのも突然551が言い出したわけで
俺が見えないレスがあるのか?
566: 2021/05/09(日)03:10 ID:nJ4kOvRq(1) AAS
プログラマ出身者はツクールじゃ負け組w
ふつうにゲーム作りたくてプログラマになった奴もいるだろうし
プラグラムのプの字も知らない奴だって名作は作れる可能性はあるんだから
プログラマだって当然そいつより更に名作を作れる可能性はある
プログラマ、という職業にコンプレックスでもあるんですかねw
567: 2021/05/09(日)03:22 ID:whDCC+QI(1) AAS
アニメ・ラノベしか知らない奴にはなろう程度が限界だろうが邦画・洋画や文学小説を知っているならそれ以上のものは作れるからね
結局はそいつ個人の引き出しの大きさが問題
568: 2021/05/09(日)03:28 ID:q4AMrIPs(4/5) AAS
もしかして、ツクールのデフォ素材を使おうと考えていないだろか?
ツクールの戦闘システムを使おうとしていないだろうか?

はい、負け組確定!
569: 2021/05/09(日)03:33 ID:pNvfsfdS(1) AAS
つうかたかがツクールでオリジナル世界作る奴なんているのか?
ジョジョやドラゴンボールのオリジナル続編作るだけでいくらでもアクセス稼げて投げ銭ウマーできるのに
570: 2021/05/09(日)03:34 ID:q4AMrIPs(5/5) AAS
知財権無視はさすがに低学歴確定
571: 2021/05/09(日)07:14 ID:vbhUbCUt(1/2) AAS
それ二次創作の同人誌や立体物やアレンジCDやコスプレ衣装を作ってる連中すべてに言ってこいよw
572: 2021/05/09(日)08:23 ID:uHGr8G0y(5/9) AAS
同人誌とかと違って版権もの二次創作ゲームで自作絵使ってるのって全然みたことないなそういや
ぶっこ抜きばっか
573: 2021/05/09(日)08:30 ID:uHGr8G0y(6/9) AAS
エロゲーは同人誌と一緒であるか
574: 2021/05/09(日)11:22 ID:SRb41WC0(2/4) AAS
こういうことに敢えて勝ち負けを定義づけるなら
やりたいことをやれたかとか、完成できたかできなかったかとかくらいかな…
575: 2021/05/09(日)11:52 ID:MfdC859D(1) AAS
まあ結局は趣味だから、楽しめたら勝ち、楽しめなくなったら負け。なんやかんや理由をつけて他人より自分が勝ってると思い込まないと心の平穏が保てなくなったら最下層の負け。
576: 2021/05/09(日)12:03 ID:SO+Imr4M(1) AAS
そもそもゲーム制作って何か意味あるの?
577: 2021/05/09(日)12:07 ID:uHGr8G0y(7/9) AAS
お前が生きていることに意味はあるのか?
たとえお前死んでもなにもかわることなく世界は回り続ける
578: 2021/05/09(日)12:28 ID:97gNTJpZ(1) AAS
働くことに意味を見出すなど貴様には100年早い!働け!細胞!!
579: 2021/05/09(日)12:59 ID:TSdR4fCw(1/2) AAS
今日も元気にシコってます!
580
(1): 2021/05/09(日)14:07 ID:+j9JAkaQ(1) AAS
Twitterリンク:syakkin_dama
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
581: 2021/05/09(日)14:26 ID:HYemVykT(2/3) AAS
>>580
ダメ出しにダメ出ししてるって高度だな
582: 2021/05/09(日)14:44 ID:SRb41WC0(3/4) AAS
俺を反面教師にしろ!というスタイル、嫌いじゃない
583
(1): 2021/05/09(日)15:29 ID:GQvZxOnn(1) AAS
最近は放置してるだけで勝手にエンカウントして勝手に戦って大量のアイテムが出て美少女にもモテモテ(ただし自分も美少女)のゲームが流行ってるようだがそういうのどう思う?
584: 2021/05/09(日)16:10 ID:vNgwy2jx(1) AAS
あってもいいとは思うが個人的にはあの手のソシャゲはゲーム風味のなにかであってゲームでは無いと思ってる
某やりこみSRPGの新作が、放置しておくだけで自動戦闘&自動周回で楽々強化できます!って新機能搭載したけど
歴代シリーズのファンからは諸手をあげて大絶賛どころかわりと不興をかってたな
自分もプレイしてるがあの機能を使ったら自分の中の大切な何かが死ぬ気がして一度も使ってない
585: 2021/05/09(日)17:05 ID:HYemVykT(3/3) AAS
>>583
有名処を二つやってみたけど何を楽しめば良いのか判らなかった・・
586: 2021/05/09(日)17:07 ID:uHGr8G0y(8/9) AAS
突き詰めるとクッキークリッカーになるんだよな
つまりクッキーの数に応じて女音近衛が出てくれば大盛りあがり間違いなしよ
587: 2021/05/09(日)17:15 ID:TSdR4fCw(2/2) AAS
ほなウマ娘と違うかー。
588: 2021/05/09(日)18:41 ID:hgH0kpdR(1) AAS
クッキークリッカーとも違わないか放置ゲーは
確かに放置してたら伸びるけど、あれはまさに名前の通りクリックゲームでしょ
放置ゲーはむしろクリック要素が排除されたゲーム
589: 2021/05/09(日)20:20 ID:SRb41WC0(4/4) AAS
ウィザードリィ系の放置ゲーならちょっとやったことある
そこはかとないアンサガテイストを感じた
590: 2021/05/09(日)21:00 ID:uHGr8G0y(9/9) AAS
ただ数字を上げていくという点においては同じだな
ゲーム性は違うかもしれんな
自分の意思なく成長していくのとただ連打するだけの虚無感は同じであろう
591
(1): 2021/05/09(日)21:06 ID:vbhUbCUt(2/2) AAS
レベル制を廃止しよう
592: 2021/05/09(日)22:35 ID:ia8nGTI/(1) AAS
>>591
もうそれゲーム配信見ればよさそうw
593: 2021/05/09(日)22:38 ID:J4vguQyO(1) AAS
ノベルゲーは誰かの動画で充分か?
594: 2021/05/10(月)09:41 ID:1Dynif4q(1) AAS
最近はエロゲーですら見てない画像もギャラリーでボタンひとつで開放が主流だからな
どんだけゲームになってないんだよ
595: 2021/05/10(月)14:13 ID:mV6s1xWI(1) AAS
高橋邦子の新作はMZ製かな?
相変わらずテクい処理も物故んでるな。中間のガンシューパートはほぼ自前でjavascript組んでるのか
あれだけ弾を動かしてほとんど処理落ちしない技術は凄いな
596: 2021/05/10(月)16:17 ID:5OBtCfmu(1) AAS
通常プレイで時間かけるのは面倒くさいがエロイベントだけ見たい!という人向けなんじゃねーの
ボイスのON/OFFとかと同じで色んな人に対応するための選択肢というやつさ

自力でイベント全て回収するって人なら使わなくてもいいしだろうし
1回の通常プレイで大体話は分かったから見れなかった残りのイベントは開放するって人もいるだろうし
何回かプレイしたけどあと1つだけどうしても遭遇しないイベントがあるって人は最後の手段で解放させてもいいだろうし
1-
あと 406 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s